Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

V0.1022


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 18 April 2005 - 20:19

- Вдвое увеличен масштаб отображения мира smile.gif. Размеры карты от этого не пострадали.
- Персонажи теперь представлены 3d-моделями. Т.о. убрано последнее упоминание об Аллодах smile.gif.
- Раньше персонажи, зашедшие за объекты на карте, становились полупрозрачными. Теперь наоборот, объекты становятся полупрозрачными, когда за них заступает свой собственный герой (не все).
- Дождь теперь идет более косо. Время дождя - 4 минуты, включая 1 минуту на нарастание и 1 на прекращение.
- Немного изменены используемые шрифты с целью улучшения читабельности.
- В инвентаре изменен способ маркировки надетых предметов.
- Исправлен глюк, связанный с неверным сбором медной руды.
- Сильно изменен формат спрайтов. Теперь они будут занимать в памяти места в 2-4 раза меньше, чем раньше, и грузиться в несколько раз быстрее smile.gif. Заодно убрано кеширование графики, т.е. теперь все спрайты загружаются непосредственно при старте игры.
- Еще немного доработан сетевой движок. В очередной раз делается попытка избавиться от лагов.
- Исправлен графический глюк, проявляющийся в неверной анимации идущего существа.
- Полностью перерисованы все статичные объекты на карте. Все стало значительно крупнее и привлекательнее smile.gif
- Добавлен режим бартера между игроками, с интегрированным приватным чатом.
- Добавлен режим торговли в магазинах и первый пробный фруктово/овощной магазин smile.gif. В интерфейсе торговли присутствует история торговых операций.
- Теперь после выколачивания очередного куска руды герой некоторое время "отдыхает", т.е. делает паузу между ударами.