Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Через что работаете с сетью


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 5

#1 Darkman

Darkman

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 8 сообщений

Отправлено 16 November 2003 - 21:14

Трям!

Сабж компанента.

#2 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 16 November 2003 - 21:28

Модуль HxTcpIpcUdp

#3 Darkman

Darkman

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 8 сообщений

Отправлено 18 November 2003 - 20:31

А как реализован "клиент" у тебя на сервере, ты каждому создаешь свой поток (thead) или как ?

#4 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 18 November 2003 - 21:00

Я бы и сам хотел бы это знать, ибо не утруждаю себя созданием клиентов. smile.gif Скачай этот модуль, глянь в исходники... Я пытался разобраться и мне кажется, что там не отводится Thread для каждого клиента. Одно из докозательств (уж не знаю, серъезных ли) это показания Task Manager'а в Win2000. При любом кол-ве клиентов кол-во потоков у сервера остается неизменным.

#5 Darkman

Darkman

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 8 сообщений

Отправлено 19 November 2003 - 18:33

А дай страничку компанента.

#6 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 21 November 2003 - 19:03

Ну вот тут, например, есть:

http://www.torry.net/sockets.htm