Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Предложение по производству


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 22

#1 sokol_jack

sokol_jack

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 136 сообщений

Отправлено 06 September 2005 - 09:51

Предлагаю добавить "критическую неудачу" при производстве.
Даже делая все по чертежу (например), есть вероятность ошибится.

Так, с вероятностью хх% человек потеряет свои ресурсы.
Чем выше уровень соответствующего умения, тем этот процент ниже.

И еще, предлагаю сделать износ инструментов (топоров, кирок и т.д.) не всегда равным 1, а в диапазоне 1-3 или 1-5. Типа, неудачно топориком махал, лезвие и затупилось... Опять же, чем выше скилл, тем чаще будет 1, а не 3 или 5.

Все это разнообразит игру, сделает ее интереснее и труднее, а заодно увеличит время прокачки и потребность в вещах. Что есть гуд!

P.S. И еще. Хотелось бы поскорее рыбалкой занятся... wink.gif

#2 GuMast

GuMast

    Старшина

  • Пользователи
  • 93 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 06 September 2005 - 11:38

Должно ли достигаться 100%ое производство?

#3 sokol_jack

sokol_jack

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 136 сообщений

Отправлено 06 September 2005 - 11:51

Ну, в идеале - нет.
Всегда должна быть вероятность неудачи....

Предлагаю процент неудачи не опускать ниже 2-3 (или 5%).
Так, в среднем, из 100 раз 2-3 будут неудачными.

P.S. Рыбалку хочу!!! smile.gif
P.P.S. А нельзя кружку с соком сделать многоразовой? wink.gif Типа выпил весь сок - а кружка осталась (но пустая). Правда тогда она будет вечной (без износа)...

#4 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 06 September 2005 - 17:14

Не, лучше путь исчезает smile.gif

#5 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 06 September 2005 - 17:27

одноразовые стаканчики рулятsmile.gif))

#6 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 07 September 2005 - 12:22

Такой вопрос:
а производство разных прдметов дают разное количество опыта или нет? unsure.gif

#7 Rat

Rat

    Старшина

  • Пользователи
  • 86 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Орел

Отправлено 07 September 2005 - 13:34

Цитата (Delex @ 7.09.2005 - 16:22)
Такой вопрос:
а производство разных прдметов дают разное количество опыта или нет? unsure.gif

да.
качая кузнечное дело например, чашки намного выгоднее производить, чем заготовки для топора.
качая ремесленное дело топоры выгоднее по опыту делать, чем дубины.


#8 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 07 September 2005 - 16:07

Опыт дается примерно одинаково для одноуровневых предметов. Т.е. если требование в 5 навыка у нескольких предметов, то опыта они дают одинаково (кажется).

#9 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 07 September 2005 - 17:03

1) За рыбалку! biggrin.gif
2) Кружки пусь исчезают
3) Критическая неудача - лучше назвать просто неудача tongue.gif
Идея есть хорошо! cool.gif


#10 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 07 September 2005 - 17:18

Да критическая неудача это когда ты хотел сковать кружку а она взовалась ,спалила тебя и кузницу,а осколками стенку пробила, соседа убила и жучку ранила....

#11 =*KLOPUS*=

=*KLOPUS*=

    Старший прапорщик

  • Пользователи
  • 228 сообщений
  • Город:Peterburg

Отправлено 07 September 2005 - 17:52

laugh.gif laugh.gif laugh.gif
ЛОЛ
laugh.gif laugh.gif laugh.gif

#12 Rat

Rat

    Старшина

  • Пользователи
  • 86 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:г. Орел

Отправлено 07 September 2005 - 18:32

Terminus Выложи почасовой рейтинг играков, please

Интересно посмотреть, сколько мы там бегаем. cool.gif

#13 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 07 September 2005 - 19:31

Аратон, ты даже не знаешь, насколько ты близок к одной из моих идей wink.gif

Почасовой рейтинг smile.gif

Код
Игрок Продолжительность игры (Дни, ЧЧ:ММ:СС)
Rat           1 , 06:58:08
Nero          0 , 23:45:05
Drakula       0 , 23:07:18
hightemp      0 , 19:50:10
KLOPUS        0 , 18:51:14
FerrumInt     0 , 15:29:36
todeus        0 , 15:26:34
Hippo         0 , 14:23:27
FlyDragon     0 , 14:03:30
sokol         0 , 10:30:30
Cthsq         0 , 10:30:01
GuMast        0 , 10:17:14
Irtus         0 , 08:12:51
Delex         0 , 07:03:39
DarkElf       0 , 05:48:30
woolf         0 , 05:48:04
Alex81        0 , 05:43:16
Terminus      0 , 05:31:57
Jeyson        0 , 05:19:39
Elvira        0 , 04:54:27
Araton        0 , 04:52:28
zip           0 , 03:41:30
OniX          0 , 03:35:43
Imgen         0 , 03:15:47
Mihahan       0 , 03:11:45
Zed           0 , 02:55:05
Kula          0 , 02:51:58
BlackCorsair  0 , 02:50:15
Grobovsky     0 , 02:13:39
Gimli         0 , 01:52:24
Red           0 , 01:50:33
Araton2       0 , 01:30:46
XPEH          0 , 01:09:10
Hammer        0 , 01:07:14
Chaser        0 , 01:05:13
yXaPb         0 , 01:04:26
Vogd          0 , 01:02:05
IKARUS        0 , 00:51:55
sab0tage      0 , 00:48:15
Dark          0 , 00:40:00
VirT          0 , 00:24:29
echo          0 , 00:23:06
Pa1n          0 , 00:22:45
Bloodthirster 0 , 00:17:00
Gooru         0 , 00:15:00
Vynd          0 , 00:14:34
Kosak         0 , 00:13:17
ben           0 , 00:11:39
Druid         0 , 00:11:01
MegaBug       0 , 00:10:16
zak           0 , 00:09:28
Kpynbe        0 , 00:09:17
ass           0 , 00:08:42
demo          0 , 00:06:16
dfg           0 , 00:06:06
Pustik        0 , 00:05:46
dissimilis    0 , 00:05:29
Set           0 , 00:05:00
Phantom       0 , 00:04:40
Gimli2        0 , 00:04:29
lol4uk        0 , 00:04:00
Taymir        0 , 00:02:05
Oko           0 , 00:01:06
eskaflone     0 , 00:01:02
Whitecat      0 , 00:00:28


#14 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 08 September 2005 - 16:26

мне кажется, этот самый рейтинг было бы полезно выкладывать раз в неделю, скажем, по пятницам, в отчетах разработчиков

#15 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 08 September 2005 - 16:40

Хм dry.gif я толко 01:05:13 бегал, мало надо наращивать.

#16 sokol_jack

sokol_jack

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 136 сообщений

Отправлено 08 September 2005 - 16:44

Цитата (Delex @ 8.09.2005 - 20:26)
мне кажется, этот самый рейтинг было бы полезно выкладывать раз в неделю, скажем, по пятницам, в отчетах разработчиков

А мне кажется, что этот рейтинг (и еще много других, например top list) было бы полезно всегда видеть на сайте. И пусть он там автоматом раз в час (день) обновляется. wink.gif

#17 GuMast

GuMast

    Старшина

  • Пользователи
  • 93 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 08 September 2005 - 17:25

Это конечно будет, и не по времени в игре, а по достижениям. Но это будет не сейчас. Сейчас можно просить Терминуса, иногда выкладывать на форуме.

#18 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 12 September 2005 - 08:22

Мне кажется, что в литейной и в кузнице отнимается слишком мало "усталости"
во-первых, при увеличении затраты усталости на работу в кузне увеличело бы логичность(сколько затратили на сбор ингридиентов, а сколько на обработку)
во-вторых, увеличело бы спрос на восполняющие продукты, например кружки с соком
да и вообще, блин, за время работы в кузне у меня наоборот повышается уровень усталости по сравнению с уровнем во время входа в здание blink.gif

#19 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 12 September 2005 - 09:22

К сожалению, в настоящий момент регулирвоать уменьшение усталости нет возможности. Все логично, поэтому мы подумаем над этим вопросом. smile.gif

#20 sokol_jack

sokol_jack

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 136 сообщений

Отправлено 12 September 2005 - 11:50

Ага, Delex дело говорит smile.gif