Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

БАГИ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 21

#1 JoGi

JoGi

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 45 сообщений
  • Город:Кострома

Отправлено 03 March 2004 - 09:26

Вот несколько моих замечаний/пожеланий.

Ошибки:

1) В Windows ME При попытке просмотра параметров звука - setup.exe зависает насовсем
2) В Windows XP Prof можно изменить ширину и высоту окна настройки
3) Консоль все равно вызывается тильдой при закрытом/открытом чате
4) При запуске 2-го сервера происходит фатальная ошибка "Address already in use"
- error1.jpg
5) а)При запуске 2-го клиента на англ. языке (не выдна надпись "включить автозаполнение" а иконка видна и действует),
б) а так же при вводе одинакового логина сообщает "ERROR" а почему?, за что? и что делать не сообщается
с) при успещной регистрации логина пишет что логин > %S
6) В игре есть звуки?
7) При 1024x768x32x100Hz видна лишь часть кнопок "Настройки параметров" - Ок и ОТМЕНА; - button.jpg

Предложения:

1) Зона видимости со спины героя может быть меньше, чем впереди (глаза то спереди, а не сзади). Зона видимости спереди - 1.0 от сегоднешнего значения, сзади - 0.75;
2) Дома будут смотреться лучше если добавить дым из трубы и прочие эффекты;
3) В сервере при вызове панелей "КАРТЫ" и "ИГРОКИ" одна панелеь должна заменять другую, что бы не налаживать сверху, или расположить их так, что бы они не пересекались;
4) При переходе от одной карты к другой лучше возвращаться в левый верхний угол(или на последнюю позицию камеры на этой! карте);
5) В сервере при щелчке на затемненый пункт(при выведенной на экран панели) хорошо бы панель закрывалась;
6) При запуске нескольких серверов все герои одного цвета. Нехорошо. Можно добавить выбор цвета плаща, руковиц;
7)
История изменений v0.0908 от 13 декабря 2003:
"Длина имен файлов карт теперь сокращена вообще до одного символа. Все для экономии... Расчет на то, что карт не может быть более двухсот пятидесяти шести"
- Маловато будет. Маловато. Если подумать 256 это не так уж и много;
8) Может быть так и задумано, но ширину и высоту окна настройки параметров можно изменить
потянув мышью за края;
9) Уменшить нагрузку на сервер. Ведь серверу графика нужна в последнюю очередь:
а) убрать анимацию деревьев, оставив лишь статичные обьекты этих деревьев.
б) убрать анимацию мельниц, и др. объектов.
в) героев заменить какими-либо условными обозначениями.
10) Выход из "игрового меню" по Esc. А то каждый раз щелкать на "продолжить" неудобно.
11) Хорошо бы добавить анимированный курсор.

biggrin.gif

#2 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 04 March 2004 - 07:39

По ошибкам:

1+2+3) Разберемся, поправим...
4) Естественно. Нельзяф запускать 2 сервера, т.к. они поытаются юзать один и тот же порт, а это запрещено системно. smile.gif Да и не нужно вообще 2 сервера запускать. smile.gif
5) С определенного момента я перестал поддерживать английский вариант интерфейса (переводом займемся когда все уже готово будет), так что лучше не запускать с инглиш интерфейсом.
6) Пока нет.
7) Это на клиенте или сервере? Если не трудно, пришлите скрин (можно в плохом качестве). Вообще, все графические глюки, которые трудно описать словами, лучше сопровождать скрин-шотом... smile.gif

По предложениям:
1) Поскольку все равно понятия спины у героя нет, это будет не очень круто. Так что оставим как есть (только увеличим радиус FOW)
2) Лучше они, конечно, будут, только при этом спрайты увеличатся в размере в несколько раз. smile.gif Так что к эффектам мы будем подходить очень избирательно (либо предлагать скачивать 2 версии).
3+5) Сервер в новой версии полностью изменит интерфейс (будет юзаться Windows GUI), так что эта проблема решиться сама собой.
4) Это, в принципе, не важно, все равно у сервера будет миникарта.
6) Как я уже упомянал, несколько серверов запускать нельзя и не нужно. Но, в любом случае, герои по одежде будут разделяться на 3-4 категории, от легко- до тяжеловооруженного воина.
QUOTE
- Маловато будет. Маловато. Если подумать 256 это не так уж и много;

А если еще подумать, и учесть, что каждая карта - это 256x256 ячеек, мало не покажется. wink.gif Кроме того, такое ограничение снимает частично нагрузку с сервера в некоторых расчетах.

9) Это, конечно, правильно, но сервер - единственный, кто видит действительную картину мира, и только ориентируясь на него, можно понять, в каком месте произошла рассинхронизация между сервером и клиентом. Так что это неизбежно зло. В новой версии сервера будет режим, при котором карта не будет прорисовываться, так что, в принципе, нагрузка по графической части будет снята.
10) Я так долго сижу без машины, что уже не помню, выход этот из клиента или с сервера? Если из клиента, то можно и так сделать.
11) Ну это уж совсем детали. wink.gif Сейчас не тот этап, когда мы можем сказать - "вот, смотрите готовую версию и критикуйте". smile.gif

#3

  • Гости

Отправлено 10 May 2004 - 03:53

И еще одно - в серваке нет переключения на следующую карту и нет возможности следить за игроками на 2ой карте.

#4 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 10 May 2004 - 06:26

Дык. Это наверное не ошибка, а просто терм забыл сделать возможность переключения между картами smile.gif

#5 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 10 May 2004 - 13:46

Народ, о сервере вы можете вообще не думать. Запустите и забудьте smile.gif. В будущем на сервере вообще будет отключена прорисовка...

#6

  • Гости

Отправлено 11 May 2004 - 06:57

А как же тогда следить за игроками и уличать их в читерстве/краже/PK?

#7 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 11 May 2004 - 10:08

Сейчас таких проблем нету =) А эта возможность переключения между картами добавляется в считаные минуты.

#8 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 11 May 2004 - 10:10

А как ты предполагаешь - я буду сидеть круголсуточно в Москве, в дата-центре, бегать по всем картам и сделить за сотнями игроков? А по выходным домой кататься? smile.gif

Следить за игроками будут уполномоченые люди в игре...

#9

  • Гости

Отправлено 12 May 2004 - 15:39

Я имел ввиду GM (game master).
Предложение - добавить возможность подключаться в виде спектатора (для GM)

#10 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 12 May 2004 - 17:08

Никаких спектаторов. Технически непредусмотрено. GM будут как простые игроки бегать...

#11

  • Гости

Отправлено 13 May 2004 - 15:17

QUOTE
Никаких спектаторов. Технически непредусмотрено. GM будут как простые игроки бегать...


хы хы хы... и будет квест: "убей GMa" smile.gif
нет, спектат режим у ГМов надо сделать по определению ММОРПГ - это всё равно, что в УО не было бы возможности ресаться из духа после смерти wink.gif

#12 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 May 2004 - 15:38

А кто сказал, что GM будет чем то выделятся среди других? smile.gif

Спектатор невозможно сделать вот почему. Сейчас у каждого юнита есть зона слежения, и ему передаются данные о передвижении игроков только в определенном регионе. А спектатор - это типа возможность смотреть куда угодно, т.е., мягко говоря, другая (и затратная) схема. Проще говоря, GM-модемщик часто просто не "потянет" такой режим. smile.gif

#13 lol4uk

lol4uk

    Старшина

  • Доверенные
  • 84 сообщений
  • Город:Saint-Petersburg

Отправлено 13 May 2004 - 17:17

QUOTE
А кто сказал, что GM будет чем то выделятся среди других? smile.gif

Спектатор невозможно сделать вот почему. Сейчас у каждого юнита есть зона слежения, и ему передаются данные о передвижении игроков только в определенном регионе. А спектатор - это типа возможность смотреть куда угодно, т.е., мягко говоря, другая (и затратная) схема. Проще говоря, GM-модемщик часто просто не \"потянет\" такой режим. smile.gif


модемщик не потянет - это да... могу предложить себя в качестве GMа или тестового сервака на своей машине - у меня выделенка + комп всегда врублен smile.gif так что кому надо - аська 680790..

#14 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 May 2004 - 17:42

Ну что же нам теперь, GM небирать не по заслугам, а по скорости подключения? smile.gif. Нет, GM будут как простые игроки, однозначно...

Про возможность тестового сервера учту smile.gif
А как у тебя дело с трафиком обстоит? smile.gif

#15 lol4uk

lol4uk

    Старшина

  • Доверенные
  • 84 сообщений
  • Город:Saint-Petersburg

Отправлено 13 May 2004 - 17:44

QUOTE
Ну что же нам теперь, GM небирать не по заслугам, а по скорости подключения? smile.gif. Нет, GM будут как простые игроки, однозначно...

Про возможность тестового сервера учту smile.gif
А как у тебя дело с трафиком обстоит? smile.gif


всё ок с трафиком wink.gif инет канал около 1 мбс, поэтому хоть шард поднимай у меня smile.gif

на счёт ГМа - зря, я был долгое время ГМом на одном шарде УОшном, толк знаю в ГМстве... вотЪ smile.gif

#16 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 May 2004 - 17:47

А-а, ну раз так - учту и насчет ГМ smile.gif

#17

  • Гости

Отправлено 01 August 2004 - 11:45

Нашел ошибку в игре:
При выходе из шахты 5 пишеться - вход в шахту 5 (надо написать думаю выход). Хотя если эти названия обьектов пока временные то тогда и смысла нету =) Кстати почему то при входе из различных шахт/подземелей постоянно разное состояние курсора - иногда просто пишеться словами(типа - вход в подземелье) а иногда показываеться маленькая карта, это от чего зависит?

#18 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 01 August 2004 - 16:16

Размеремся. smile.gif
Если надпись - значит нужно жать на объект. А если карта у курсора - значит, на эту область можно наступить и телепортироваться. Но второе возможно вроде бы только при вхоже на вторую карту в левом верхнем углу...

На названия шахт не обращайте внимания...

#19 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 04 August 2004 - 07:53

Не столько баг сколько небольшое неудобство я нашел. Когда захочется передвинуть миникарту или превью персонажа(ну или ещё что-то) то можно случайно поменять точку обзора(если захочется те самые окошки передвинуть в угол игрового экрана). Может стоит блокировать скроллинг карты во время передвижения объектов интерфейса? Ну или хотя бы сделать такую возможность в меню.

#20 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 04 August 2004 - 14:58

Хм... Вообще то в последней версии (v0.0979) это должно было быть исправлено... Да, смотрю, все работает. При скролинге случаное помещение мыши на миникарту не приводит к скролингу. Убедись, что у тебя то, что нужно smile.gif

А... Или ты имеешь в виду скролинг при перемещении мыши к краю карты?