Предложение по игре
#1
Отправлено 08 September 2005 - 10:21
1) Увеличте остров хоть раза в три, четыри - невозможно тестировать: нет прокачки, все люди в одной кучке, да и просто скучно.
2) Сделайте волков, кабанов, тролей, гремленов и т.п. для разнообразия.
3) Сделайте так что нажав один раз на руду, дерево... персоонаж автомотически его добывал
4) Сделайте побольше квестов (для тестирования хватит и 6), а лучше генератор квестов.
5) Сделать аукцион.
6) Ктото говорил о магее ?
Ну вродибы и всё, хотя... ,Ну ладно на пока отстану.
#2
Отправлено 08 September 2005 - 14:50
1)Толк какой от увеличения все рано одно и тоже
2)Нет человека который бы этим занимался. Есть конечно но он и так по горло завален работой
3)А ты когда замахиваешся 1 раз сразудерево или куст срубаешь. Нет уж залп не пойдет больно уж легко
4)Ты их прдумал создал и убралвсе баги? И ваще тестинг не для развлечения а для поиска багов
5)Рановато для торгов. Любую вещь можно под ногами подобрать. Кого ты собрался продавать???
6)Магии практически не будет
Надеюсь удовлетворил?
Единственное Терм обещал немножко новых вещичек подбросить
#3
Отправлено 08 September 2005 - 15:17
P.S. Без магии не обойтись, никак.
#4
Отправлено 08 September 2005 - 15:26
#5
Отправлено 08 September 2005 - 16:32
#6
Отправлено 08 September 2005 - 16:36
Кстати ты знаешь скока разработчиков были в /Дьябло?И скока его лепили?
А здесь те не БлиЗЗарД Интертэймент
#7
Отправлено 08 September 2005 - 17:36
Теперь по-порядку
1)То, что на карте - это все, что есть. Интересней от простого увеличения площади не станет. Тем не менее, скоро планируется добавление ряда новых объектов, то повлечет за собой полную переработку локации. Она превратиться в окончательную стартовую локацию, на котороый будут начинать прокачиваться все игроки.
2) Ну это совет просто гениальный. Как будто мы не делаем потому, что нам и так интересно... Дайте нам проф.моделера, сделаем . А пока ищем.
3) Нет, такого не будет. Человек должен стараться, а не пить чай, пока перс сам качается. Это же on-line игра. Вы, кажется, забыли, тут другие цели
4) Для тестирования хватает и одного пока . Даже с ним сейчас не разобрались до конца... Генератор - в далекой перспективе.
5) Аукицона в полном смысле этого слова не планируется. Будет организованный ранок... Не не сейчас.
6) Позже
Насчет управления - это нереально. Другая динамика, другие принципы битвы...
#8
Отправлено 08 September 2005 - 17:55
Ну надеюсь ТЕПЕРЬ тебе все понятно?
#9
Отправлено 09 September 2005 - 10:02
#10
Отправлено 09 September 2005 - 18:02
Цитата |
Нет, такого не будет. Человек должен стараться, а не пить чай, пока перс сам качается. Это же on-line игра. Вы, кажется, забыли, тут другие цели |
это не то старание которое нужно. просто будут боты и все.
#11
Отправлено 10 September 2005 - 08:49
#12
Отправлено 10 September 2005 - 11:16
Цитата (Chaser @ 10.09.2005 - 12:49) |
Хм, а может зделать так: через случайное количество времени надо нажать случайную клавишу, ну или зделать мини игру .л |
Не понял... Ты этим что хотел сказать?
#13
Отправлено 10 September 2005 - 16:05
Цитата (todeus @ 10.09.2005 - 15:16) | ||
Не понял... Ты этим что хотел сказать? |
Я хочу сказать что поцесс добычи руды, ягод, дерева... слишком скучен и нуден.
#14
Отправлено 10 September 2005 - 17:13
#15
Отправлено 10 September 2005 - 17:40
#16
Отправлено 10 September 2005 - 17:47
Цитата (Chaser @ 10.09.2005 - 12:49) |
Хм, а может зделать так: через случайное количество времени надо нажать случайную клавишу, ну или зделать мини игру . |
либо делать интересную мини-игру (хотя этот вариант маловероятен, какая бы интересная она не была, на десятый раз наскучит), либо все жестко оптимизировать и не заставлять пользователей повторять одно и то же. иначе потом все будут жаловаться что "ботов развелось".
#17
Отправлено 10 September 2005 - 19:12
Если серъезно, то процесс добычм руды в забоях никогда не отличался веселостью
#18
Отправлено 10 September 2005 - 20:01
#19
Отправлено 11 September 2005 - 06:50
Я хочу сказать что поцесс добычи руды, ягод, дерева... слишком скучен и нуден. говорит Chaser
с одной стороны он прав а сдругой нет халява и правда тут не уместна это игра "борьба" напряженный труд, в этом и есть изюминка.Хотя...может при добычи ягод или леса сделать возможным нахождение чего либо "какие нибудь предметы или более крупной ягоды того же вида что и добываемая только с двоиным эфектом к примеру??"
Я понимаю что можно щас пошутить мол а дерево когда завалишь,что полено с двоиным эфектом будет давать=) забавно конечно но и тут можно выкрутиться в принципе хотя я понимаю что балансировать эту тему в игре "и прописывать соответственно" довольно трудоемко да и стоит ли оно того если одному человеку лень упорно трудиться хотя на будущее может подумаете о таких вот сладких плюшках* в рутинной работе
*плюшках имееться в виду пирожок а не наркотики не путать!
#20
Отправлено 11 September 2005 - 07:03