Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Классы


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 48

#1 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 19 September 2005 - 17:24

Хотя у нас отсутсвует формальное разделение на классы, но разделение персоонажей на таковое является абсолютной необходимостью.По этому чтобы не допустить соединения всех функций в одном персоонаже надобно
1)Ввести требования к характеристикам для вещей.Броня требует выносливость,оружие ближнего боя-силу, стрелковое-ловкость итп
2)Отменить существующую систему когда опыт распределятеься почьти равномерно на характеристики.От разных действий распределение опыта между хар-ками должно серьезно различаться.
3)шанс попасть по персоонажу ака точность не должна определяться только ловкостью,ну или отрегулировать ее так чтобы было возможно противостояние чара с большой броней чару с большой реакцией
Конечная цель должна быть- чем более узко специализирован персоонаж тем сильнее он должен быть в определенных областях и ситуациях.Например читый танк не очень хорош когда играет соло, тк бьет слабо, зато при походах на сильнейших боссов он незаменим так чары с меньшим количеством хп и брони но больщим повреждением просто не виживут...Люди будут стремиться накачать все до максимума,наша же задача не допустиьть появления закованного в лучшую броню,владеющего лучгим оружием ближнего и дальнего боя,бьющего молниями и фаерболами самолечащегося монстра который незамедлит появться если не принять мер

#2 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 19 September 2005 - 18:43

1) Будет.
2) Осо на самом деле отличается, только действительно как то незаметно smile.gif. Это будет правиться.
3)Там все будет сложней скоро =)

С остальным согласен.

#3 Эвин_Винтер

Эвин_Винтер

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 164 сообщений
  • Город:Санкт Перербург

Отправлено 20 September 2005 - 01:07

Araton да да твое волнение мне понятно и оно справедиво а то у меня сейчас все статы по 27 разум правда 28 а мудрость20 но тем неменее простматриваеться такая тенденция о которой ты говоришь.С другой стороны ведя мониторинг получаемого опыта за все пока доступгые в игре прокачки могу сказать что получаеться как раз обратное да и почему мы должны ставить какието рамки?почему человек не может быть универсалом ? опять начинаеться эта узко направленность которая так бесила в других играх angry.gif

И кста ты не прав опыт идет не равно мерно просто там тока нубовские прокачки и да и то если чисто копать в силу быстро уходишь так что ты перегибаешь палку все таки тем более копать или там шить не всем интерестно не забывай об этом так что люди по статам сами будут уходить в разные стороны слишком ты уж краски сгустил.


#4 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 21 September 2005 - 19:01

Цитата
почему человек не может быть универсалом ?

Универсалы=одинаковые чары т.е различие в персоонажах минимально, соответственно командная игра умерла не родивщись,взаимодействие между ишроками аналогично...Все сториться на том что один умеет что-то лучше чем другие но что-то хуже, следовательно ему нужна кооперация, а если он все умеет но нафиг ему кооперировать, а это уже извините не мморпг а сингл плэир недоделаный
Цитата
И кста ты не прав опыт идет не равно мерно просто там тока нубовские прокачки и да и то если чисто копать в силу быстро уходишь так что ты перегибаешь палку все таки тем более копать или там шить не всем интерестно не забывай об этом так что люди по статам сами будут уходить в разные стороны слишком ты уж краски сгустил.

Нубовские не нубовские,но разница в распределнии экспы не так заметна что копать что яблоки собирать,а ведь это основа создания разнообразия(самовыражения)Просто сейчас как не качайся а чары все почьти одинаковые будут, а это смотри пункт 1ый

#5 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 22 September 2005 - 16:31

Да пусть будут универсалы, только сейчас ими становятся все. Попробуй прокачать отдельно силу, и только ее =). Так что будем править распределение опыта...

#6 Эвин_Винтер

Эвин_Винтер

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 164 сообщений
  • Город:Санкт Перербург

Отправлено 22 September 2005 - 18:22

Araton согласен =) а просто нету еще перков которые беруться за мудрость .
От не прав ты !!=)оказался я ударился в добывание руды и смотри что теперь получилось

сила 33 ловкость 31 выносливость31 что скажешь и это при том что я выраняться постоянно пытался *специально что бы все статы вровень шли !!!*
о так то! =)




#7 Эвин_Винтер

Эвин_Винтер

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 164 сообщений
  • Город:Санкт Перербург

Отправлено 22 September 2005 - 18:22

Terminus не вопрос наберу кирок нажму сока и за 12 часов моя сила в салат обгонит все остальноеона в принципе и ща уже обогнала. =)

#8 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 23 September 2005 - 12:54

дык не у всех же есть возможность играть 12 часов

#9 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 23 September 2005 - 17:44

Почти.....но у меня дела есть..кроме проекта ph34r.gif

#10 Arkafon

Arkafon

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 19 сообщений

Отправлено 23 September 2005 - 17:52

не согласен что танк (воин) плох в соло, милидэмэдж у него колоссальный по определению.
вообще исходя из опыта игры во многие РПГ я пришел к выводу, что как правило классы таковы:

- воин (два направления: читый "топорный" танк - сила; смешанный - сила+ловкость). прост в прокачке. уже на начальных стадиях может без особых услий класть одного за другим мобов, потому что высокая живучесть. недостаток - мало магических скиллов.

- эльф (два направления: энергетический - статы в ману на баффы, лечение, петов; аги-эльф - стат ловкости для лука, копья, кинжалов). нормально ведет себя в прокачке. положительные черты: суппорт класс, быстрая атака и уклонения. недостатки: кожанные доспехи, не много хилые

про магов потом напишу.. убег...

#11 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 23 September 2005 - 18:47

Цитата
- воин

Это класс
Цитата
эльф

А Это раса smile.gif

Действительно, в одиночку воин-танк хорош, но напару с магом - полный атас horse.gif

#12 Arkafon

Arkafon

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 19 сообщений

Отправлено 24 September 2005 - 16:54

=*KLOPUS*= точно. тогда не эльф, а друид какой-нить

вообщем смысл классов в том чтобы ввести тимплэй в игровой процесс.

#13 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 24 September 2005 - 17:08

Цитата (Arkafon @ 24.09.2005 - 20:54)
=*KLOPUS*= точно. тогда не эльф, а друид какой-нить

вообщем смысл классов в том чтобы ввести тимплэй в игровой процесс.

Ты обещал нам еще про магов написать.... unsure.gif

#14 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 24 September 2005 - 17:09

Цитата
вообщем смысл классов в том чтобы ввести тимплэй в игровой процесс.

Ну можно ввести такие классы:
1)маг - колдует, но в ближнем бою полный нуль
2)воин - танк он и есть танк biggrin.gif
3)чароплёт - можно обеденить с магом, но лучше оставить оддельно, создаёт магические предметы, достаточно сильные, но просто моментально колдовать он умеет плохо
4)мирянен - кузнец, швей, рудокоп, знахрь... вобщем мирные профессии, хотя им не кто не заприщает идти в бой, но основной бонус будет всётаки на мирные профессии


#15 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 24 September 2005 - 17:17

Можно чтоб воин был и заклинателем wink.gif

#16 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 24 September 2005 - 17:23

Цитата
Можно чтоб воин был и заклинателем

Моно, но чтоб там Армагедон он не колдовал biggrin.gif , пусть дальше 'зарядки оружея' и 'берсерка' не колдует cool.gif .

#17 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 24 September 2005 - 17:26

Цитата (Chaser @ 24.09.2005 - 21:23)
Цитата
Можно чтоб воин был и заклинателем

Моно, но чтоб там Армагедон он не колдовал biggrin.gif , пусть дальше 'зарядки оружея' и 'берсерка' не колдует cool.gif .

нее..такой глобальной магии скорее всего не будет

#18 Arkafon

Arkafon

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 19 сообщений

Отправлено 25 September 2005 - 08:10

маги
могут идти по разным путям: маг огня, маг холода и т.д.
по сравнению с другими классами имеет самые большие повреждения магией, может носить только тряпичные одежды (cloth - робы, рубашки, штаны), а оружие - посохи, скипетры. недостатки - тяжело прокачиваем в соло. очень мало шансов выжить в ближнем бою.

так же вполне реально сделать мага энчантером (заклинателем). ввести это понятие как классовый скилл. тогда у воинов можно сделать классовый скилл - кузнечество, а у друида - собирательство

#19 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 25 September 2005 - 10:31

Цитата (Arkafon @ 25.09.2005 - 12:10)
маги
могут идти по разным путям: маг огня, маг холода и т.д.
по сравнению с другими классами имеет самые большие повреждения магией, может носить только тряпичные одежды (cloth - робы, рубашки, штаны), а оружие - посохи, скипетры. недостатки - тяжело прокачиваем в соло. очень мало шансов выжить в ближнем бою.

так же вполне реально сделать мага энчантером (заклинателем). ввести это понятие как классовый скилл. тогда у воинов можно сделать классовый скилл - кузнечество, а у друида - собирательство

С тобой полностью согласен....будет как в Сакред - Боевой Маг? rolleyes.gif

#20 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 25 September 2005 - 10:51

Цитата
нее..такой глобальной магии скорее всего не будет

Я знаю biggrin.gif . Это я в качестве премера laugh.gif .
Цитата
С тобой полностью согласен....будет как в Сакред - Боевой Маг?

Мона, но чтоб не слишком мощного в ближнем бою...