Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

О глюках и не только


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 8

#1 Vitalio

Vitalio

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 14 сообщений
  • Город:Украина

Отправлено 13 January 2005 - 22:34

Респекты уважаемым разработчикам! Скачал и проверил новую версию программы. Разница и несомненный прогресс относительно версии восьмимесячной давности (которая у меня была) - налицо. Это радует. Но есть пара моментов и вопросов…

- попытка проникнуть в подземелье чревата – пропадает вход (точка возврата обратно на поверхность), карта прокручивается только в направлениях влево и вверх. Вправо и вниз не желает, хотя что-то там явно должно быть smile.gif . При подведении курсора к краям экрана и/или прокрутке карты начинают выскакивать сообщения об ошибке - Access violation at address 004B5DC9 in module 'client.exe'. Read of address 2A93AB93 (адреса всякий раз разные, но первое сообщение всегда с конкретно этими). После трех-четырех подобных сообщений с интервалом секунд 10-15 клиент «благополучно» вылетает в винду. Пока герой стоит на месте и курсор не двигается – такого не происходит. На основной карте тоже ни разу не было. Экран выставлен на 1024х768, 32 бит, рабочий стол винды – 1280х1024, 32 бит. Клиент и сервер запускались то на одной машине, то по локалке (ноутбук + обычный комп, через Firewire) с раздельным запуском клиента и сервера - проблема в подземелье остается и в сетевом варианте. На обеих машинах XP.

- при переключении между сервером и клиентом по Alt-Tab пропадает картинка карты на сервере – пустое бежевое поле и никаким каком ее уже не вернуть – только при перезапуске сервера...

- периодически то возникает, то пропадает желтая рамка по краю экрана. Какой-то особой причинно-следственной связи не уловил, но похоже, это реакция на кликанье мышкой во время игры. Смена оконного и полноэкранного режимов?

- монстры убиваются исправно. Но хотелось бы немножко варьировать, рандомизировать содержимое мешков монстров одного вида – в неких общих для каждого класса пределах. А то каждый раз знаешь, чего потом в мешке будет – если монстры генерятся клонированием исходного образца. И добавить возможность «перетащить все» одним кликом при переносе добычи из мешка в инвентарь героя - таскать по одному предмету слишком долго. Картинка взятого предмета при переносе где-то на треть секунды еще задерживается в мешке, прежде чем исчезнуть - какое-то время предмет как бы уже в инвентаре, но и все еще в мешке, две картинки одного предмета одновременно. Не даст ли эта задержка возможность для читов известного рода?

- неплохо было бы добавить возможность автопаузы в случае нападения на героя или каких-то иных триггеров. Или хотя бы дать герою несколько стилей поведения (пассивный, оборонительный, агрессивный) – чтобы он мог сам реагировать в случае нападения. А то в локациях монстров вроде бы убил всех, на пару экранов прокрутил карту, возвращаешься – а героя снова дубасят, он же стоит как ни в чем не бывало. Понимает, наверное, что в God Mode . Но в реальной игре в такой ситуации игрок может столкнуться с неожиданным сообщением о том, что его герой убит – когда он сам «ни сном ни духом» разведывает местность и героя не видит...

- по ролевой системе: так ли уж принципиально отличаются фермерство от собирательства (если первое сводится к обиранию плодов с деревьев, а второе – к собиранию ягод с кустов)? Не объединить бы оба навыка в один для простоты? Да и после пяти-шести безуспешных попыток сорвать ягодку или фрукт («не получилось»!) начинаешь думать: из какого конкретно места проросли корявые руки героя (или слепой он, что ли, что мимо ягодки постоянно промахивается) :? воистину «видит око, а зуб неймет». Стоило бы, может быть, больше акцентировать внимание не на моменте самой добычи фруктов, ягод и пр. подножного корма, а на том, что из них потом сделать: зелье изготовить и пр, вот тут-то мастерство героя и проявлять (чем больше навык алхимии, тем больше шансов успешно приготовить зелье, чем больше навык травничества (Herbal Lore) тем больше у героя шансов просто ЗАМЕТИТЬ и правильно определить какой-то кустик, травку и т. п. Как в том же «Князе» когда-то было. Можно было бы объединить воедино также «рубящее» и «режущее» как навык ударов и сопротивление оным. Или пусть кто-то объяснит мне принципиальность разницы, я не спец в системах скиллов – могу чего-то недопонимать...

- дальнобойного оружия (луки, арбалеты) не будет? Ни слота под них в инвентаре, ни скилла в таблице...

Отрадно, что проект не заброшен. Буду ждать финального релиза biggrin.gif

#2 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 13 January 2005 - 23:23

Однако загнул smile.gif
Ну ладно, постараюсь адекватно подробно ответить smile.gif
QUOTE
- попытка проникнуть в подземелье чревата – пропадает вход (точка возврата обратно на поверхность), карта прокручивается только в направлениях влево и вверх. Вправо и вниз не желает, хотя что-то там явно должно быть

Можно чуть подробней? В какой именно вход, там их два smile.gif И в чем выражается пропадание точки возврата, ведь там для обратного выхода выделена зона на карте и она подсвечивается при наведении курсора...
QUOTE
При подведении курсора к краям экрана и/или прокрутке карты начинают выскакивать сообщения об ошибке - Access violation at address 004B5DC9 in module 'client.exe'. Read of address 2A93AB93 (адреса всякий раз разные, но первое сообщение всегда с конкретно этими). После трех-четырех подобных сообщений с интервалом секунд 10-15 клиент «благополучно» вылетает в винду. Пока герой стоит на месте и курсор не двигается – такого не происходит. На основной карте тоже ни разу не было. Экран выставлен на 1024х768, 32 бит, рабочий стол винды – 1280х1024, 32 бит. Клиент и сервер запускались то на одной машине, то по локалке (ноутбук + обычный комп, через Firewire) с раздельным запуском клиента и сервера - проблема в подземелье остается и в сетевом варианте. На обеих машинах XP.

Я так понимаю, все это происходит только в подземельях... Очень странно... Я посмотрю, в чем может быть дело, но прикол в том, что подземелья, собственно, от остальных карт ничем не отличаются... В общем, подождем новой версии - обычно я говорю такую отмазку smile.gif. Там будет юзаться уже OpenGL (фиг знает, хорошо это или плохо...), так что часть багов может самоуничножится. А часть самопоявиться smile.gif
QUOTE
- при переключении между сервером и клиентом по Alt-Tab пропадает картинка карты на сервере – пустое бежевое поле и никаким каком ее уже не вернуть – только при перезапуске сервера...

На то, что происходит на сервере, не стоит обращать внимание - он вообще не доводится для публичного состояния smile.gif. В новой версии сервер вообще никогда и ничего не будет отрисовывать...
QUOTE
- периодически то возникает, то пропадает желтая рамка по краю экрана. Какой-то особой причинно-следственной связи не уловил, но похоже, это реакция на кликанье мышкой во время игры. Смена оконного и полноэкранного режимов?

Что-то такое было... Даже пропадала не вся рамка, а только часть. Но вроде бы это была проблема не очень новых драйверов... Или включеной анизотропной фильтрации smile.gif. Например, у меня глючила комбинация Detonator 66.93+DirectX v9c... Со SP2 все вроде нормально...
QUOTE
- монстры убиваются исправно. Но хотелось бы немножко варьировать, рандомизировать содержимое мешков монстров одного вида – в неких общих для каждого класса пределах. А то каждый раз знаешь, чего потом в мешке будет – если монстры генерятся клонированием исходного образца. И добавить возможность «перетащить все» одним кликом при переносе добычи из мешка в инвентарь героя - таскать по одному предмету слишком долго. Картинка взятого предмета при переносе где-то на треть секунды еще задерживается в мешке, прежде чем исчезнуть - какое-то время предмет как бы уже в инвентаре, но и все еще в мешке, две картинки одного предмета одновременно. Не даст ли эта задержка возможность для читов известного рода?

В результате выглядеть будет все так. Каждому монстру при его респавне будет даваться свой набор шмоток (в определенном диапазоне). И выпадать из монстра будет именно то, что на нем надето и то, что у него в руках. Ну и еще если что-то в инвентаре было… Потому что монстр - это такой же перс как и мы сами (физически), только управляется AI smile.gif. Про "перетащить все" уже многие говорили, так что, видимо, сделать придется smile.gif. Задержка предмета - это нормально, просто сервер не сразу извещает об изменении слота. Но из-за того, что каждое перемещение определенным образом проверяется на сервере, возможности для читинга тут нет. Не могу это так уж гарантировать, но сам проверял долго и продумывал разные варианты… В любом случае - пытайтесь! Разнесите клиент и сервер на разные машины (чтобы память не путать) и попробуйте что-нибудь взломать на клиенте smile.gif (Это я говорю совершенно серъезно, т.к. инфа о потенциально возможных взломах будет нам очень полезна. Трафик не сниферить, он потом будет шифроваться wink.gif). По моим соображениям, единственное, что может произойти - это косяки на стороне клиента. Но это уже проблемы читера.
QUOTE
- неплохо было бы добавить возможность автопаузы в случае нападения на героя или каких-то иных триггеров. Или хотя бы дать герою несколько стилей поведения (пассивный, оборонительный, агрессивный) – чтобы он мог сам реагировать в случае нападения. А то в локациях монстров вроде бы убил всех, на пару экранов прокрутил карту, возвращаешься – а героя снова дубасят, он же стоит как ни в чем не бывало. Понимает, наверное, что в God Mode J. Но в реальной игре в такой ситуации игрок может столкнуться с неожиданным сообщением о том, что его герой убит – когда он сам «ни сном ни духом» разведывает местность и героя не видит...

Насчет паузы я не понял - тут же все real-time smile.gif. По поводу стилей поведения подумаем… Про сообщения и т.п. - это само собой…
QUOTE
по ролевой системе: так ли уж принципиально отличаются фермерство от собирательства (если первое сводится к обиранию плодов с деревьев, а второе – к собиранию ягод с кустов)? Не объединить бы оба навыка в один для простоты? Да и после пяти-шести безуспешных попыток сорвать ягодку или фрукт («не получилось»!) начинаешь думать: из какого конкретно места проросли корявые руки героя (или слепой он, что ли, что мимо ягодки постоянно промахивается)  воистину «видит око, а зуб неймет». Стоило бы, может быть, больше акцентировать внимание не на моменте самой добычи фруктов, ягод и пр. подножного корма, а на том, что из них потом сделать: зелье изготовить и пр, вот тут-то мастерство героя и проявлять (чем больше навык алхимии, тем больше шансов успешно приготовить зелье, чем больше навык травничества (Herbal Lore) тем больше у героя шансов просто ЗАМЕТИТЬ и правильно определить какой-то кустик, травку и т. п. Как в том же «Князе» когда-то было. Можно было бы объединить воедино также «рубящее» и «режущее» как навык ударов и сопротивление оным. Или пусть кто-то объяснит мне принципиальность разницы, я не спец в системах скиллов – могу чего-то недопонимать...

Фермерство от собирательства отличается сильно. Собирательство - это, в основном, именно сбор неких мелких вещей без дополнительных приспособлений. Причем, в основном, диких вещей - ягод, трав, насекомых. Возможно - золота, минералов. А фермерство - это овощи, фрукты, хлопок, пшеница, шерсть (да да…wink.gif). Таким образом собирательство будет тесно связано с лекарями и алхимиками, а фермерство - с поварами, ткачами… Лучше их все же разделить smile.gif. Насчет режущего/рубящего - ну это просто виды оружия разные. Мне не видится, что их почему то надо объеденять smile.gif. Конечно, нет еще пилящего, сверлящего… smile.gif
QUOTE
дальнобойного оружия (луки, арбалеты) не будет? Ни слота под них в инвентаре, ни скилла в таблице...

Будет. Все будет… Хотя с этим есть сложности, в частности, с "зарядкой" луков и арбалетов. Отдельно слот под них делать нецелесообразно, отдельное свойство "количества стрел" тоже. Есть мысли приспособить для этих целей "Износ"…
QUOTE
Отрадно, что проект не заброшен. Буду ждать финального релиза

Не нужно ждать smile.gif. Как только будет объявление, типа, открыт постоянный сервер, значит, можно будет уже регистрироваться… biggrin.gif

#3 Vitalio

Vitalio

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 14 сообщений
  • Город:Украина

Отправлено 15 January 2005 - 01:10

QUOTE
Однако загнул smile.gif


Прощеньица просим - давненько не заглядывал просто...

QUOTE
В какой именно вход, там их два smile.gif


"Гора - вход в подземелье 1". Первая карта, верхняя половина, справа. Вход в шахту с переходом на следующую карту слева вверху работает нормально.

QUOTE
И в чем выражается пропадание точки возврата, ведь там для обратного выхода выделена зона на карте и она подсвечивается при наведении курсора...


Я сначала думал, там такой же выход будет как на поверхности. Не учел :oops: но все равно - до зоны выхода не добраться, ибо вправо или вниз перейти невозможно - не пущает, а зона, должно, быть где-то там...

QUOTE
Я так понимаю, все это происходит только в подземельях...


Только в одном.

QUOTE
На то, что происходит на сервере, не стоит обращать внимание


Понял, не обращаю laugh.gif

QUOTE
Даже пропадала не вся рамка, а только часть.



И так, и так. То вся рамка, то отдельные части. Не критично, но все же.

QUOTE
Про \"перетащить все\" уже многие говорили, так что, видимо, сделать придется smile.gif.


Угу. Было б неплохо. И чтоб на мешки не наступать, а подбирать хотя бы те, что в непосредственной близости от героя...

QUOTE
возможности для читинга тут нет. Не могу это так уж гарантировать, но сам проверял долго и продумывал разные варианты… В любом случае - пытайтесь!


Да нет, мы не по этому делу. Это ж не ресурсы добывать через готовые утилиты, для подобного лома знания нужны, коими не обладаем. Да и манчкинизм убивает вообще весь смысл действа tongue.gif

QUOTE
Насчет паузы я не понял - тут же все real-time smile.gif


Ясно, что не в походовом режиме :wink: имеется в виду нечто вроде того, что было в серии Baldur's Gate, Icewind Dale и т. д. -автоматическая пауза для принятия решения в критической или неожиданной ситуации. Типа внезапной атаки. Или здоровье героя упало по самое некуда, вот-вот помрет, а игрок все воюет и этого может и не замечает вовсе. Не знаю правда, как подобное отыгрывалось сервером при сетевом варианте игры.

QUOTE
Фермерство от собирательства отличается сильно.


Эка, сурьезно как laugh.gif . А какие вообще профессии и классы предполагаются? Хотя при таком подробном делении возможны такие комбинации скиллов, каких больше ни в одной игре нет laugh.gif


QUOTE
Хотя с этим есть сложности, в частности, с \"зарядкой\" луков и арбалетов. Отдельно слот под них делать нецелесообразно, отдельное свойство \"количества стрел\" тоже. Есть мысли приспособить для этих целей \"Износ\"…


Надо так понимать, сами луки-арбалеты будут занимать оружейный слот - где может быть и меч, и копье, и все остальное. Неограниченный боезапас в Аллодах приводил к тому, что можно было удачно затаиться, чтоб тебя не было видно, и тупо палить в того же тролля из лука до полного убиения оного тролля - сколько нужно было. А что если так: количество стрел сделать конечным - независимо от износа самого оружия - но не делать отдельный слот, а просто автоматически уменьшать количество стрел прямо из общего инвентаря по мере их расходования, и все...

QUOTE
Как только будет объявление, типа, открыт постоянный сервер, значит, можно будет уже регистрироваться… biggrin.gif


Дык, того ведь и ждем biggrin.gif

#4 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 15 January 2005 - 08:14

QUOTE
Ясно, что не в походовом режиме  имеется в виду нечто вроде того, что было в серии Baldur's Gate, Icewind Dale и т. д. -автоматическая пауза для принятия решения в критической или неожиданной ситуации. Типа внезапной атаки. Или здоровье героя упало по самое некуда, вот-вот помрет, а игрок все воюет и этого может и не замечает вовсе. Не знаю правда, как подобное отыгрывалось сервером при сетевом варианте игры.

И как ты это в мморпг предлагаеш ?1 ирок нападает на другова и у них появляетса пауза?а если я просто так и оставлю на паузе пусть гад постоит?имхо и не нужна она т.к что игроку во время нее делать?Во время паузы там спец удары или тактику выбирают,а так выбрать то нечего разве что дальше бить или убегать,но это прекрасно и без паузы делается.

#5 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 15 January 2005 - 10:32

Насчет паузы - это все таки невозможно. Мне трудно представить себе паузу ТОЛЬКО для обороняющегося smile.gif

Стрелковое оружие будет с ограниченым боезапасом. Я как раз говорил, что мы ищем способ реализации зярядки и хранения количество стрел без изменения структуры данных smile.gif

#6 Vitalio

Vitalio

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 14 сообщений
  • Город:Украина

Отправлено 15 January 2005 - 23:24

Ну ладно, ладно. Задавили весом аргументов. Убедили smile.gif действительно неудобно - пока один думает, все остальные тоже вынуждены ждать. Будем без паузы - бить и быстро-быстро убегать.
Соображая на бегу biggrin.gif

#7 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 16 January 2005 - 00:18

Обычно так и происходит smile.gif. Не надо ходить ночью по неосвещенным улицам. К нам это будет относится на все 100%, когда я задействую освещение и смену дня/ночи wink.gif

До вот еще уточню... Тот самый Access Violation начинчет появляться только тогда, когда перешли в подземелье через правый верхний вход?

#8 Vitalio

Vitalio

    Младший сержант

  • Пользователи
  • 14 сообщений
  • Город:Украина

Отправлено 16 January 2005 - 23:24

Да, только после входа в само подземелье, когда карта уже поменялась. Пока ничего не делаешь, ничего и не происходит. Когда герой трогается с места или пытаешься скроллить карту, секунд через 5-10 выскакивает первый Access Violation. Если его проигнорировать, герой еще может ходить какое-то время. Даже когда подходишь вплотную к самому краю, куда не хочет двигаться карта, но явно можно идти (право-вниз), герой просто упирается в край экрана и дальше не идет. А Violation'ы все вылезают 8-[ потом клиент прекращает жизнедеятельность и без предупреждения вылетает. И на следующий заход приходится генерить нового перса ибо выбраться из пещеры невозможно sad.gif

#9 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 16 January 2005 - 23:46

Ладно, за правый верхний вход я ответственности не несу smile.gif. Просто забыл его потестить перед опубликованием... Все в спешке, быстро...