БАГИ
#1
Отправлено 03 March 2004 - 09:26
Ошибки:
1) В Windows ME При попытке просмотра параметров звука - setup.exe зависает насовсем
2) В Windows XP Prof можно изменить ширину и высоту окна настройки
3) Консоль все равно вызывается тильдой при закрытом/открытом чате
4) При запуске 2-го сервера происходит фатальная ошибка "Address already in use"
- error1.jpg
5) а)При запуске 2-го клиента на англ. языке (не выдна надпись "включить автозаполнение" а иконка видна и действует),
б) а так же при вводе одинакового логина сообщает "ERROR" а почему?, за что? и что делать не сообщается
с) при успещной регистрации логина пишет что логин > %S
6) В игре есть звуки?
7) При 1024x768x32x100Hz видна лишь часть кнопок "Настройки параметров" - Ок и ОТМЕНА; - button.jpg
Предложения:
1) Зона видимости со спины героя может быть меньше, чем впереди (глаза то спереди, а не сзади). Зона видимости спереди - 1.0 от сегоднешнего значения, сзади - 0.75;
2) Дома будут смотреться лучше если добавить дым из трубы и прочие эффекты;
3) В сервере при вызове панелей "КАРТЫ" и "ИГРОКИ" одна панелеь должна заменять другую, что бы не налаживать сверху, или расположить их так, что бы они не пересекались;
4) При переходе от одной карты к другой лучше возвращаться в левый верхний угол(или на последнюю позицию камеры на этой! карте);
5) В сервере при щелчке на затемненый пункт(при выведенной на экран панели) хорошо бы панель закрывалась;
6) При запуске нескольких серверов все герои одного цвета. Нехорошо. Можно добавить выбор цвета плаща, руковиц;
7)
История изменений v0.0908 от 13 декабря 2003:
"Длина имен файлов карт теперь сокращена вообще до одного символа. Все для экономии... Расчет на то, что карт не может быть более двухсот пятидесяти шести"
- Маловато будет. Маловато. Если подумать 256 это не так уж и много;
8) Может быть так и задумано, но ширину и высоту окна настройки параметров можно изменить
потянув мышью за края;
9) Уменшить нагрузку на сервер. Ведь серверу графика нужна в последнюю очередь:
а) убрать анимацию деревьев, оставив лишь статичные обьекты этих деревьев.
б) убрать анимацию мельниц, и др. объектов.
в) героев заменить какими-либо условными обозначениями.
10) Выход из "игрового меню" по Esc. А то каждый раз щелкать на "продолжить" неудобно.
11) Хорошо бы добавить анимированный курсор.
#2
Отправлено 04 March 2004 - 07:39
1+2+3) Разберемся, поправим...
4) Естественно. Нельзяф запускать 2 сервера, т.к. они поытаются юзать один и тот же порт, а это запрещено системно. Да и не нужно вообще 2 сервера запускать.
5) С определенного момента я перестал поддерживать английский вариант интерфейса (переводом займемся когда все уже готово будет), так что лучше не запускать с инглиш интерфейсом.
6) Пока нет.
7) Это на клиенте или сервере? Если не трудно, пришлите скрин (можно в плохом качестве). Вообще, все графические глюки, которые трудно описать словами, лучше сопровождать скрин-шотом...
По предложениям:
1) Поскольку все равно понятия спины у героя нет, это будет не очень круто. Так что оставим как есть (только увеличим радиус FOW)
2) Лучше они, конечно, будут, только при этом спрайты увеличатся в размере в несколько раз. Так что к эффектам мы будем подходить очень избирательно (либо предлагать скачивать 2 версии).
3+5) Сервер в новой версии полностью изменит интерфейс (будет юзаться Windows GUI), так что эта проблема решиться сама собой.
4) Это, в принципе, не важно, все равно у сервера будет миникарта.
6) Как я уже упомянал, несколько серверов запускать нельзя и не нужно. Но, в любом случае, герои по одежде будут разделяться на 3-4 категории, от легко- до тяжеловооруженного воина.
QUOTE |
- Маловато будет. Маловато. Если подумать 256 это не так уж и много; |
А если еще подумать, и учесть, что каждая карта - это 256x256 ячеек, мало не покажется. Кроме того, такое ограничение снимает частично нагрузку с сервера в некоторых расчетах.
9) Это, конечно, правильно, но сервер - единственный, кто видит действительную картину мира, и только ориентируясь на него, можно понять, в каком месте произошла рассинхронизация между сервером и клиентом. Так что это неизбежно зло. В новой версии сервера будет режим, при котором карта не будет прорисовываться, так что, в принципе, нагрузка по графической части будет снята.
10) Я так долго сижу без машины, что уже не помню, выход этот из клиента или с сервера? Если из клиента, то можно и так сделать.
11) Ну это уж совсем детали. Сейчас не тот этап, когда мы можем сказать - "вот, смотрите готовую версию и критикуйте".
#3
Отправлено 10 May 2004 - 03:53
#4
Отправлено 10 May 2004 - 06:26
#5
Отправлено 10 May 2004 - 13:46
#6
Отправлено 11 May 2004 - 06:57
#7
Отправлено 11 May 2004 - 10:08
#8
Отправлено 11 May 2004 - 10:10
Следить за игроками будут уполномоченые люди в игре...
#9
Отправлено 12 May 2004 - 15:39
Предложение - добавить возможность подключаться в виде спектатора (для GM)
#10
Отправлено 12 May 2004 - 17:08
#11
Отправлено 13 May 2004 - 15:17
QUOTE |
Никаких спектаторов. Технически непредусмотрено. GM будут как простые игроки бегать... |
хы хы хы... и будет квест: "убей GMa"
нет, спектат режим у ГМов надо сделать по определению ММОРПГ - это всё равно, что в УО не было бы возможности ресаться из духа после смерти
#12
Отправлено 13 May 2004 - 15:38
Спектатор невозможно сделать вот почему. Сейчас у каждого юнита есть зона слежения, и ему передаются данные о передвижении игроков только в определенном регионе. А спектатор - это типа возможность смотреть куда угодно, т.е., мягко говоря, другая (и затратная) схема. Проще говоря, GM-модемщик часто просто не "потянет" такой режим.
#13
Отправлено 13 May 2004 - 17:17
QUOTE |
А кто сказал, что GM будет чем то выделятся среди других?
Спектатор невозможно сделать вот почему. Сейчас у каждого юнита есть зона слежения, и ему передаются данные о передвижении игроков только в определенном регионе. А спектатор - это типа возможность смотреть куда угодно, т.е., мягко говоря, другая (и затратная) схема. Проще говоря, GM-модемщик часто просто не \"потянет\" такой режим. |
модемщик не потянет - это да... могу предложить себя в качестве GMа или тестового сервака на своей машине - у меня выделенка + комп всегда врублен так что кому надо - аська 680790..
#14
Отправлено 13 May 2004 - 17:42
Про возможность тестового сервера учту
А как у тебя дело с трафиком обстоит?
#15
Отправлено 13 May 2004 - 17:44
QUOTE |
Ну что же нам теперь, GM небирать не по заслугам, а по скорости подключения? . Нет, GM будут как простые игроки, однозначно...
Про возможность тестового сервера учту А как у тебя дело с трафиком обстоит? |
всё ок с трафиком инет канал около 1 мбс, поэтому хоть шард поднимай у меня
на счёт ГМа - зря, я был долгое время ГМом на одном шарде УОшном, толк знаю в ГМстве... вотЪ
#16
Отправлено 13 May 2004 - 17:47
#17
Отправлено 01 August 2004 - 11:45
При выходе из шахты 5 пишеться - вход в шахту 5 (надо написать думаю выход). Хотя если эти названия обьектов пока временные то тогда и смысла нету =) Кстати почему то при входе из различных шахт/подземелей постоянно разное состояние курсора - иногда просто пишеться словами(типа - вход в подземелье) а иногда показываеться маленькая карта, это от чего зависит?
#18
Отправлено 01 August 2004 - 16:16
Если надпись - значит нужно жать на объект. А если карта у курсора - значит, на эту область можно наступить и телепортироваться. Но второе возможно вроде бы только при вхоже на вторую карту в левом верхнем углу...
На названия шахт не обращайте внимания...
#19
Отправлено 04 August 2004 - 07:53
#20
Отправлено 04 August 2004 - 14:58
А... Или ты имеешь в виду скролинг при перемещении мыши к краю карты?