Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Need for Speed: Underground 2 [nisaudio.big]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3

#1 systemxmedia

systemxmedia

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 19 February 2012 - 22:33

Привет )) Помогите распаковать звуковые эффекты Вот нашол Алгоритм http://wiki.xentax.c...EA_SCHl_Archive Но вот не пойму Там есть пункт uint32 {4} - Uncompressed Size (of the chunk) Типа размер распакованного фрагмента файла P.S А чем, распаковать то?Какой алгоритм? и ещё , распаковывать в цикле каждый фрагмент или конечный файл ?? Зарание Благодарен !!!)) Если получится Выложу исходник и прогу)) пишу на delphi)

#2 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 20 February 2012 - 15:28

Ничего непонятно из написанного.

.BIG файлы можно распаковать вот этим: EA Unpacker

Если же речь идёт про музыкальные/звуковые файлы, то их (после извлечения из .BIG архива), можно попробовать конвертировать следующими программами:

Game Audio Player
EA Video & Audio converter 0.6i by VAG, ARR
EA Layer 3 Extractor/Decoder

#3 systemxmedia

systemxmedia

    Рядовой

  • Пользователи
  • 2 сообщений

Отправлено 20 February 2012 - 18:39

Ничего непонятно из написанного.

.BIG файлы можно распаковать вот этим: EA Unpacker

Если же речь идёт про музыкальные/звуковые файлы, то их (после извлечения из .BIG архива), можно попробовать конвертировать следующими программами:

Game Audio Player
EA Video & Audio converter 0.6i by VAG, ARR
EA Layer 3 Extractor/Decoder

К сожелению ни один плеер не открыл файл , я кстати пытался разпаковать eaconv.exe speech/nisaudio.big первый файл и тормозит так как там немного другой алгоритм ,Но фишка в чём энкодер всё таки работает т.е нужен алкоритм из проги eaconv.exe на конверт муз файлов )

#4 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 21 February 2012 - 13:32

Короче:
1) Качаешь EA Unpacker и складываешь в один каталог с "sdat.viv" (по умолчанию это SDATA). Распаковываешь "sdat.viv":
eaunpack.exe sdat.viv

2) В одном из распакованных каталогов (кажется в "speech") находишь "nisaudio.big".

3) Качаешь и распаковываешь куда-нибудь Game Audio Player. Запускаешь его и жмёшь кнопку "Playlist" (выглядит как бумажка с красным текстом). В появившемся окне выбираешь File -> Scan Files(s)... Указываешь файл "nisaudio.big" и ждёшь, пока он просканится. Затем выбираешь в меню Select -> Select all (т.е. выбираешь все файлы). Потом жмёшь на кнопку Save file(s) (выглядит как две синии стрелки вправо). File title укажи Use resource file title, иначе оно не будет сохраняться. Ещё там нужно каталог для сохранения указать - остальное не трогай. Потом жмёшь OK и ждёшь, пока все файлы распакуются из "nisaudio.big". После этого можешь закрывать эту программу.

4) Качаешь вот это и кидаешь в каталог к распакованным .ASF файлам: EA Video & Audio converter 0.6i by VAG, ARR
Конвертируешь .ASF в .WAV:
for %a in (*.asf) do eaconv.exe "%a"

Всё.