Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Первые впечатления от тестирования.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4

#1 device

device

    Старший сержант

  • Доверенные
  • 58 сообщений

Отправлено 15 Июль 2005 - 07:03

Первое, что хочется сказать, это то что многое меня удивило, прежде всего с точки зрения внешнего вида. Все гораздо лучше, чем я видел в других играх, и тем более лучше, чем я ожидал увидеть тут.
Конечно классно поработали худохники. Домики просто великолепные, кустики, деревья классные. А когда я подошел к горе... Классно все изображено. Движок получается великолепный.

Ну в общем то хватит фонтанировать. Теперь все-таки о том что пока что не фонтан.

1. Интерфейс.

Во первых, все окна слишком большого размера. Возможно что все дело потому что все базируется на иконках 64*64. когда открывается несколько окон, то игры уже не видно. Надо думать над тем, что придется уменьшать почти все окна. И еще надо думать что придется вводить прозрачность окон, если конечно этого еще не планируется. В общем надо экономить пространство экрана, очень сильно. Конечно красивые иконки радуют глаз, но сейчас так выглядит, что в каждом окне слишком много пустого неиспользуемого пространства, 40-50% большинства окон - просто пустые поля.
По поводу продуманности интерфейса, то есть как кликать правой кнопкой или левой, как перемещать предметы, как открывать окна, какие еще тулбары надо делать - это тема для целого разговора. Это надо улучшать.

2. Анимация. Анимация человечка, как и сам человечек, несколько недостает до общего уровня графики в игре. Мне этот пипл показался слишком простым. Да я понимаю, что его делать очень сложно, и делать движущихся мобов надо еще море, но что-то как-то... И еще. Мне он показался панковатым. Такое ощущение что на голове ирокез. Ну фиг знает... wink.gif Хотя, конечно через некоторое время на его недоработанность перестаешь обращать внимание, но на первый взгляд в глаза бросается.

Пока все, дальше по мере осмысления.

#2 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 15 Июль 2005 - 07:10

За отсутствием дельного аниматора, который сможет и делать модели с разверткой, пипл будет прежний, ну если только кто-то из нас не научится этому..
Прозрачность окон -это действительно нужно

#3 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1 968 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 15 Июль 2005 - 08:53

По поводу интерфейса

1) Уменьшать окна просто некуда. Размер слотов - 64x64 и меняться не будет. Зато к некоторым окнам специално прибиты кнопки масштабирования. Я лично играю с открытой землей и инвентарем и не напрягаюсь smile.gif
2) Прозрачность интерфейса, если вы помните, была. Но была убрана мной за ненадобностью (как мне казалось) smile.gif. Когда будет постоянный GUI - включу обратно обязательно.
3) Управление (особенно в плане переноса предметов) менять сложно. Поэтому меняться не будет smile.gif. С открытием окон можно подумать, хотя не знаю, что там думать...

По поводу человечка...

Я тешу себя надеждой, что удасться продержаться в этой моделькой первое время, чтобы потом пригласить человека уже за деньги.
Либо, что кто-то захочет помочь бесплатно, но, скорее всего, на заключительном этапе, когда будет уже очевидно, что проект почти готов.

#4 device

device

    Старший сержант

  • Доверенные
  • 58 сообщений

Отправлено 15 Июль 2005 - 13:01

Еще вопрос.
1024*768 - это навсегда, или будут вводиться более продвинутые видеорежимы?
А то когда у тебя LCD монитор 1280*1024, все остальные видеорежимы кажутся ущербными. wink.gif
К стати, в режиме 1280*1024 и окошки казались бы поменьше и свободного пространства стало бы побольше. В общем было бы просто здорово.

#5 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1 968 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 15 Июль 2005 - 14:27

Продвинутые режимы будут тогда, когда у меня будет продвинутый моник biggrin.gif. Т.е. при появлении денег... К сожалению, это необходимо для адаптации вывода тумана и световых эффектов. smile.gif

По поводу управления - если есть идеи, их лучше обсудить побыстрее, т.к. чем дольше я работаю, тем сложнее переделывать smile.gif