Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Darkest of Days [.TGAC]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 6

#1 Nightwing

Nightwing

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 27 June 2012 - 11:11

Нужна помощь с форматом текстур .tgac, который используется в игре. Открыть его фотошопом или переименовать формат не помогло. Исследование файлов игры показало, что это похоже измененный формат .tga, но фотошоп и другие редакторы его не открывают.
Для примера выкладываю текстуру револьвера
http://rghost.ru/38898297

Сообщение отредактировал Nightwing: 27 June 2012 - 11:12


#2 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 27 June 2012 - 15:32

Скорее это .DDS без заголовка. Во всяком случае данные внутри походят на это.

#3 Tosyk

Tosyk

    Рядовой

  • Пользователи
  • 3 сообщений

Отправлено 30 June 2012 - 03:15

Скорее это .DDS без заголовка. Во всяком случае данные внутри походят на это.

думаю что используется компрессия, ибо простым подставлением заголовка ничего не меняется (использовал texturefinder), больше похоже на одну из форм tga чем на dds

#4 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 30 June 2012 - 07:59

Может быть. Это было моё предположение, основанное на том, что я увидел внутри.

#5 Axsis

Axsis

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 74 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 30 June 2012 - 08:55

сжатие там dxt1 но это не dds.
word height
word width
dword unknown
dword datasize
... dxt1 compessed data ... //сама текстура
word mipmaps // количество mipmap'ов
{
dword mipmapsize
... dxt1 compessed data ... //mipmap data
} //для каждого mipmap'а

с прикрученным dds заголовком, без mipmap'ов - только сама текстура
http://rghost.ru/38951655

Сообщение отредактировал Axsis: 30 June 2012 - 08:55


#6 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 30 June 2012 - 09:20

сжатие там dxt1 но это не dds.

О! Да ты крут!
А я говорил, что на .DDS походит - уж очень характерные поля байт внутри.
Под .DDS я имел ввиду, что сжатие как в .DDS (я понимаю, что .DDS поддерживает в том числе и текстуры без сжатия, но там есть этот самый DXT1 или кто он, который используется по умолчанию).
Кстати говоря, на офсайте есть редактор уровней и какой-то набор утилит, так что, возможно, там и конвертер есть.
См. раздел "Downloads" и там "Level Editor and Marmoset Toolbag".

#7 Nightwing

Nightwing

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 30 June 2012 - 12:40

Axsis,
О, это отличные новости! Как тебе удалось это сделать? Распиши, плиз поподробнее как конвертировать текстуру.

Сообщение отредактировал Nightwing: 30 June 2012 - 12:53