# 5street (Пара Па: Город Танцев) .PCG unpacker # (c) CTPAX-X Team 2011,2012,2020 # http://www.CTPAX-X.org/ # QuickBMS script http://quickbms.com/ # Usage: # quickbms.exe -d unpcg.bms filename.pcg . IDString "snail_package\x01\x00\x00\x00" Get FileCount Long GoTo 0x3D ComType zlib_noerror For I = 0 < FileCount Get NameSize Signed_Short # deleted file If NameSize < 0 Math FileMark = 0 Else Math FileMark = 1 EndIf Math I + FileMark Math NameSize a NameSize GetDString FileName NameSize Get FileSize Long GetDString MD5SUM 32 Get FileOffs Long Get PackSize Long # file exists If FileMark == 1 # not packed If PackSize == FileSize Log FileName FileOffs PackSize Else CLog FileName FileOffs PackSize FileSize EndIf EndIf SavePos TOC Math TOC += 72 GoTo TOC Next

Пара Па: Город Танцев (5street) [.PCG]
#21
Отправлено 06 November 2011 - 15:02
#22
Отправлено 06 November 2011 - 17:41

#23
Отправлено 28 December 2011 - 08:43
А то я пробую запаковывать при помощи reimport, но у меня выдает ошибку, что типа не может прочитать какой то байт!?
#24
Отправлено 11 March 2012 - 13:53
Сообщение отредактировал vladtek: 11 March 2012 - 13:54
#25
Отправлено 29 December 2012 - 10:37
Здравствуйте, с течением времени этот скрипт перестал распаковывать полностью весь игровой архив, например из всего архива (где то 50мб), распаковывается где то 20мб, скажете как можно полность вытащить все ресурсы? вот ссылка на архив http://yadi.sk/d/dfQ9Tk7B1WNBM .Код скрипта "unpcg.bms":
#26
Отправлено 29 December 2012 - 16:22
И не надо цитировать старые скрипты при ответе - удаляйте их из сообщения.
#27
Отправлено 30 December 2012 - 07:17
Спасибо, но вот одна загвоздка возникла, в начале темы я просил помощи о роспаковке ресурсов с расширением .tx, dds текстуры хорошо распаковываются и открываются, а вот tga вообще не открываются, как решить эту проблемму? вот ссылка на файл http://yadi.sk/d/vAFqEepk1XEuY , и еще, в этой теме был скрипт про распаковку .pkg архивов, этот скрипт не работает вот ссылка http://yadi.sk/d/rD0_jAoF1XEzH .Поправил свой скрипт сообщением выше.
И не надо цитировать старые скрипты при ответе - удаляйте их из сообщения.
#28
Отправлено 21 February 2014 - 15:37
Здравствуйте. Можете помочь сделать скрипт для распаковки файлов .pcg формата.
Это архив находится в онлайн игре. Город танцев.
Чтобы достать от туда файлы использовал программу quickbms. Но скриптом который я пользовался не до конца распаковывал файлы.
Все скрипты которые есть в интернете не помогают, не до конца распаковывают.
Если нужна еще какая та информация, спрашивайте отвечу.
Так же если это возможно то помогите со скриптом который бы запаковал бы это все обратно.
#29
Отправлено 15 July 2020 - 09:01
Поправил скрипт в 21-ом сообщении для распаковки .PCG файлов.
В последней версии игры среди нескольких десятков тысяч файлов есть 5 битых из-за которых распаковка останавливалась.
Теперь, с новой версией скрипта, она будет идти до конца игнорируя ошибки.
Также, по идее, должен работать reimport утилиты QuickBMS, но, скорее всего, игра будет отвергать новые файлы из-за несовпадения контрольной суммы MD5SUM (это модификация алгоритма md5).