![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
Итак, ближайшей задачей, которую мы наконец перед собой поставили, стала разработка профессий. И решить мы начали с самого простого - сбора ягод
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
Вчера в разговоре с GuMast'ом были решены многие проблемы и выработан комплекс решений. Но обо всем по порядку (как говорят по телику, чтобы никто не уполз
![wink.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/wink.gif)
1. Предварительно (окончательно не решено) думаем отказаться от размеров одежды. Останется только пол.
2. Визуально герой будет одет всегда одинакого (раньше предусматривалось 3 вида в зависимости от крутизны обмундирования). Вместо этого планируется сделать побольше комбинаций оружия, анимацию работы киркой, лопатой и прочими большими инструментами. Может быть даже взмах сетью при ловле рыбы
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
2. Процессы сбора сырья условно разделены на 2 вида:
a) Процессы, отображаемые визуально анимацией героя. Это добыча руды (машем киркой), рыбы (машем сетью) и т.п. Каждый такой процесс занимает ровно столько времени, сколько нам нужно для того, чтобы, соответственно, махнуть соответствующим инструментом. Кроме того, в этом типе процесса мы воздействуем инструментом на конкретный объект (руда, рыбное место в озере, дерево)
![cool.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/cool.gif)
Не задерживайтесь с ответами, господа. Время идет
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)