Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Trine 2


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 2

#1 Kein

Kein

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 6 сообщений

Отправлено 04 November 2011 - 00:16

В отличие от первой игры серии, где данные паковались обычным ZIP'ом, во второй части игры разработчики использовали свой собственный метод упаковки и тип архива. aluigi уже нарисовал BMS-скрипт к FBQ-файлам, благо они не зашифрованы, однако есть пара проблем:
1. Некоторые файлы распаковываются некорректно, размер 0 байт
2. Музыкальные треки зашифрованы. Судя по всему - тот же самый wwise-алгоритм, просто немного измененный, ww2ogg и wave2ogg не подходят.

<Пример FBQ-архива>.
<Пример файла трека>.

Есть мыcли по поводу как и чем расшифровать или извлечь биты оригинального OGG?

Сообщение отредактировал Kein: 04 November 2011 - 00:17


#2 Kein

Kein

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 6 сообщений

Отправлено 05 November 2011 - 13:01

UPD: уже не актуально.

#3 Amadei

Amadei

    Рядовой

  • Пользователи
  • 1 сообщений

Отправлено 27 January 2012 - 10:41

А ты свою сборку Trine 2 собирать хочешь чтоли? Я не помню от кого качавл сборку, но у меня всё работает и без всяких глюков (вроде), т.к всю игру уже прошёл до конца (два раза).