Для примера выкладываю текстуру револьвера
http://rghost.ru/38898297
Сообщение отредактировал Nightwing: 27 June 2012 - 11:12
Отправлено 27 June 2012 - 11:11
Сообщение отредактировал Nightwing: 27 June 2012 - 11:12
Отправлено 27 June 2012 - 15:32
Отправлено 30 June 2012 - 03:15
думаю что используется компрессия, ибо простым подставлением заголовка ничего не меняется (использовал texturefinder), больше похоже на одну из форм tga чем на ddsСкорее это .DDS без заголовка. Во всяком случае данные внутри походят на это.
Отправлено 30 June 2012 - 07:59
Отправлено 30 June 2012 - 08:55
word height word width dword unknown dword datasize ... dxt1 compessed data ... //сама текстура word mipmaps // количество mipmap'ов { dword mipmapsize ... dxt1 compessed data ... //mipmap data } //для каждого mipmap'а
Сообщение отредактировал Axsis: 30 June 2012 - 08:55
Отправлено 30 June 2012 - 09:20
О! Да ты крут!сжатие там dxt1 но это не dds.
Отправлено 30 June 2012 - 12:40
Сообщение отредактировал Nightwing: 30 June 2012 - 12:53