Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

V0.06


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 18 April 2005 - 20:02

- Главная новость - проект теперь пишется не на DelphiX, а на PowerDraw v2.4 Это означает, что вывод будет осуществляться средствами Direct3D. А это, в свою очередь, означает возможность использования быстрой полупрозрачности и массы других эффектов. К сожалению, возрастают системные требования, но, однако, XXI век на дворе... С целью сократить конечный размер игры, решено отказаться от использования Antialliasing'а (сглаживания).
- Восстановлен полупрозрачный шрифт. Всплывающие "тестовые сообщения" вновь исчезают постепенно...
- Появился "загрузочный" экран, показывающий процесс загрузки ресурсов при запуске игры.
- Добавлены процедуры шифровки/дешифровки некоторых видов ресурсов. Работая долгое время над чужими ресурсами, я примерно знаю, как можно сильно попротить кровь взомщикам ресурсов своих. wink.gif
- В связи в переходом на PowerDraw пришлось создать новый формат для хранения скинов компонентов GUI. Скины, как и скрипты, будут зашифрованы. Написан также третий вспомогательный редактор - "Редактор скинов Интерфейса". Как и все остальные редакторы, он будет доступен для скачивания только разработчикам
- Добавлена база игровых триггеров для хранения промежуточных состояний. 65536 триггеров должны обеспечить взаимодействие объектов и, главное, выполнение квестов.
- Декоративным объектам добавлено несколько новых свойств. Они позволят расширить возможности спрайтов при взаимодействии с внешней средой. Добавлены, например, Ворота, которые при приближении врага закрываются, а при удалении, соответственно, - открываются обратно. Пока врагом для ворот является "Первый Герой".