![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
Собственно, модели нет и сейчас, но зато вчера-сегодня был определен весь процесс создания и скачен необходимый инструментарий. Т.о. что я могу сказать о будущих моделях.
1. Модель делится на части тела с раздельным текстурированием. Т.е. ноги/корпус/руки/кисти/голова. Все это должно эмулировать одежду.
2. Разные части тела анимируются отдельно. Т.е., например, анимация движения ног во время ходьбы одинаковая и у вооруженного воина, и у безоружного. Все зависимости от оружия нижняя часть тела двигается одинаково. Зато верхняя - по разному. Если в правой руке ничего нет, то во время ходьбы персонаж будет махать руками, как обычно (даже если в левой щит или лук). Если в правой что-то есть (оружие/инструмент), верхняя часть тела при движени будет неподвижна (типа, "наизготовку"). Голова, понятно, неподвижна полюбому.
В настоящий момент GuMast работает над созданием low-poly модели персонажа с разверткой для удобного текстурирования (тоже геморрой). После этого я займусь созданием минимума анимации: Ходьба, и удар. Как только все это будет готово и добавится в игру, будет выложено обновление
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)