Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Ближайшие шаги


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 12

#1 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 September 2004 - 21:19

<Версия поста до 14.09.2004 недействительна. Читаем внимательно новый вариант smile.gif>

Итак, ближайшей задачей, которую мы наконец перед собой поставили, стала разработка профессий. И решить мы начали с самого простого - сбора ягод smile.gif. Собираем ягоды, складываем в рюкзак, и копим. На этом моменте я отработаю все процессы сбора и добавления в инвентарь, т.е. все то, что пригодится потом во всех остальных профессиях.

Вчера в разговоре с GuMast'ом были решены многие проблемы и выработан комплекс решений. Но обо всем по порядку (как говорят по телику, чтобы никто не уполз wink.gif):

1. Предварительно (окончательно не решено) думаем отказаться от размеров одежды. Останется только пол.
2. Визуально герой будет одет всегда одинакого (раньше предусматривалось 3 вида в зависимости от крутизны обмундирования). Вместо этого планируется сделать побольше комбинаций оружия, анимацию работы киркой, лопатой и прочими большими инструментами. Может быть даже взмах сетью при ловле рыбы smile.gif
2. Процессы сбора сырья условно разделены на 2 вида:
a) Процессы, отображаемые визуально анимацией героя. Это добыча руды (машем киркой), рыбы (машем сетью) и т.п. Каждый такой процесс занимает ровно столько времени, сколько нам нужно для того, чтобы, соответственно, махнуть соответствующим инструментом. Кроме того, в этом типе процесса мы воздействуем инструментом на конкретный объект (руда, рыбное место в озере, дерево)
cool.gif Процессы, для которых нет анимации. Это всевозможные сборы (минералы, разбрасаные по земле, грибы, ягоды, фрукты на кустах и, возможно, деревьях, насекомые). Эти процессы растяжимы во времени. Т.е. мы нажимаем некую кнопку (условно "Сбор") и начинается процесс поиска. Если под нами грибное или ягодное место (все, конечно, будет видно заранее), то по прошествии определенного времени к нам в инвентарь лягут грибы, ягоды и все, что мы там можем собрать. Пока идет процесс поиска, над головой перса болтается соответствующая иконка. Сам перс, при этом, никак не анимируется.

Не задерживайтесь с ответами, господа. Время идет smile.gif. Особенно жду постов от Araton, FlyDragon, Lol4ik, Device, DREDSON

#2 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 15 September 2004 - 13:38

Да, и еще одну фичу забыл описать...

Дабы добавить дополнительных различий между рассами, а заодно укрепить позицию поваров и разнообразить меню в целом, предлагается ввести вкусовые предпочтения для каждой рассы на уровне сырья. Например, одна расса не может есть рыбу (фактически при съедании не будет восстанавливаться усталось, либо восстанавливаться немного, либо вообще отниматься жизнь), другие не любят мясную пищу, третьи растительную... Ну вот в таком роде. Это позволит не ограничиваться простой линейкой пищи "Хлеб->Рыба->Шашлык"...

#3 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 15 September 2004 - 14:28

1. Согласен. Неоспоримо.
2. На мой вгляд лучше будет сделать визуализацию одежды на герое нежели анимацию капания, кидания, можно обойтись и иконками если возможности не позволяют.
2.а)б) А для добычи чего-либо использовать иконки(и/или анимацию если посволяют возможности).
С особненностями еды для определённых рас я согласен. Всеми конечностями за.

#4 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 15 September 2004 - 15:07

Проблема в том, что мы сможем бить киркой. И тут то иконка руды над головой будет совсем не к месту smile.gif

Думается, чт полюбому чело будет смотреть превью персонажа, т.к. уровень одежды по внешнему виду разделяется ОЧЕНЬ сильно.

#5 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 15 September 2004 - 17:43

Ну если в плане драки то естественно понадобится анимация =))

#6 lol4uk

lol4uk

    Старшина

  • Доверенные
  • 84 сообщений
  • Город:Saint-Petersburg

Отправлено 06 October 2004 - 16:02

1. правельно! про размеры - это уж слишком жестоко получается..

2. а вот это зря.. можно было бы сделать как в Фоллауте: там было четыре разных варианта отображения перса в обмундировании (по цветам я не беру), были там просто разделение на классы брони - 1 класс - просто костюмчик с "13" на спине wink.gif, а вот 4 класс - уже power armor... причём power armor`ов было вроде три разных (если по иконке их в рюкзаке считать), а на персе они были как один, дефолтовый... в общем думайте сами.. просто было бы удобнее смотреть что на персе (какого класса бронь)...

3. а) б) да, именно так и надо.. со всем согласен, УОшники меня поддержут smile.gif

#7 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 06 October 2004 - 17:03

Lol4ik, мы расчитываем пока только на собственные силы при создании существ. Поэтому решения принято с учетом трудоемкости работы.

Я помню Fallout smile.gif. А ты вспомни, сколько он занимал места smile.gif. Полюбому все будут тыкать на героя, чтобы посмотреть одежду и оружие. Ну а в будущем, может быть, добавим и обмундирование. Если хороший аниматор будет.

Кстати, этот шаг сильно урежет потребление памяти...

#8 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 13 October 2004 - 09:31

1. Согласен(можно вообще отказаться от полов и размеров biggrin.gif )
2. Я честно говоря против, всё таки хочется, чтобы все могли полюбоваться моим персом, хотя бы сделать несколько видов отображения (коженные доспехи, кольчуга, латы, туники...) желательно и компбинации оружия прибавить и анимация кирки, невода и тд -)

#9 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 October 2004 - 13:02

Объясняю последний раз популярно по поводу анимации персонажа, т.к. сил уже нету. smile.gif

Считаем оружие (примерно)
1. Меч
2. Топор
3. Булава (молот)
4. Безоружный
5. Кирка
6. Лук
7. Пика

Теперь, допустим, 4 вида одежды. Итого - 28 комбинаций. Каждая комбинация - это ходьба, атака, смерть. Теперь добавим инструменты, щит. Сколько получается? МНОГО. Кто будет делать? Сейчас - НИКТО.

Если избавится от одежды, то тех же 28 комбинаций хватит на все виды оружия и инструментов без проблем. А одежду добавить никогда не поздно...

#10 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 13 October 2004 - 16:21

да и размер клиенту это не хило добавит

#11 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 October 2004 - 19:37

да и размер клиенту это не хило добавит


Да об этом вообще лучше не думать smile.gif. Размер будет просто офигенный... А требования к памяти еще жестче... smile.gif

#12 device

device

    Старший сержант

  • Доверенные
  • 58 сообщений

Отправлено 19 October 2004 - 12:52

Опять тот же DarkEden. Там есть разделение одежды по полу. Разделяется куртка и штаны. Ботинки, шапка, перчатки - бесполые.
С концепцией можно согласиться, хотя я на себя натягиваю женские перчатки или туфли с трудом великим и не всегда (пробовал знаете-ли) laugh.gif
К чему это привело в Dark Eden. Ясное дело, девченки в куклы играют (или уже настоящих детей делают), а в даркэден играют нифига не беременные мальчишки. Монстры дропают предметы и для тех и для других одинаково. Поэтому на рынке есть избыток офигенно крутых женских вещей. Плохо это или хорошо?
Последствие №1: Рынок есть рынок - цены на крутой женский шмот вдвое ниже, чем на мужской. Некрутой женский шмот просто выбрасывается.
Последствие №2: мальчишки заводят себе женские персонажи, скпают дешевый шмот и ходят - матерятся.

Предложение. Сделать зависимость дропа женского шмота от процента женских персонажей на сервере. Ну не доводить конечно это дело до полного нуля, сделать минимум, например 20% и ограничиться на этом.

#13 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 19 October 2004 - 14:31

Ну, во-первых, я раз, что ты, device, не пропал wink.gif
Ну а по поводу дропа... Дело в том, что из монстром выпадает именно то, что на них надето. smile.gif Поэтому если на них одет мужской шмот, женских вещей возникнуть не может... smile.gif
С наличием проблемы согласен, но решения пока не знаю smile.gif