12 и 13 августа 2004г.
Автор
Terminus
, Aug 12 2004 23:08
Сообщений в теме: 9
#1
Отправлено 12 August 2004 - 23:08
- За эти два дня проведена большая работа по переустройству некоторых "внутренностей" движка. Добавлены шаблоны монстров в виде скриптов, а главное, добавлены сами монстры. Они пока не бегают, но существуют и синхронизируют свои параметры с игроками, как и обычные персонажи, что тоже результат. Благодаря использованию скриптов FastScript (чрезвычайно удобная штука), монстрам после создания раздаются шмотки в соответствии с их шаблоном, и кое-что одевается (шапка, доспехи и меч). Весь процесс сопровождался глюками, руганьем и битьем головой о стену в некоторые моменты . Итого, пройден самый сложный этап на пути создания умных монстров - это, собственно, их создания и существование. Теперь будем их учить себя вести
- Попутно с монстрами добавлена поддержка множества скинов у игрока. Скин (вид персонажа) выбирается при регистрации. Точнее - будет выбираться.
- Попутно с монстрами добавлена поддержка множества скинов у игрока. Скин (вид персонажа) выбирается при регистрации. Точнее - будет выбираться.
#2
Отправлено 13 August 2004 - 16:36
А собсно монстры то есть анимированные или по старой схеме?
#3
Отправлено 13 August 2004 - 17:27
Пока юзается тот же Аллодовский герой, только плащ зеленый. Что поделать, нет пока своих спрайтов...
#4
Отправлено 13 August 2004 - 18:38
Что поделать?Спрайты поделать=))
#5
Отправлено 30 August 2004 - 10:51
Чем тебе не понравился PAX?
А то мне тут для свой работы нужно выбрать скриптовый движок, и я пока остановился на PAX.
А то мне тут для свой работы нужно выбрать скриптовый движок, и я пока остановился на PAX.
#6
Отправлено 30 August 2004 - 12:37
Он мне понравился всем, НО. Попробуй выполнить какой-нибудь скрипт в цикле раз 10. Trial версия обязательно выкинет соответствующую табличку .
FastScript тоже кидает, но это убирается...
FastScript тоже кидает, но это убирается...
#7
Отправлено 30 August 2004 - 15:23
Трям!
Но по скорости ты не мерял, и по возможностям.
Но по скорости ты не мерял, и по возможностям.
#8
Отправлено 30 August 2004 - 15:42
Скорость сравнить не удалось, т.к., как я уже сказал, запускать скрипты paxScript в цикле невозможно. Но в FastScript в секунду идет 2000 вызовов внешних функций примерно. Меня это устраивает. Возможность тоже круты. Особо удобно, что при добавлении своего класса, все published свойства (не методы) добавляются автоматически. Надо только класс наследовать от TPersistent (или где-то в ранней иерархии он должен быть)
#9
Отправлено 09 September 2004 - 11:32
интересно, а что сейчас творится?
или сейчас идет заслуженный отдых?
или сейчас идет заслуженный отдых?
#10
Отправлено 09 September 2004 - 12:57
Сейчас идет вынужденный отдых. Как только получу от GuMast'а сведения о том, что нужно реализовывать, сразу и займусь