Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

3d Ripper Dx - универсальный экстрактор


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 9

#1 hax

hax

    Рядовой

  • Пользователи
  • 1 сообщений

Отправлено 01 Апрель 2006 - 11:08

Думаю, это то, что многие искали:

http://www.deep-shad.../3DRipperDX.htm

Позволяет захватывать геометрию/текстуры/шейдеры из DirectX 9.0 приложений для последующего анализа.

#2 Andry

Andry

    Сержант

  • Пользователи
  • 28 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таганрог

Отправлено 25 Октябрь 2006 - 00:34

Упс, а я его отдельно разрекламировал... huh.gif
Все равно спасибо огромное за прогу! rolleyes.gif

А детектор FOV-а туда низя прикрутить?
И замену текстур и шейдеров на свои "на лету" - универсальный моддинг будет... cool.gif

#3 Andry

Andry

    Сержант

  • Пользователи
  • 28 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таганрог

Отправлено 16 Январь 2007 - 14:21

Значение FOV к некоторым играм:
Код

Sin Episode 1                                  = 75
Half-Life 2                                    = 75
Need for Speed: Most Wanted (main menu)        = 55
Need for Speed: Most Wanted (custom race menu) = 49
Lineage II C4                                  = 50
Flatout 2 (in shop)                            = 77
Battlefield 2                                  = 79
Juiced (in garage)                             = 63
3D Mark 2006 GT1                               = 41

В разных режимах и меню бывают разные настройки FOV, в скобках указано место где грабились сцены.

Люди, пополняйте список, не стесняйтесь. rolleyes.gif

#4 u633k

u633k

    Сержант

  • Пользователи
  • 21 сообщений

Отправлено 06 Февраль 2007 - 05:46

если Field of view? То Quake2 95

#5 Axsis

Axsis

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 74 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 09 Февраль 2007 - 22:43

Цитата
если Field of view? То Quake2 95

Quake2, если чё, работает под OpenGL, а 3DRipperDX работает только с DirectX (Direct3D) играми, причём тока 9-ой версии... rolleyes.gif

#6 Andry

Andry

    Сержант

  • Пользователи
  • 28 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Таганрог

Отправлено 05 Март 2007 - 06:14

Для OpenGL тоже есть рипперы, но в случае с Q2 проще готовыми конвертерами воспользоваться.

#7 Garin

Garin

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 17 сообщений

Отправлено 08 Июнь 2008 - 17:50

А эта прога анимации не достает?

#8 Mick76

Mick76

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 7 сообщений

Отправлено 15 Июнь 2009 - 20:31

Поддерживаю Garina - как насчет анимации, или, в крайнем случае, может кто в курсе, как "рипнуть") последовательность из нескольких кадров?

#9 kinbolon

kinbolon

    Сержант

  • Пользователи
  • 33 сообщений

Отправлено 17 Июнь 2009 - 08:39

Mick76, достаёт то она всё.... но анимации уже не получится....

на счёт "как рипирнуть?" - на офсайте есть небольшой help в скринах...
Quick start guide

#10 Diablock

Diablock

    Рядовой

  • Пользователи
  • 3 сообщений

Отправлено 18 Август 2009 - 23:45

Прога просто шедевр! Я даже не ожидал, столько нужных мне текстур и моделей из игры достала(Lost:Via Domus), я в шоке! тот кто придумал эту прогу - великий человек!
Только обьясните плиз нуббу smile.gif , как при импорте в 3d max загрузить текстуры, а то у меня всё серое получаеться, или нужно каждую текстуру по отдельности вставлять в сцену ohmy.gif !!
А всё разобрался)!!