Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

ПОЖЕЛАНИЯ/УЛУЧШЕНИЯ


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 137

#81 Эвин_Винтер

Эвин_Винтер

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 164 сообщений
  • Город:Санкт Перербург

Отправлено 19 October 2005 - 19:17

Цитата (Terminus @ 24.09.2005 - 00:06)
достаточно того, что у клиента хранится туман войны и еще кое-что по мелочи.


У вас проблеммы с местом? может скинемся толпой и прикупим винчестер в дополнение так сказать? ась? =)


#82 Эвин_Винтер

Эвин_Винтер

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 164 сообщений
  • Город:Санкт Перербург

Отправлено 19 October 2005 - 19:23

Цитата (Omar2002 @ 6.10.2005 - 21:53)
Бой как в Проклятых Землях smile.gif там на дополнительной клаве жмешь на какую-нить цифру, и трой персонаж долбит в определенную часть тела противника - это ваще прикольно. Кстати, вроде как нивал выпустил "Проклятые

Не скажите в Silent Storm Тоже был применен подобный ход но на кнопках не будет поскольку это очень сложно или ребятам что клиент на диск записывать
при малой известности кто будет покупать то?Поэтому предлагаемые Терминусом режимы когда перс стараеться куда то попасть более умная идея исходя их "веса" клиента да и вобще написания и програмирования хотя я конечно невсесведущь может и на кнопках будет

#83 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 20 October 2005 - 18:27

Проблема не в месте. Проблема в безопасности. Тему расширять не намерен smile.gif

#84 device

device

    Старший сержант

  • Доверенные
  • 58 сообщений

Отправлено 21 October 2005 - 13:29

Хорошо, что терминус о безопасности заботится. Как практика показывает - чем популярнее игра, тем больше в нее играют, чем больше играют, тем больше пытаются хакать. И чем больше функций на клиенте, тем легче хакерам. В конце концов каждый по паре игрушек может назвать, которые полуживые от засилья хакеров и пик популярности у них уже в прошлом.

#85 ONEday

ONEday

    Сержант

  • Пользователи
  • 23 сообщений
  • Город:Уфа

Отправлено 21 October 2005 - 13:44

Флудеры laugh.gif

#86 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 22 October 2005 - 09:15

Долго меня небыло(Несудите строго =) ), но ладно, меня, а что клиент то не обновляли?

#87 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 22 October 2005 - 15:32

Пауза на 3 недели smile.gif. Скоро процесс возобновится...

#88 эскафлоне

эскафлоне

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 25 October 2005 - 16:21

а можно добавить в чат копирование и вставку текста? а то неудобно иногда бывает.

#89 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 25 October 2005 - 16:47

Флудерам удобно smile.gif. Именно в чате такой возможности не будет.

#90 эскафлоне

эскафлоне

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 9 сообщений

Отправлено 25 October 2005 - 18:21

тогда возможность писать сразу нескольким людям в приват и обращаться одновременно

#91 Omar2002

Omar2002

    Старшина

  • Пользователи
  • 98 сообщений
  • Город:Екатеринбург

Отправлено 31 October 2005 - 08:48

Люди! А почему чар не устает, когда занимается производством чего-либо. Я понимаю, что там млжет кулинария не так уж сильно напрягает, но кузнечное дело и металургия - это тяжелые занятия. Хорошо было бы сделать усталость от производства каждой единици продукции, допустим за переплавку 1 слитка - усталость уменьшается на 2, а за выжимание 1 кружки сока - на 1.

#92 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 31 October 2005 - 18:06

Скоро он будет уставать так, что ты еще пощады запросишь smile.gif. По единице за секунду производства и все smile.gif

#93 Kobik

Kobik

    Сержант

  • Пользователи
  • 35 сообщений

Отправлено 01 November 2005 - 13:07

Не совсем понятно зачем такое большое окно переработки. Даже если будут предметы собираемые из огромного количества деталей, то есть прокрутка.

Меню переработки при первом появлении немного наезжает на инвентарь (если располагать его справа).

Может стоит уменьшить ширину окна переработки на одну клетку? smile.gif


ЗЫ. За одно скажу баг не баг хз. Начал собирать яблоко и нажал альт ф4. Потом захожу, а яблоко собралось (одна штука) smile.gif Качь в оффлайне? biggrin.gif

#94 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 01 November 2005 - 18:03

Игрок продолжает полноценно функционировать в течении 2 секунд после выхода smile.gif. Потом это время будет увеличено до 10-20.

#95 Omar2002

Omar2002

    Старшина

  • Пользователи
  • 98 сообщений
  • Город:Екатеринбург

Отправлено 02 November 2005 - 15:42

Terminus
по 1 в секунду - нехило
blink.gif
Но впринципе уже ближе к реальности smile.gif
Может еще для разных видов производства эту цифру поварьировать?
А то сок жать - это не тяжеленные слитки латуни тоскать smile.gif

#96 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 02 November 2005 - 18:43

Разберемся...

#97 MORS

MORS

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 6 сообщений

Отправлено 25 November 2005 - 15:38

Сегодня скачал и посмотрел вашу гаму... неплохо для начала, но есть несколько вопросов и предложений:
  • Баланс
    ИМХО прибыль слишком большая)) надо бы её немного сократить, да и дроп из мобов какой-то нереальный))
  • Ненужные вещи
    это какойто бред, что магазин покупает далеко не всё, что у меня есть. Многие вещи приходится попросту выкидывать((
  • Не очень удобный интервейс
    идея с контекстным меню ИМХО не самая удачная, можно ведь использовать и даблклик в конце концов))
  • Это будет платная игра?
    хмм...
  • Квесты
    я понимаю, что игра ещё в разработке, НО без квестов никуда...
  • Скорость
    бои происходят с какой-то дикой скоростью, не успеваю и глазом маргнуть как уже кто-то умирает)) Хотя при этом добыча ресов идёт строго по ходам и в довольно нормальном ритме, а бои как будто в реалтайме))


#98 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 25 November 2005 - 22:14

Баланс
Хоть и были изменения, но все равно мы тестим игру, а не деньги зарабатываем, так что ПОКА это не важно
Ненужные вещи
это, понимаешь, рыночные отношения, спроса на товар нет-вот и получается избыток его laugh.gif
Не очень удобный интервейс
rolleyes.gif
Это будет платная игра?
Это будет дешевая платная игра, и когда она станет таковой, тогда, будь уверен, будет за что платить
Квесты
один есть и хватает. где-то уже объяснялось, что на нем и ищутся все возможные баги с квестами и диалогами
Скорость
нифига подобного
с реальным персом, а не AI, рубились пол-минуты точноsmile.gif

#99 MORS

MORS

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 6 сообщений

Отправлено 26 November 2005 - 10:39

А сколько она будет стоить?
И ещё когда вы начнёте добавлять квесты и можно ли поучаствовать в их создании?

#100 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 26 November 2005 - 19:28

Не буду отвечать по пунктам, т.к. все их объединяет одно - непонимание ситуации. Потому - объясняю smile.gif
То, во что сейчас можно побегать - есть технологическая демка, ставящая целью отладку игровых алгоритмов и поиск багов. Соответственно, ни о балансе, ни о заработке, ни о "правильном" приеме вещей говорить вообще не приходится smile.gif
Цитата
идея с контекстным меню ИМХО не самая удачная, можно ведь использовать и даблклик в конце концов))

На double-click нельзя повесить 5-6 команд wink.gif
Цитата
Это будет платная игра?

Да, игра будет платная, т.к. держать на собственные деньги сервер под игру и под сайт (а в перспективе сайт будет перенесен так, чтобы находится поближе к серверу, причем буквально) у нас возможности нет. smile.gif
Цитата
А сколько она будет стоить?

Месяц игры будет обходиться игроку в 3WMZ. По нашему мнению, довольно гуманно.
Цитата
я понимаю, что игра ещё в разработке, НО без квестов никуда...

Опять же - смотря кому "никуда" smile.gif. Сейчас идет отладка единственного квеста, и пока что даже у него есть баги. Попозже добавим новый, принципиально другой, т.е. использующий еще какие-нибудь новые методы работы с окружением. Соответственно - будем отлаживать его. Добавление квестов само по себе - элементарнейшее занятие по сравнению с их программированием. И создание игры - это не добавление квестов, а именно их программирование. То же относится и ко всем остальным аспектам smile.gif
Цитата
И ещё когда вы начнёте добавлять квесты и можно ли поучаствовать в их создании?

Когда начнем добавлять - пока незизвестно, но уже точно можно сказать, что помощь в этом вопросе не требуется smile.gif