Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Поиграл - результаты...


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 6

#1 Careless Angel

Careless Angel

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 49 сообщений
  • Город:Екатеринбург

Отправлено 16 January 2005 - 19:12

Посмотрел версию v0.10018. Сразу говорю, этот проект вижу впервые, поэтому не пинать если скажу известные истины, я

то их не знаю smile.gif

минусы:

1) Где пишется уровень героя? В связи с этим же. Сражаясь с варварами поднял уровень примерно до третьего (примерно

- потому что как раз и не вижу до какого конкретно, да и не уверен что это от варваровwink.gif) а уровень здоровья героя

остался на цифре 21, то есть сейчас у меня жизнь 21/65...соответственно внешне это выглядит как находящийся

присмерти перс smile.gif При увеличении уровня следует или поднимать жизнь до максимума (Diablo I) хотя этим можно читить,

или пропорционально увеличивать, к примеру было 10/20 (50%), поднялся уровень, максимум жизни стал 30, тогда и

размер здоровья должен вырасти до 15 (50%). Или не поднимать уровень пока перс не ляжет на отдых (TES III, M&M)

чтобы не пугать игроков резко пожелтевшей полоской здоровья smile.gif

2) [2005/01/16 16:07:43] [98326055] ОШИБКА: Access violation at address 004CA3C5 in module 'client.exe'. Read of

address 00000098 - была только один раз, при запуске клиента...я как раз нажал Ctrl + Alt + Home (кто не знает в

5-ом WinAmp - пауза) потом честно не пробовал повторить...

3) [2005/01/16 16:08:24] [98366663] FOW cash loaded. MapID: 6E Time: 882,76ms
[2005/01/16 16:09:00] [98402705] Разорвано соединение
[2005/01/16 16:09:00] [98402795] ОШИБКА: Connection Closed Gracefully.
Самая частая ошибка, происходила постоянно при прокачке рудокопства...
Ситуация следующая: добываю оловянную руду...стучу киркой минут пять-семь и получаю Connection Closed Gracefully...
На поверхности не разу не ловил эту ошибку...
Почему в меня нет кнопки "подключится заново" ? А то закрывать и запускать снова клиент муторно...

4) Предметы можно выбрасывать? А то надоело уже таскать более 300 едениц оловянной руды smile.gif И вообще по предметам, не

понял как их использовать и можно ли использовать вообще...

5) Про глюк с медной рудой уже писали...после первого же удара -1157584644 и рудокопство падает на 1

6) На сервере постоянно пропадают карты (хотя к примеру вообще не понимаю их назначение, но про сервер же написано -

только баги smile.gif)

7) при включении на сервере "Show path" комп практически ни на что не отвечал...пока не снял эту галочку (ушло

минуты полторы)

8) А где консоль? В мануале написано что вызывается по тильде...не нашел...точнее не вызвалась...или консоль

совмещена с сообщениями?

9) Может мешочкам устанавливать время жизни? А то могу прислать скриншот где у меня дорога (и мельница тоже) просто

завалены горой мешочков со шмотками, которые совершенно мне не нужны...

10) Рост характеристики, как мне показалось, не влияет на шанс выполнения операции. Конечно круто добывать не 1 руды

а 2 и 3 (Рудокопство = 6), но может лучше увеличивать шанс добычи этой самой руды? Или есть такой параметр как

выработанность месторождения? Потому что бывает сразу 6-7 удачных находок (подряд!!!) а потом десятка полтора

провалных.

11) Продумайте фермерство. Совершенно не понятно чем дерево с зелеными плодами отличается от дерева с красными, а

для того что бы добыть последние нужно Фермерство уровня 6. То же и с кустиками - собирательство. Чем выше уровень -

тем можно решать более сложные задачи. Вот к примеру. Собирательство = 1, перс может поднять что-то с земли. Уровень

= 6, найти что-то в кустах (или кого-то %)). А не два кустика различающихся только цветом плодов (ягод).

12) Клавиша "Н" и вызов дождя...ни одного круга на воде...но это ладно...его еще и отключить не получается пока не

закончится...повторное нажатие "Н" приводит к повторному ливню (причем идущий сейчас немедленно прекращается).

13) Не понял назначения желтой каемочки вокруг всего экрана?

Конфигурация компьютера PIII-1GHz + 448MB, GF FX5200 64MB + NV 66.39, WinXP Pro SP2 + DX 9.0c
Игра запускалась на локальном компьютере, в брандмаузере WinXP SP2 открыт полный доступ.

#2 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 16 January 2005 - 20:00

1) Это, фактически, техническая дема, в которой ни прокачка, ни характеристики толком не задействованы smile.gif
2) Насчет ошибки посмотрю...
3) А Connection Closed Gracfully бывает действительно частенько (а может и не бывать) тогда, когда и клиент и сервер запущены на одной машине smile.gif. На разных машинах (в сетке) такого быть не должно. Насчет "подключиться заного" - вряд ли это будет возможно, честно говоря... С реализацией оного были определенные проблемы, но я еще подумаю smile.gif
4) Предметы пока использовать негде, он выбросить можно в любом месте. Достаточно в инвентаре переключиться в панель с мешком или просто нажать "G" (Ground) smile.gif
5) В новой версии будет исправлено.
6) Забудте про сервер smile.gif
7) То же самое - сервер - это для разработчиков smile.gif
8) Что-то я не нашел слова "консоль" к мануале smile.gif. Дело в том, что она убрана, причем давно smile.gif
9) Будет
10) Да вот так оно smile.gif. Пока только такая зависимость. Но мы подумаем и над этим...
11) Деревья отличаются фруктами smile.gif. Вообще, как уже упомянуто, это технодема, которая демонстрирует в принципе возможномти что-то собирать, кого-то бить и что-то добывать smile.gif
12) Круги, потом, скорее всего, будут.
13) Это просто рамочка smile.gif. Без назначения.

Конфигурация хорошая. Особо хотелось бы узнать показания FPS в городе с фруктами smile.gif. Хотя следующая версия будет на OpenGL и скорости могут измениться. Причем неизвестно пока - как...

#3 Careless Angel

Careless Angel

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 49 сообщений
  • Город:Екатеринбург

Отправлено 17 January 2005 - 19:15

FPS примерно стабильный на всей карте, лишь иногда проседает.
Настройки: 1024*768, 32 бита, VSync выключена.
В городе с фруктами - около 35-38, если не чего не делать - 40, при скролле экрана - 32-33.

По "Первой карте" кадры примерно от 35 да 55, самое маленькое значение было у входа в подземелье (точке перехода на вторую карту) - 20 FPS, почему просело я не понял, но оно там часто "проседало".
По второй карте и подземельям - от 35 до 60 FPS.
Другие настройки не пробовал, если надо могу посмотреть.

2) Ошибка появляется ВСЕГДА, если при запуске нажата какая-либо клавиша. Момент когда легко поймать - создано окно, но на поверхности еще ни чего не отрисовано (выглядит как серый фон, скрывающий весь экран). Или просто при старте удерживать нажатой Ctrl или Alt (можно любую клавишу, но эти проще).

14) Поиск пути. Может сделаете что-то вроде "караванного маршрута"? То есть по центру дороги стоимость прохода = 0 (если правильно понял методику расчета) а к краям увеличить до 1 или даже 2. Почему так предлагаю? Попробуйте пройти от края карты (вход на вторую карту и подземелья) сразу до города с фруктами. У меня перс постоянно прятался в придорожных кустах smile.gif То есть не проложить ли эдакие маршрутные линии вдоль дорог, к которым должен стремится перс, не уходя с дороги в лес, если конечно стоимость прохода напролом не ниже чем по дороге (к примеру от засады варваров до мельницы можно пройти и через лес и по дороге).

А в чем смысл перехода на OpenGL ? Есть ведь уже готовый движек на DX-е зачем все переделывать с нуля???

#4 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 17 January 2005 - 19:49

2) Ясно, буду смотреть...
14) Честно говоря, не хотелось бы усложнять маршрутизацию smile.gif. Кроме того, планируется вообще ограничить зону целеуказания областью видимости, т.е. нельзя будет послать человека в черную или серую зону. Это будет сделано, в первую очередь, для уменьшения нагрузки на сервер. Ведь персов будет много, а монстров - и того больше...

По поводу смены граф.движка... К OpenGL уже имелись модули для работы с md3 и статическими форматами. Кроме того, есть консультанты по теме. Переход на новые рельсы занял 2 дня, так что ничего страшного smile.gif

#5 Vitalio

Vitalio

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 14 сообщений
  • Город:Украина

Отправлено 17 January 2005 - 23:00

- Ентот Violation, так его, не только в подзеиелье проявляется? Пробовал воспроизвести тем же способом - зажать какую-нить клавишу при старте - но все запускается нормально...
- дождь выключается исправно. Как доктор прописал smile.gif
- Connection Closed Gracеfully не было никогда ни разу.
- на включенный на сервере Show Path никаких тормозов или иной реакции тоже не было
- за мешочки предложение дельное. За тем исключением, чтобы мешки с уникальными единичными артефактами, оружием и т. д. (буде таковые в игре предусмотрены) не исчезали. А остального еще добудем, не жалко biggrin.gif
- у меня FPS ниже 75 не опускается никогда ни в одном месте карты. А больше 85 мониторы не позволяют - ЖК. Наверное, потому что от конфигурации многое в производительности зависит. Запускаю клиент и сервер в разных комбинациях на 2х машинах (1024x768x32):
- Athlon XP 2500+ 512MB, Inno 3D GeForce 4 MX440 128MB AGP 8x
- ноутбук Pentium IV 3.06 512MB, nVidia GeForce Go FX5600 128MB AGP 4x
На обоих XP Home Edition SP2 + DX 9.0c
(может, это что-то даст и для проблемы в подземелье. Больше туда не хожу - надоело генерить каждый раз новых персов. На второй машине точно та же проблема, кстати)

#6 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 18 January 2005 - 11:44

Исправим, исправим smile.gif. У меня, кстати, видюха та же, но показатели пониже... Возможно, оттого, что Athlon 1800+

#7 Careless Angel

Careless Angel

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 49 сообщений
  • Город:Екатеринбург

Отправлено 18 January 2005 - 20:06

QUOTE
А больше 85 мониторы не позволяют - ЖК.

Так это если включить VSync а с выключеным можно получить и больше частоты горизонтальной развертки (у меня кстати вообще 60 Гц так как подключен ЖК через DVI)