Cosmic break online - ММО шутер от третьего лица японской компании Cyberstep.
Основные ресурсы игры, главный экзешник упакованы в архивы формата .kar.
http://rghost.ru/31468531
Постарался по минимуму собрать файлов, которые могут оказаться полезными.
Внутри:
stage.kar - здесь должны хранится карты
sample01.nsd -...
sample02.nsd -...
sample03.nsd - примеры карт
CosmicBreak.exe - патчер, который скачивает обновления и добавляет в архивы новые текстуры, звуки и т.д.
cb.kar - здесь должен быть главный экзешник игры
setting.kar - решил добавить, лежит в одной папке с главным экзешником, вдруг пригодится для изучения
На всякий случай полный клиент здесь: http://download.geta...akSetup_eng.exe
http://www.cosmicbre...load/index.html
Могу в чем-то ошибаться, но игра создана на фрэймворке собственной разработки Oni, который использует Java.
На нем же, возможно с тем же архивированием созданы GetAmped И Getamped2, C21 Online.
Игры специфические, даже у себя на родине мало популярны. Поэтому поиск ничего не дает ни на английском ни на японском.
З.Ы. На всякий случай еще один пример с изображениями(images.kar)
http://rghost.ru/31488321
http://rghost.ru/32042611
http://rghost.ru/32042681
Перезалил файлы.
Cosmic break [.KAR]
Автор
chupaca1
, Nov 26 2011 01:19
Сообщений в теме: 2
#1
Отправлено 26 November 2011 - 01:19
#2
Отправлено 26 November 2011 - 09:36
Написали хотя бы, что вас конкретно интересует.
#3
Отправлено 26 November 2011 - 12:11
Способ извлечения картинок, звуков, моделей из .kar архивов. Кажется я это уже указал, прошу прощения, если это было непонятно написано. В идеале нужно что-то вроде скрипта для quickbms, чтобы извлекать новые картинки и модели, когда в игре происходит обновление. Или хотя бы определить алгоритм по которому работают эти архивы.
http://rghost.ru/32082921 - это oni.dat и launcher.dat. Лежали в папке с основным экзешником. Может быть это поможет как-то, потому что после запуска клиента сперва идут частые обращения к oni.dat(кстати это название фрэймворка на котором создали игру), а только потом идут обращения к самому первому .kar архиву cb.kar.
http://rghost.ru/32082921 - это oni.dat и launcher.dat. Лежали в папке с основным экзешником. Может быть это поможет как-то, потому что после запуска клиента сперва идут частые обращения к oni.dat(кстати это название фрэймворка на котором создали игру), а только потом идут обращения к самому первому .kar архиву cb.kar.
Сообщение отредактировал chupaca1: 26 November 2011 - 12:18