Crusty Demons [.MIH / .MIB]
Автор
Nemesis
, Jan 22 2007 16:43
Сообщений в теме: 26
#1
Отправлено 22 January 2007 - 16:43
вобщем есть несколько игр с отличной музыкой,она там хранится в .MIB формате(к каждому .MIB файлу идёт ещё файл .MIH с таким же названием но только маленького размера
наприм. MUSIC1.MIB - 5мб,MUSIC1.MIH - примерно 64 байта),я вобще думаю что .MIH файл не нужен вобще.
ктонибудь в курсе есть ли утилиты для конвертирования этого формата в .wav?или кто-нить может написать конвертер?вот выложил файл,посмотрите вдруг что получится...
http://www.sendspace.com/file/rfujlb
размер 3.52 мб.
UPDATED:
это файл из игры Crusty Demons для PS2,у меня есть ещё одна игра в которой музыка в таком же формате,она называется Mercenaries:Playground of Destruction тоже для PS2,могу и от неё файл выложить.
наприм. MUSIC1.MIB - 5мб,MUSIC1.MIH - примерно 64 байта),я вобще думаю что .MIH файл не нужен вобще.
ктонибудь в курсе есть ли утилиты для конвертирования этого формата в .wav?или кто-нить может написать конвертер?вот выложил файл,посмотрите вдруг что получится...
http://www.sendspace.com/file/rfujlb
размер 3.52 мб.
UPDATED:
это файл из игры Crusty Demons для PS2,у меня есть ещё одна игра в которой музыка в таком же формате,она называется Mercenaries:Playground of Destruction тоже для PS2,могу и от неё файл выложить.
#2
Отправлено 22 January 2007 - 17:21
Настоятельно прошу вписать в тему топика название игры, о которой идет речь . Самого по себе расширения недостаточно.
#3
Отправлено 22 January 2007 - 19:06
название игры написал,а насчёт расширения,я же файл выложил,так что посмотрим что народ скажет
#4
Отправлено 23 January 2007 - 19:52
Ну типа невозможного нет
На MIH можно написать прожку. Надо чтоль???
На MIH можно написать прожку. Надо чтоль???
#5
Отправлено 23 January 2007 - 20:45
Sash,может ты имел ввиду .MIB?
да конвертер не помешал бы,а то музыка в тех играх где она в MIB,прикольная.
сможешь конвертер написать?если что в первом посте MIB файл можешь скачать.
насколько я знаю это сжатый ADPCM.частота дискретизации 32hz вроде.но тебе виднее.
да конвертер не помешал бы,а то музыка в тех играх где она в MIB,прикольная.
сможешь конвертер написать?если что в первом посте MIB файл можешь скачать.
насколько я знаю это сжатый ADPCM.частота дискретизации 32hz вроде.но тебе виднее.
#6
Отправлено 23 January 2007 - 22:48
Конечно MIB!
Всёж MIH нужен - там необходимая инфа для конверта, в т.ч. и 32hz (для выложенного сэмпла).
Так что открывая MIB, придёца заглядывать в MIH.
Всёж MIH нужен - там необходимая инфа для конверта, в т.ч. и 32hz (для выложенного сэмпла).
Так что открывая MIB, придёца заглядывать в MIH.
#7
Отправлено 24 January 2007 - 00:31
так ты сможешь написать конвертер?нужно что-нить ещё?или того что я выложил достаточно?
#9
Отправлено 24 January 2007 - 02:00
Xplorer,товарищ я в шоке!проверил сейчас на играх Crusty Demons и Mercenaries:Playground of Destruction как я писал выше в обеих формат MIB+MIH,всё отлично работает(кстати можно поинтересоваться?твоя программа сама определяет частоту дескритезации?если да то где она берёт данные о ней?)так что эти игры можешь вписать в лист поддерживаемых игр/форматов.
теперь насчёт .VPK,всё конвертируется!но!утилита создаёт 2 файла,я так понял это левый и правый каналы,не мог бы ты сделать чтоб твоя утилита не разделяла файл на 2 части?
теперь насчёт .VPK,всё конвертируется!но!утилита создаёт 2 файла,я так понял это левый и правый каналы,не мог бы ты сделать чтоб твоя утилита не разделяла файл на 2 части?
#10
Отправлено 24 January 2007 - 02:12
Nemesis
Цитата |
твоя программа сама определяет частоту дескритезации? |
Да, информация берётся из соответсвующего MIH-файла.
Цитата |
утилита создаёт 2 файла, я так понял это левый и правый каналы |
Нет, это 4-канальные VPK (две стерео трека).
#11
Отправлено 24 January 2007 - 02:30
Xplorer,хм очень странно...4 канала...
попробовал смешать через WavePad те два wav файла что получились у меня на выходе,
вот теперь музыка заиграла прямо как в игре,(могу даже записать кусочек для подтверждения)я конечно спорить с тобой не буду т.к ты лучше меня разбираешься в этом,но всё таки я считаю что на выходе должен быть 1 wav файл.давай поэксперементируем.
после смешивания размер wav файла не изменился и количество каналов так и осталось 2,но играет музыка так как должна,сам попробуй смешать,я если что выложу образец как звучит оригинал.
попробовал смешать через WavePad те два wav файла что получились у меня на выходе,
вот теперь музыка заиграла прямо как в игре,(могу даже записать кусочек для подтверждения)я конечно спорить с тобой не буду т.к ты лучше меня разбираешься в этом,но всё таки я считаю что на выходе должен быть 1 wav файл.давай поэксперементируем.
после смешивания размер wav файла не изменился и количество каналов так и осталось 2,но играет музыка так как должна,сам попробуй смешать,я если что выложу образец как звучит оригинал.
#12
Отправлено 24 January 2007 - 06:40
Nemesis
Цитата |
я конечно спорить с тобой не буду |
Я тоже с тобой спорить не буду, т.к. у тебя есть игра и ты можешь услышать, как звучит оригинал.
Цитата |
я если что выложу образец как звучит оригинал. |
Выложи, для файла ath1c1_4.vpk (у меня есть только он один).
#13
Отправлено 24 January 2007 - 09:44
Упс, меня опередили
Респект Xplorer!
Респект Xplorer!
#14
Отправлено 24 January 2007 - 20:21
Xplorer!
Не мог бы ты посмотреть на муз.файлы из игр серии Conflict (Desert Storm,Vietnam).jTommy подсказал что они закодированы так же как и те файлы к которым ты здесь выложил прогу.Если нужно то могу выложить файл для работы.
Не мог бы ты посмотреть на муз.файлы из игр серии Conflict (Desert Storm,Vietnam).jTommy подсказал что они закодированы так же как и те файлы к которым ты здесь выложил прогу.Если нужно то могу выложить файл для работы.
#15
Отправлено 25 January 2007 - 22:32
dimi
Посмотрю.
Посмотрю.
#16
Отправлено 27 January 2007 - 06:17
Xplorer, а нельзя ли наладить хоть какой-нибудь учёт версий ToWav?
#18
Отправлено 02 February 2007 - 14:08
Xplorer,дико извиняюсь,просто инет-карта закончилась,потому так долго не отвечал я записал звук(ну я выше говорил что оригинал звучит не так)только есть коечто интересное,я выложу файл и распишу тут в чём дело.
#19
Отправлено 01 April 2007 - 13:16
Xplorer привет!извини что так долго не объявлялся,были проблемы с инетом,вобщем насчёт VPK файлов из God of War вот что скажу,когда находишься в этом месте то музыка играет вот так http://www.sendspace.com/file/8io0rk открыв этот люк попадаешь сюда и музыка играет вот так http://www.sendspace.com/file/diapfo ,я думаю что будет лучше если всё останется как есть(т.е как и раньше программа разделяет файл на 2 части,если надо будет я их смешаю в звуковом редакторе),кстати 16 дней назад вышел God of War 2,мне игру прислали 3 дня назад,проверил,там музыка в таком же формате что и в первой части,и также имеются файлы с двумя стерео треками.вобщем в список поддерживаемых игр добавь:
ATV Offroad Fury 3 (PS2, файлы *.VPK)
ATV Offroad Fury 4 (PS2, файлы *.VPK)
God of War (PS2, файлы *.VPK)
God of War 2 (PS2, файлы *.VPK)
------------------
слушай есть ещё такой формат, .MS называется,я обнаружил музыку которая хранится в этом формате в играх Transformers:Prelude to Energon(PS2)
и Test Drive Unlimited(PS2) есть программа для извлечения музыки и видео из игр для PS2,там под звук нужно подбирать настройки,offset,interleave,частота дискретизации и количество каналов(моно,стерео),так вот ничего вытащить не получилось,я подозреваю что тут как и в случае с богом войны когда некоторые VPK файлы не конвертировались из-за того что там двойное стерео,вот и в Test Drive и Transformers мне кажется таже история но со всеми файлами.с Transformers я уверен на 99%,т.к в игре можно прослушивать музыку из каждого уровня,и при прослушивании менять звучание,ну допустим бежишь по уровню,никого нет,музыка играет обычно,появляются враги,звучание меняется,вот лучше наверно несмогу объяснить вобщем вот файл из Test Drive Unlimited http://www.sendspace.com/file/kippfr ,если будет свободное время,посмотри пожалуйста былобы неплохо сграбить всю музыку из Test Drive,там её очень много да и ещё,на PS2 в GTA3,GTA Vice City,GTA Liberty City Stories,GTA Vice City Stories, вся музыка в формате .VB ,я оттуда всё прекрасно вытащил но думаю что всётаки стоит добавить в твою прогу поддержку этого формата,вот на всякий случай файл небольшого размера из GTA Liberty City Stories(главная тема игры) http://www.sendspace.com/file/6rihy3 ,радио весит многовато.формат у всей музыки в игре одинаковый так что этот файл думаю сойдёт
ATV Offroad Fury 3 (PS2, файлы *.VPK)
ATV Offroad Fury 4 (PS2, файлы *.VPK)
God of War (PS2, файлы *.VPK)
God of War 2 (PS2, файлы *.VPK)
------------------
слушай есть ещё такой формат, .MS называется,я обнаружил музыку которая хранится в этом формате в играх Transformers:Prelude to Energon(PS2)
и Test Drive Unlimited(PS2) есть программа для извлечения музыки и видео из игр для PS2,там под звук нужно подбирать настройки,offset,interleave,частота дискретизации и количество каналов(моно,стерео),так вот ничего вытащить не получилось,я подозреваю что тут как и в случае с богом войны когда некоторые VPK файлы не конвертировались из-за того что там двойное стерео,вот и в Test Drive и Transformers мне кажется таже история но со всеми файлами.с Transformers я уверен на 99%,т.к в игре можно прослушивать музыку из каждого уровня,и при прослушивании менять звучание,ну допустим бежишь по уровню,никого нет,музыка играет обычно,появляются враги,звучание меняется,вот лучше наверно несмогу объяснить вобщем вот файл из Test Drive Unlimited http://www.sendspace.com/file/kippfr ,если будет свободное время,посмотри пожалуйста былобы неплохо сграбить всю музыку из Test Drive,там её очень много да и ещё,на PS2 в GTA3,GTA Vice City,GTA Liberty City Stories,GTA Vice City Stories, вся музыка в формате .VB ,я оттуда всё прекрасно вытащил но думаю что всётаки стоит добавить в твою прогу поддержку этого формата,вот на всякий случай файл небольшого размера из GTA Liberty City Stories(главная тема игры) http://www.sendspace.com/file/6rihy3 ,радио весит многовато.формат у всей музыки в игре одинаковый так что этот файл думаю сойдёт