с PowerDraw. Очень понравилась скорость(!) и фичи.
Сам несколько лет возился с тайлово-изометрическими
движками посредством DelphiX.
Так вот возник специфический вопросик.
Значится отрисовываю я карту по тайлам
представим нечто вроде обычного:
for Y:=0 to maxSY do
for X:=0 to maxSX do
рисуем тайл (в соответствии с высотой, освещенностью, индексом текстуры данного map[X,Y])
PDraw.TextureMap(ImgList.Images[SquareTex(X,Y)],p4,c4,pNone,Effect);
все было хорошо, пока я использовал только один вид тайлов (скажем трава) , но как только их кол-во увеличилось(стало трава и земля
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
Даже *дешевле сверху еще раз таким же слоем отрисовать по второму разу видимую облась карты, чем просто сменять изображенье тайла (что мне сначала показалось логичным, по опыту с DirectDraw).
Вот хотел спросить, собственно, мнение разработчика на счет этой проблемы.