Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Killing Time [.REZ]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2

#1 Replica

Replica

    Рядовой

  • Пользователи
  • 3 сообщений

Отправлено 17 October 2007 - 09:17

чем можно распаковать архивы Killing Time?

перепробывал все программы по REZ файлам, ничего не работает

Помогите - нужны спрайты, графика.

сломал мозг уже angry.gif

буду очень благодарен)

#2 aliast

aliast

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 6 сообщений

Отправлено 16 February 2013 - 14:40

Спрайты оружия: http://spriters-reso...ime/sheet/49657
Возвращаясь к файлу Killtime.REZ... распаковать его так и не удалось, но вот его приблизительная структура, может кто добъёт до конца..
Spoiler

Начиная со смещения 0x1C2C начинается первый файл. НО есть один нюанс. В качестве примера рассмотрим WAV-файл по смещению 0x1B7E045. Начинается он с какого-то DWORD+1 индекса с пятым байтом FF, за ним идёт тег RIFF. Далее должен быть размер чанка, а вместо этого мы опять видим индекс с окончанием FF, превышающий размер файла... Далее идёт WAVEfmt, 0x20 и какой-то непонятный байт 0xDF. Чуть дальше видим тег "da7ta" - вот эта цифра 7 между da и ta здесь явно лишняя... в других вафках вместо семи может быть другой байт (0x17 и др.). Что это за мусор-индексы я так и не понял, может быть файлы сегментированы?!

#3 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 19 February 2013 - 16:13

Похоже на какое-то LZ-сжатие.
Распаковщик наваять несложно: Killing Time resources extractor