Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Предложение по игре


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 114

#1 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 08 September 2005 - 10:21

Я хочу предложить вот что:
1) Увеличте остров хоть раза в три, четыри - невозможно тестировать: нет прокачки, все люди в одной кучке, да и просто скучно.
2) Сделайте волков, кабанов, тролей, гремленов и т.п. для разнообразия.
3) Сделайте так что нажав один раз на руду, дерево... персоонаж автомотически его добывал
4) Сделайте побольше квестов (для тестирования хватит и 6), а лучше генератор квестов.
5) Сделать аукцион.
6) Ктото говорил о магее ?
Ну вродибы и всё, хотя... biggrin.gif ,Ну ладно на пока отстану.

#2 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 08 September 2005 - 14:50

Я тоже много че хачу но потерпи wink.gif
1)Толк какой от увеличения все рано одно и тоже
2)Нет человека который бы этим занимался. Есть конечно но он и так по горло завален работой
3)А ты когда замахиваешся 1 раз сразудерево или куст срубаешь. Нет уж залп не пойдет больно уж легко
4)Ты их прдумал создал и убралвсе баги? И ваще тестинг не для развлечения а для поиска багов
5)Рановато для торгов. Любую вещь можно под ногами подобрать. Кого ты собрался продавать???
6)Магии практически не будет
Надеюсь удовлетворил?
Единственное Терм обещал немножко новых вещичек подбросить

#3 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 08 September 2005 - 15:17

Да ну всётаки остров нужен больше - тестировать скучно, кстати у меня игра только один раз заглючела, перс стал и неедёт, потом бац и я сдох, было рядом с шахтой(дикарей рядом небыло)
P.S. Без магии не обойтись, никак.

#4 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 08 September 2005 - 15:26

А как ты в реале живешь???вроде неплохо без магии

#5 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 08 September 2005 - 16:32

Неплохо, но в реале мы живём без: необходимости мохать мечём, мочить монсторов, выполнять квесты... я могу и дальше продолжеть. Игры сделаны для того чтобы человек почувствовал себя кемто иным, испытал новые впечетления, и ещё одно можно зделать управление как в дьябле?

#6 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 08 September 2005 - 16:36

Короче подождем Терма он те растолкует, у него лучше получается
Кстати ты знаешь скока разработчиков были в /Дьябло?И скока его лепили?
А здесь те не БлиЗЗарД Интертэймент

#7 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 08 September 2005 - 17:36

В первую очередь хочу отметить, что сейчас проходит фраза тестирования, а н демонстрации smile.gif. Поэтому наши силы направлены сейчас не на то, чтобы всем было интересно, а на то, чтобы отыскать баги smile.gif

Теперь по-порядку
1)То, что на карте - это все, что есть. Интересней от простого увеличения площади не станет. Тем не менее, скоро планируется добавление ряда новых объектов, то повлечет за собой полную переработку локации. Она превратиться в окончательную стартовую локацию, на котороый будут начинать прокачиваться все игроки.
2) Ну это совет просто гениальный. Как будто мы не делаем потому, что нам и так интересно... Дайте нам проф.моделера, сделаем smile.gif. А пока ищем.
3) Нет, такого не будет. Человек должен стараться, а не пить чай, пока перс сам качается. Это же on-line игра. Вы, кажется, забыли, тут другие цели smile.gif
4) Для тестирования хватает и одного пока smile.gif. Даже с ним сейчас не разобрались до конца... Генератор - в далекой перспективе.
5) Аукицона в полном смысле этого слова не планируется. Будет организованный ранок... Не не сейчас.
6) Позже smile.gif

Насчет управления - это нереально. Другая динамика, другие принципы битвы...

#8 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 08 September 2005 - 17:55

Короче у терма почти тоже что и я сказал smile.gif
Ну надеюсь ТЕПЕРЬ тебе все понятно?

#9 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 09 September 2005 - 10:02

Теперь всё пнят, спасибо за внимание biggrin.gif .

#10 zak

zak

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 16 сообщений

Отправлено 09 September 2005 - 18:02

Цитата
Нет, такого не будет. Человек должен стараться, а не пить чай, пока перс сам качается. Это же on-line игра. Вы, кажется, забыли, тут другие цели


это не то старание которое нужно. просто будут боты и все.

#11 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 10 September 2005 - 08:49

Хм, а может зделать так: через случайное количество времени надо нажать случайную клавишу, ну или зделать мини игру huh.gif .

#12 todeus

todeus

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений
  • Город:Владивосток

Отправлено 10 September 2005 - 11:16

Цитата (Chaser @ 10.09.2005 - 12:49)
Хм, а может зделать так: через случайное количество времени надо нажать случайную клавишу, ну или зделать мини игру huh.gif

Не понял... Ты этим что хотел сказать? smile.gif

#13 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 10 September 2005 - 16:05

Цитата (todeus @ 10.09.2005 - 15:16)
Цитата (Chaser @ 10.09.2005 - 12:49)
Хм, а может зделать так: через случайное количество времени надо нажать случайную клавишу, ну или зделать мини игру huh.gif

Не понял... Ты этим что хотел сказать? smile.gif

Я хочу сказать что поцесс добычи руды, ягод, дерева... слишком скучен и нуден.

#14 Hippo

Hippo

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 47 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 10 September 2005 - 17:13

Ну или дать возможность при добыче заявить желаемое количество, но чем больше попытаешься собрать за раз - тем выше вероятность неудачи (естественно, от навыка тоже зависит)

#15 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 10 September 2005 - 17:40

бред на мой взгляд..... huh.gif

#16 zak

zak

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 16 сообщений

Отправлено 10 September 2005 - 17:47

Цитата (Chaser @ 10.09.2005 - 12:49)
Хм, а может зделать так: через случайное количество времени надо нажать случайную клавишу, ну или зделать мини игру huh.gif .

либо делать интересную мини-игру (хотя этот вариант маловероятен, какая бы интересная она не была, на десятый раз наскучит), либо все жестко оптимизировать и не заставлять пользователей повторять одно и то же. иначе потом все будут жаловаться что "ботов развелось".

#17 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 10 September 2005 - 19:12

Ну, скучно - не собирайте smile.gif. Только голыми воевать трудно...
Если серъезно, то процесс добычм руды в забоях никогда не отличался веселостью smile.gif

#18 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 10 September 2005 - 20:01

да но по этому люди и играют в игры

#19 Эвин_Винтер

Эвин_Винтер

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 164 сообщений
  • Город:Санкт Перербург

Отправлено 11 September 2005 - 06:50

Terminus

Я хочу сказать что поцесс добычи руды, ягод, дерева... слишком скучен и нуден. говорит Chaser

с одной стороны он прав а сдругой нет халява и правда тут не уместна это игра "борьба" напряженный труд, в этом и есть изюминка.Хотя...может при добычи ягод или леса сделать возможным нахождение чего либо "какие нибудь предметы или более крупной ягоды того же вида что и добываемая только с двоиным эфектом к примеру??"
laugh.gif Я понимаю что можно щас пошутить мол а дерево когда завалишь,что полено с двоиным эфектом будет давать=) забавно конечно но и тут можно выкрутиться в принципе хотя я понимаю что балансировать эту тему в игре "и прописывать соответственно" довольно трудоемко да и стоит ли оно того если одному человеку лень упорно трудиться хотя на будущее может подумаете о таких вот сладких плюшках* в рутинной работе

*плюшках имееться в виду пирожок а не наркотики не путать! cool.gif

#20 ArhiVap

ArhiVap

    Рядовой

  • Пользователи
  • 1 сообщений

Отправлено 11 September 2005 - 07:03

Cабж, дело говоришь! =)