- Теперь тело персонажа разделено на 4 области: Голова, Корпус, Руки и Ноги. Соответственно, удар по персонажу приходится рандомно в одну из этих зон. Разумеется, вероятности у разных зон разные. Разумеется, будут 5 режимов прицеливания (включая "обычный" равномерный). Элементы брони теперь прикрывают определенный участок тела, один из 4-х. Единственное исключение - щит, защита которого распространяется на все тело. При попадании в голову, таким образом, будут учтены только параметры защиты шапки и щита. Следовательно, будет важно не просто одевать крутые вещи, а одевать их на все части тела, иначе незащищенная часть тела может стоить очень дорого
