Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Список навыков


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 74

#61 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 07 June 2005 - 21:59

Поддерживаю Terminus'а

В реальности без учителя обычный человек не может выковать меч
потому что просто не знает как!!!

#62 demonstalker

demonstalker

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 16 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 07 June 2005 - 22:35

однако он может попробовать выковать меч...

#63 Qwerty_CD

Qwerty_CD

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 60 сообщений

Отправлено 10 June 2005 - 13:48

кстати во чо я придумал...( не опять,а снова!)

мона следы оставлять от игроков ( выже сами не хотите карту открывать)
чтобы мона было следить.

чем сильнее перс тем глубже слет или наоборот smile.gif


#64 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 10 June 2005 - 14:59

Нет, следов не будет smile.gif. Такие мысли уже были, причем давно...

#65 TAS

TAS

    Рядовой

  • Пользователи
  • 3 сообщений

Отправлено 17 June 2005 - 10:15

Вот еще варианты:

Мастер выживания - плюсы к восстановлению здоровья, маны, сопротивляемости ядам, и т.д.
Следопыт - Больше возможность найти что-то, спрятаться от кого-либо.

#66 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 17 June 2005 - 10:19

Да напридумывать навыков можно много, только толку пока нет. Нужно вначале придумать эти самые "что-то" и "кого-либо", а потом уже посмотреть, стоит ли ради их обнаружения или сопротивления заводить отдельный навык smile.gif

#67 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 07 August 2005 - 14:42

Еще бы навык Убеждения (Умение торговатся), шоб цены снижали....
Если конечно это будет возможно.

#68 Icecold

Icecold

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 09 August 2005 - 12:22

Почитал я данный топик от начала и до конца. Вот только одного понять не могу, почему никто про ВОРОВСТВО не вспомнил.
Потом есть следующее предложение. Неизвестно, кто будет делать луки и арбалеты ;(

Вот к примеру, возьмём горное дело. Шахтер сидит себе в шахте и копает, может выкопать и руду и уголь ( это к примеру ), а может выкопать и драгоценности. То есть из собирательства это можно убрать.
Идём дальше, вот у нас есть Знахарство, человек в ступке толчет всякие порошки, вот к нему можно бы добавить "собирание ресурсов".
То есть получается, что Собирательство как умение уже не нужно.

Не понятно, почему разделено Горное дело и Металлургия. Добавлять лишнее умение для того, чтобы увеличить потребительскую цепочку между шахтером и кузнецом? Сомнительно. Лучше бы ввели какую-нибудь проффесию жестянщика, а плавку руды отдали бы в Горное дело
Предлагается к боевым умениям присоединить Владение щитом.
В общем можно долго на эту тему распинаться.
Ниже я привел свой вариант списка умений ( прошу ногами не бить )


Код

Лукоделанье - изготовление стрелкового оружия.
Инженерное дело - изготовление всякого рода инструментов для других проффесий.
Горное дело - добыча ископаемых(руда, камни), переплавка руды.
Кузнечное дело - изготовления инструментов, оружия и доспехов
Рыболовство - добыча морепродуктов
Фермерство - добыча ресурсов для еды, шитья, лекарств
Кулинария - приготовление пищи, разделывание животных на шкуры и мясо
Плотничество - рубка и изготовление изделий из дерева
Ремесленное дело - изготовление глиняных и стекольных посуд, сборка предметов, покраска предметов
Портное дело - произведение ниток, тканей и пошив одежды, изготовление итемов из кожи
Алхимия - изготовление красок, уникальные сплавы, стекольные сплавы, изготовление лечебных снадобий и не только, изготовление зелий.
Воровство - изготовление ядов и отравление ими оружия
Мастер оружия - ремонт оружия и доспехов, закалка и заточка оружия
Письменность - составление рунических слов, вырезание рун на дощечках, знаков усиления
Владение мечом - убивание монстров с помощью меча
Владение топором - убивание монстров с помощью топора
Владение дубиной - убивание монстров с помощью дубины
Владение копьем - убивание монстров с помощью копья
Владение щитом - защита щитом во время боя
Стрелковое оружие - убивание монстров с помощью стрелкового оружия
Мастер огня - убивание монстров с помощью рунических заклинаний огня
Мастер холода - убивание монстров с помощью рунических заклинаний холода
Дрессировка ( приручение ) - дрессирование животных, объезд лошадей и тп.



Вот примерно как-то так.

#69 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 09 August 2005 - 12:59

Klopus - торговаться у нас не с кем smile.gif

To Icecold

Вы не присутствовали пока на наших тестах, поэтому не в курсе, что у нас есть, это понятно smile.gif. Так что докладываю:
1) Собрательство нужно, потому что можно собирать ягоды (и не для лекарств, а для еды), золото, минералы.
2) Горное дело - это добыча руды с киркой. А металлургия тесно связана с плотничеством (топливо). Ну и идеологическое разделение тоже.
3) Владение щитом будет навряд ли smile.gif

Вообще, вопросы о навыках не особо относятся к числу обсуждаемых smile.gif. Это уже есть и уже работает...

По поводу списка навыков...
1) Дрессировки не будет, т.к. нет технической возможности ни управлять кем то, ни объезжать smile.gif. Остальное все верно, кроме, возможно, первых двух.

#70 Icecold

Icecold

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 09 August 2005 - 13:05

То есть получается, что шанс блокировки удара будет расчитываться из умений владения мечом ( другим типом оружия ) противников, ловкости и точности.

Тогда неясно, как будет расчитываться блокировка ( если таковая будет вообще ) при использовании стрелкового оружия? Попал не попал чтоли?

Хмммм на тему плотничества - я всегда думал и безропотно верил, что плотник и кочегар - разные люди wink.gif
Тогда уж увязывать топливо надо на лесоруба wink.gif

#71 GuMast

GuMast

    Старшина

  • Пользователи
  • 93 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 09 August 2005 - 14:22

Ты не так понял смысл слов. Плотничество и металлургия плотно связаны, как горное дело и металлургия, как металлургия и кузнечное дело, да как почти все навыки smile.gif

Просто плотник рубит деревья, а они, как один из вариантов использования идут на топливо для растопки печи. И дрова присутствуют в формулах производства и мтеаллов и кузнечных формулах.
Производством луков и прочей сборкой предмотов занимается ремесленик.
Горное дело это добыча различных минералов в пещерах, в том числе руд и драг.камней. Все это добывает шахтер. Линейка каждой профессии будет разбита на 21 ступень, будут случаи добычи и производства нескольких изделий на одной ступени. Поэтому геолог к 100му уровню сможет, как минимум 21 ископаемое добывать, но на самом деле их будут больше.
Поэтому плавки еще не хватало.
Собирательство дает различные ресурсы, и для знахаря, и для кулинара, и для алхимика. Не будет навыков, который будет давать сбор премета 1..5, в каждой профессии будет чем заняться. Конечно у кого-то будет больше производимых или добываемых предметов(кузнец например), но тут не возможно подогнать всех к одной цифре.
Воровство не укладывается наш мир, к тому же я не люблю воровство smile.gif

Вот навык - Мастер оружия обсуждался, но пока не нашел окончательного решения. Я бы вынес ремонт, заточку, закалку, гравировку в отдельный навык, но Терминус вроде не очень этого хочет. Поэтому этот навык пока в воздухе.

#72 GuMast

GuMast

    Старшина

  • Пользователи
  • 93 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 09 August 2005 - 14:24

А про щит забыл smile.gif

Возможно шанс блокировки, будет параметром некоторых хороших щитов, навыка не планируется.

#73 Icecold

Icecold

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 09 August 2005 - 14:31

Плотник плотничает, а рубит лесоруб. Если уж на то пошло, то как раз лесоруб каким-то боком относится к кочегарам wink.gif Ну уж никак не плотник.
Как мне кажется - гравировка это бутафория и не более того. Приляпать её всегда можно будет.
Лучше продумать базовые навыки, чтоб как говорится не остаться "без штанов, но в шляпе".
На тему "ремонт, заточка" они должны по определению остаться у кузнеца, вот сам посуди, исторически так сложилось. Да и гравировку всегда наносили кузнецы. Если уж эта гравировка так нужна то сделайте её доступной для high level кузнеца.

Я вот ещё не понимаю смысла собирательства как такового. Неужели на сбор яблок нужно какое-то умение?


#74 GuMast

GuMast

    Старшина

  • Пользователи
  • 93 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 09 August 2005 - 14:44

Все что связано с деревом, рубка и обработка это у нас навык плотничество, а яблоки к навыку фермерства относятся. И нас любое десйтсвие будет относится к какому-нибудь навыку, пожалуй кроме набора воды в ведро, может со временем еще пару действий вырисуется.

#75 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 10 August 2005 - 07:44

Цитата
Klopus - торговаться у нас не с кем

Жаль, а так бы можно было бы скидочку сделать себе smile.gif