Перевод Dino Crisis 2 (SLUS_012.79)
Нужна помощь в написание конвертора шрифта и других текстурок связанных с текстом(хотя я думаю что у них один и тот же запаковщик) для платформы PSX.Порт звука акелы на ПСХ версию сделал.
Начал ковырять шрифты они оказались запакованы.
Ковырял файл TITLE.DAT
Вот что наковырял
Пробовал BioFAT_SVN_2_(April_20_2012) там вроде как написано что должна открывать файлы от дино кризис 2. Но она вылетает со свистом при открытие любого файла (Даже из игры рези 2 (Adt файла))0000 - не знаю
1010
1010 музыка адсм
335f0
335f0 - не знаю (пространство в основном забито 00, но есть в середине несколько строк кода)
34800
34800 - титле (новая игра, колизей и т.д) (возможно сжатый тим файл, но скорей всего 4бита текстурка)
36640
36640 - не знаю (пространство в основном забито 00, но есть в середине несколько строк кода)
37000
37000 - картинка (фон) игрового меню (скорей всего сжатый тим файл)
4BDF0
4BDF0 - не знаю (пространство в основном забито 00, но есть в середине несколько строк кода)
4C7FF
AdtToolSuite - не подошла.
Файлы прикладываю
В архиве 2 файла
dc2.TITLE.DAT - английская версия
vek.TITLE.DAT - перевод от вектора
Сообщение отредактировал lis5131: 20 May 2012 - 08:35