Доброго времени суток! Помогите с открытием архивов игры Sledgehammer, формат - ".pak".
Пробовал разные архиваторы и переименование - никакого результата. Единственное что - получилось Dragon Unpacker-ом вытащить звуки.
А, ну и пример архива: http://rghost.net/40939977
Sledgehammer [.PAK]
Автор
Linker
, Oct 14 2012 18:36
Сообщений в теме: 3
#1
Отправлено 14 October 2012 - 18:36
#2
Отправлено 15 October 2012 - 16:15
STUNS (на сайте есть) на архив можно натравить, потом порыться в полученном результате и найти что надо, но там много левых файлов будет.
Этот же формат вот тут обсуждали: KAPT.
Ещё на AG.ru есть Extreme-repack demo-версии игры, там даже какой-то паковщик есть, правда разбираться с ним мне лично лень.
Этот же формат вот тут обсуждали: KAPT.
Ещё на AG.ru есть Extreme-repack demo-версии игры, там даже какой-то паковщик есть, правда разбираться с ним мне лично лень.
#3
Отправлено 15 October 2012 - 16:52
Есть! Вскрыл гада!
Если кому надо, вот скрипт для QuickBMS, который кстати подходит и для Riders Clutch и Insane 2, и возможно для других игр Targem...
Если кому надо, вот скрипт для QuickBMS, который кстати подходит и для Riders Clutch и Insane 2, и возможно для других игр Targem...
comtype unzip_dynamic getdstring SIGN 4 if SIGN == "KAPT" math TYPE = 0 elif SIGN == "TPAK" math TYPE = 1 else print "invalid signature (%SIGN%)" cleanexit endif get VERSION long if TYPE != 0 get DUMMY long endif get FILES long if VERSION >= 4 get DUMMY long endif get NAMETABLESZ long get NAMETABLESZZ long if TYPE == 0 get DUMMY long endif savepos OFFSET log MEMORY_FILE OFFSET NAMETABLESZZ putvarchr MEMORY_FILE 0 0x78 putvarchr MEMORY_FILE 1 0x9c clog MEMORY_FILE2 0 NAMETABLESZZ NAMETABLESZ MEMORY_FILE math OFFSET += NAMETABLESZZ if TYPE != 0 math OFFSET x= 4 endif goto OFFSET if TYPE != 0 for i = 0 < FILES get DUMMY long next i get TMP long for i = 0 < TMP get DUMMY long next i endif get FILETABLESZ long get FILETABLESZZ long savepos OFFSET log MEMORY_FILE OFFSET FILETABLESZZ putvarchr MEMORY_FILE 0 0x78 putvarchr MEMORY_FILE 1 0x9c clog MEMORY_FILE3 0 FILETABLESZZ FILETABLESZ MEMORY_FILE math OFFSET += FILETABLESZZ if TYPE != 0 math OFFSET x= 4 endif goto OFFSET savepos BASE_OFFSET comtype zlib for i = 0 < FILES get SIZE long MEMORY_FILE3 get ZSIZE long MEMORY_FILE3 if TYPE == 0 get OFFSET long MEMORY_FILE3 get NAMEOFF long MEMORY_FILE3 get NAMESZ long MEMORY_FILE3 get ZIP long MEMORY_FILE3 else get ZIP long MEMORY_FILE3 get OFFSET long MEMORY_FILE3 get NAMEOFF long MEMORY_FILE3 math NAMEOFF -= 4 if ZIP != -1 if SIZE == ZSIZE math ZIP = 0 endif endif endif getdstring TIMESTAMP 8 MEMORY_FILE3 goto NAMEOFF MEMORY_FILE2 if TYPE != 0 get NAMESZ long MEMORY_FILE2 endif getdstring NAME NAMESZ MEMORY_FILE2 math OFFSET += BASE_OFFSET math CL == NAMESZ math DL == NAMESZ math DL %= 5 math DL += i for j = 0 < NAMESZ getvarchr BYTE NAME j math BL == j math BL += CL math BL += BL math BL += DL math BYTE ^= BL putvarchr NAME j BYTE next j if ZIP == 0 log NAME OFFSET SIZE else clog NAME OFFSET ZSIZE SIZE endif next i
#4
Отправлено 16 October 2012 - 15:05
Хм.. А не поможете с форматом моделей игры ? Вроде обычный .mdl, а ни одна прога не опознаёт... Такой формат моделей использовался у многих игр, может кто сталкивался ?
Пример модели: http://rghost.net/40973843
Пример модели: http://rghost.net/40973843