Предложение по производству
#1
Отправлено 06 September 2005 - 09:51
Даже делая все по чертежу (например), есть вероятность ошибится.
Так, с вероятностью хх% человек потеряет свои ресурсы.
Чем выше уровень соответствующего умения, тем этот процент ниже.
И еще, предлагаю сделать износ инструментов (топоров, кирок и т.д.) не всегда равным 1, а в диапазоне 1-3 или 1-5. Типа, неудачно топориком махал, лезвие и затупилось... Опять же, чем выше скилл, тем чаще будет 1, а не 3 или 5.
Все это разнообразит игру, сделает ее интереснее и труднее, а заодно увеличит время прокачки и потребность в вещах. Что есть гуд!
P.S. И еще. Хотелось бы поскорее рыбалкой занятся...
#2
Отправлено 06 September 2005 - 11:38
#3
Отправлено 06 September 2005 - 11:51
Всегда должна быть вероятность неудачи....
Предлагаю процент неудачи не опускать ниже 2-3 (или 5%).
Так, в среднем, из 100 раз 2-3 будут неудачными.
P.S. Рыбалку хочу!!!
P.P.S. А нельзя кружку с соком сделать многоразовой? Типа выпил весь сок - а кружка осталась (но пустая). Правда тогда она будет вечной (без износа)...
#4
Отправлено 06 September 2005 - 17:14
#5
Отправлено 06 September 2005 - 17:27
#6
Отправлено 07 September 2005 - 12:22
а производство разных прдметов дают разное количество опыта или нет?
#7
Отправлено 07 September 2005 - 13:34
Цитата (Delex @ 7.09.2005 - 16:22) |
Такой вопрос: а производство разных прдметов дают разное количество опыта или нет? |
да.
качая кузнечное дело например, чашки намного выгоднее производить, чем заготовки для топора.
качая ремесленное дело топоры выгоднее по опыту делать, чем дубины.
#8
Отправлено 07 September 2005 - 16:07
#9
Отправлено 07 September 2005 - 17:03
2) Кружки пусь исчезают
3) Критическая неудача - лучше назвать просто неудача
Идея есть хорошо!
#10
Отправлено 07 September 2005 - 17:18
#11
Отправлено 07 September 2005 - 17:52
ЛОЛ
#12
Отправлено 07 September 2005 - 18:32
Интересно посмотреть, сколько мы там бегаем.
#13
Отправлено 07 September 2005 - 19:31
Почасовой рейтинг
Код |
Игрок Продолжительность игры (Дни, ЧЧ:ММ:СС) Rat 1 , 06:58:08 Nero 0 , 23:45:05 Drakula 0 , 23:07:18 hightemp 0 , 19:50:10 KLOPUS 0 , 18:51:14 FerrumInt 0 , 15:29:36 todeus 0 , 15:26:34 Hippo 0 , 14:23:27 FlyDragon 0 , 14:03:30 sokol 0 , 10:30:30 Cthsq 0 , 10:30:01 GuMast 0 , 10:17:14 Irtus 0 , 08:12:51 Delex 0 , 07:03:39 DarkElf 0 , 05:48:30 woolf 0 , 05:48:04 Alex81 0 , 05:43:16 Terminus 0 , 05:31:57 Jeyson 0 , 05:19:39 Elvira 0 , 04:54:27 Araton 0 , 04:52:28 zip 0 , 03:41:30 OniX 0 , 03:35:43 Imgen 0 , 03:15:47 Mihahan 0 , 03:11:45 Zed 0 , 02:55:05 Kula 0 , 02:51:58 BlackCorsair 0 , 02:50:15 Grobovsky 0 , 02:13:39 Gimli 0 , 01:52:24 Red 0 , 01:50:33 Araton2 0 , 01:30:46 XPEH 0 , 01:09:10 Hammer 0 , 01:07:14 Chaser 0 , 01:05:13 yXaPb 0 , 01:04:26 Vogd 0 , 01:02:05 IKARUS 0 , 00:51:55 sab0tage 0 , 00:48:15 Dark 0 , 00:40:00 VirT 0 , 00:24:29 echo 0 , 00:23:06 Pa1n 0 , 00:22:45 Bloodthirster 0 , 00:17:00 Gooru 0 , 00:15:00 Vynd 0 , 00:14:34 Kosak 0 , 00:13:17 ben 0 , 00:11:39 Druid 0 , 00:11:01 MegaBug 0 , 00:10:16 zak 0 , 00:09:28 Kpynbe 0 , 00:09:17 ass 0 , 00:08:42 demo 0 , 00:06:16 dfg 0 , 00:06:06 Pustik 0 , 00:05:46 dissimilis 0 , 00:05:29 Set 0 , 00:05:00 Phantom 0 , 00:04:40 Gimli2 0 , 00:04:29 lol4uk 0 , 00:04:00 Taymir 0 , 00:02:05 Oko 0 , 00:01:06 eskaflone 0 , 00:01:02 Whitecat 0 , 00:00:28 |
#14
Отправлено 08 September 2005 - 16:26
#15
Отправлено 08 September 2005 - 16:40
#16
Отправлено 08 September 2005 - 16:44
Цитата (Delex @ 8.09.2005 - 20:26) |
мне кажется, этот самый рейтинг было бы полезно выкладывать раз в неделю, скажем, по пятницам, в отчетах разработчиков |
А мне кажется, что этот рейтинг (и еще много других, например top list) было бы полезно всегда видеть на сайте. И пусть он там автоматом раз в час (день) обновляется.
#17
Отправлено 08 September 2005 - 17:25
#18
Отправлено 12 September 2005 - 08:22
во-первых, при увеличении затраты усталости на работу в кузне увеличело бы логичность(сколько затратили на сбор ингридиентов, а сколько на обработку)
во-вторых, увеличело бы спрос на восполняющие продукты, например кружки с соком
да и вообще, блин, за время работы в кузне у меня наоборот повышается уровень усталости по сравнению с уровнем во время входа в здание
#19
Отправлено 12 September 2005 - 09:22
#20
Отправлено 12 September 2005 - 11:50