Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Nfs-3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2

#1 Joker2

Joker2

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 6 сообщений

Отправлено 10 May 2005 - 18:06

Можно спросить, а существуют ли какие нибудь Windows-версии редакторов по графике (формат *.QFS, *.FSH), для игр Need for Speed 1, 2, 3, 4. Если нет, то могли бы на сайте написать подробно, как пользоваться DOS редакторами, а то у меня не получается, а очень бы хотелось, чё нибудь сотворить своё. А если все же есть, то выложить ссылку работающую на такие редакторы. Пожалуйста...

Кто нибудь знает чё можно сделать с форматом *.BNK в играх Need for Speed 1, 2, 3, 4, а то я пробывал их открывать GAP'ом 1.32, а он непонятно как работает несколько работают всего, а все остальные выдают ошибку как работает программа непонятно, хотя видит их все например: RAIN.BNK в NFS-3 открывает, а остальное нет. Мне бы хотелось игру самому озвучить. Ведь есть же русская версия речевого перевода NFS-3 как то же сделали, а я не
могу их открыть и тем более редактировать может есть какой плагин или чё ещё.

#2 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 10 May 2005 - 20:43

Нечего постить в нескольих разделах. Все и так отлично видно.

#3 Garrett

Garrett

    Модератор

  • Пользователи
  • 177 сообщений

Отправлено 11 May 2005 - 07:18

Есть у меня тулза какая-то - по описанию потрошит игры Electronics Arts, сам не пробывал- могу скинуть (viv extractor называется, внизу по линку найдёшь)

а если с англиским дружишь - то вот сайт для любителей сборок-разборок этой игры с линками на другие сайты с тулзами
http://www.nfscars.n...hp/t-12138.html