характеристики навыки умения
#1
Отправлено 14 February 2004 - 12:33
А увидеть я хочу слдующее:
описать навыки и умения в различных он-лайн играх(про АВ писать не надо). Напишите об Ультиме, СВ и других в какие играли.
Схема такая:
1) пишем название игры, потом перечисляем характеристики(типа сила, ловкость и т.д), и как они распределяются и что от них зависит (устанавливаются при создании персонажа или прокачиваютя, влияют на урон, меткость)
2)далее опишите навыки: название(как прокачивается), и вашем мнение о нем (его спрос, интересность)
3)если есть еще какие способности или уменя, которые берутся с определенным опытом или еще какие возможности
#2
Отправлено 14 February 2004 - 23:39
-магические (скилл влияющий на кол-во доступных к использованию заклинаний и на скорость их чтения, скилл влияющий на силу магического урона, скилл влиящий на длительность магического эффекта, скилл, защищающий от магических заклинаний на данном персонаже и т.п.)
-военные (различные боевые искусства, точнее умение фехтовать, драться на мечах, владеть молотами и топорами, стрелять из лука/арбалета, умение владеть щитом -увеньшать наносимый себе врагом урон)
-действия("скрытие в тени", амение приручать животных)
-"крафты"(различные умения, связанные с созданием вещей... Алхимия, кузнечное дело, плотничество и т.д.)
-lores (не знаю точного перевода, но это скиллы, которые позволяют получить информацию о чем-то... Например, о том, какой уровень интелекта (параметр int) у другого персонажа... о том, как настроенно прирученное животное по отношению к вам (умение понимать животных)... все эти скиллы влияют на действие других. Первый описанный на силу заклинаний мага, второй на усение удержать у себя прирученное животное)
-Другие (скилла, не попавшие не в одну из категорий, их тоже не мало и все они разные, так что особо не опишешь... ну например здесь имют скиллы майнинг (добытие руды), ламберджэкинг (умение рубить деревья на дрова или доски), стелс (умение двигаться в тени))
есть так же три стата (параметра):
-Str -сила, определяет силу удара и кол-во хп (уровень жизни)
-dex -ловкость, определяет скорость орудования оружием и уровень усталости (когда stamina, двигательные способности что ли , становится в 0, персонаж не может двигаться из-за переутомления...
-int -интелект, определяет всем изместное понятие mana
Скиллы растут при каждом их использовании, точнее при каждом их использовании есть вероятность их роста... вероятность вычисляется по определнным формулам, которые и регулируют скорость роста скиллов, то же со статами (каждый скилл привязан к определнным статам и при использованиии этого скилла есть вероятность увеличить соответствующий стат)
примерно так, для начала
если знаете английский, зайдите на uo.stratics.com - там детальное описание всех скиллов... кроме того на statics.com есть не менее детальные описания многих мультиплеер игр, в т.ч. других мморпг. советую почитать.
ну и еще ресурс - ultimasoft.ru тоже имеется описание большинства скиллов.
#3
Отправлено 15 February 2004 - 11:36
Основные характеристики
--------------------------------------------------------------------------------
Сила:
Максимальная нагрузка
Минимальный параметр для оружия/доспехов
+ к атакам не луком/арбалетом и + к защите
Выносливость:
Hебольшой + к максимальной нагрузке
Максимальное количество HP
Регенерация HР
Мудрость:
Разговор с NPC
Hебольшой + к магическим атакам.
Минимальный параметр для кастования/изучения заклинаний
Запись магии в камень - минимальный паpаметp 20
Удача:
Вероятность взлома сундуков, воpовства
паpаметp участвует пpактически пpи любых действиях
Магия:
Регенерация маны.
+ к магическим атакам
Ловкость:
Минимальный параметр для луков/арбалетов
+ к атаке при стрельбе из лука вместо силы.
Интеллект:
+ к любым миpным умениям(% ковки например увеличивает) - таким как ковка, добыча pуды,...
Прокачиваютса путем распределения 2х очков получаемых каждый набраный левл
#4
Отправлено 15 February 2004 - 13:11
есть еще вопрос!
что предпочитает большинство? уходить в прокачку отдельных способностей или качать все подряд? есть ли ограничение на развитие персонажа? если есть, то какие навыки имеют большее внимание людей?
#5
Отправлено 16 February 2004 - 22:38
QUOTE |
спасибо за информацию и ссылки
есть еще вопрос! что предпочитает большинство? уходить в прокачку отдельных способностей или качать все подряд? есть ли ограничение на развитие персонажа? если есть, то какие навыки имеют большее внимание людей? |
уо: каждый скилл может развиваться до 100 (до 120 при определенный условиях, но это не так важно)... Максимальная сумма скиллов - 700 (я говорю о оффициальном сервере, есть много бесплатных и на них все может отличаться...)
сумма статов (макс)=225... при том каждый стат может быть сколь угодно большим и не меньше 10... т.е. фактически стат не может быть больше 205. Если достигнут предел в скиллах или в статах, то прокачаевымый скилл продолжает расти в ущерб прямопротивоположных ему (магия | фехтование). Правда так было раньше, теперь можно задавать, какие скиллы должны расти, а какие падать. То же со статами. Качаются... хех... оффициальный сервер уо достаточно сбалансирован, так что качают скиллы все разные... кому что нравится... Но общепринято во всех фэнтези-рпг то, что боевые искуства легче магии...
#6
Отправлено 17 February 2004 - 09:18
#7
Отправлено 19 February 2004 - 14:56
#8
Отправлено 15 April 2004 - 14:21
Второе.. я считаю, что в плане разработки характеристик - очень полезно взглянуть на классическую систему AD&D. там очень качественно рассмотрена система характеристик, расчета их модификаторов и влияние их на все аспекты работы навыков и действий персонажа..
Я лично сторонник левелной системы развития персонажа, с классами и расами. Более подробно - соберусь может потом.
И еще чуть ли не самый важный аспект - задача сценариста и разработчика - свести на минимум возможности манчкинизма и макросничества ( УМРИ УО!!! УМРИ УО!!! УМРИ УО!!!) - чтоб игровой процесс не превращался в замкнутое и бесцельное накопление "экспы" и прокачку умений.
#9
Отправлено 15 April 2004 - 14:39
#10
Отправлено 15 April 2004 - 14:59
Мне гораздо ближе система.. МмМм.. нечто вроде системы, используемой в МАДе "Балдердаш" (Классический РОМ, т.е.)
-персонаж при получении уровня - в зависимости от значения Мудрость получает Нное кол-во практик, которые может потратить на развитие доступных умений (только у соответствующих учителей). Прирост навыка от одной практики - соответственно зависит от значения навыка и параметра Интеллект персонажа.
- Персонаж при получении уровня - получает 1 тренировку. На которую тоже может поднять 1 характеристику (тоже у опред. учителя).
- Уровни - получаются в зависимости от Экспы, скажем. Но за убийство однообразных монстров - кол-во получаемой экспы уменьшается(чем больше убил гоблинов - тем за каждого получаешь меньше), плюс, чем он слабей по сравненью с тобой и твоей экипировкой - тем меньше экспы. Плюс давать экспу за выполнение поручений (квестов). Например мне нравится как это сделано в сетевых Аллодах 2.
О характеристиках - считаю правильной систему, построенную на канонах АД&Д - это Сила, Ловкость, Сложение, Интеллект, Мудрость, Обаяние. Расчет модификаторов от них (вдваться не буду, это все описано в Player's Hand Book), ну и вся прочая ролл-дайс-басед мишура
#11
Отправлено 15 April 2004 - 15:04
#12
Отправлено 15 April 2004 - 15:53
#13
Отправлено 15 April 2004 - 16:17
QUOTE |
Я когда увидел фотку GuMast'а со стула упал |
На самом деле все не так страшно
#14
Отправлено 12 May 2004 - 10:12
#15
Отправлено 13 May 2004 - 15:03
з.ы. чем смогу помогу..
#16
Отправлено 13 March 2005 - 08:48
#17
Отправлено 13 March 2005 - 09:18
#18
Отправлено 15 March 2005 - 18:55
если найду - скину..
#19
Отправлено 15 March 2005 - 19:12
#20
Отправлено 15 March 2005 - 20:47