Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Скорость персонажей


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 7

#1 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 16 February 2005 - 21:11

Вот что хочу сказать... Есть мысль убрать изменение скорости персонажей как класс. У нас есть усталость. И вот эта усталость и тратиться при каждом действии. Поэтому предлагаю сделать ограничение не по скорости перемещения (например, от изменившейся нагрузки), а по скорости убыли усталости. Если один перс погналса за другим, то победит тот, кто медленнее устает и у кого запас усталости больше.

Понятно, все это не мои приходи. По первых, неэстетично выглядит, когда перец как в Матрице медленно перебирает ногами. Во вторых, при медленном движении будут видны кадры анимации, что не есть гут.

Что думаете?

#2 lol4uk

lol4uk

    Старшина

  • Доверенные
  • 84 сообщений
  • Город:Saint-Petersburg

Отправлено 17 February 2005 - 06:53

блин, я-то думал что мы именно так и делаем!! ohmy.gif
такая система почти во всех мморпг-играх, как мне кажется.. УО, ВоВ.. много примеров.. так что это будет правельно.. smile.gif

#3 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 17 February 2005 - 09:38

Ну и слава Богу... Хотя в AW, кажется, есть 3 передачи smile.gif

Вот, кстати, полотно "Атака клонов" smile.gif

user posted image

#4 lol4uk

lol4uk

    Старшина

  • Доверенные
  • 84 сообщений
  • Город:Saint-Petersburg

Отправлено 17 February 2005 - 10:27

ничего себе rolleyes.gif
а чего их так много? это так будет в игре выглядить перс? хоть домик поставили бы какой-нить рядом, что бы сравнить со старыми скринами smile.gif

#5 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 17 February 2005 - 10:40

Это я тестил скорость smile.gif. Так будут выглядеть голые персы, т.е. сразу после "рождения".

#6 lol4uk

lol4uk

    Старшина

  • Доверенные
  • 84 сообщений
  • Город:Saint-Petersburg

Отправлено 17 February 2005 - 10:57

Цитата (Terminus @ 17.02.2005 - 13:40)
Так будут выглядеть голые персы, т.е. сразу после "рождения".

естественно нельзя будет продать эти вещи (как в УО)..
и раздеть перса дальше, видимо, тоже не удасться, да? ph34r.gif

#7 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 17 February 2005 - 12:53

А что если нормальная скорость анимации это самая медленная скорость а потом есть еще несколько скоростей заданных числом на которое ускоряется и движение и анимация..
С такой концепцией усталости нужно пересматривать традиционный подход игры за различные классы иначе воин будет всех дергать в пвп

#8 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 17 February 2005 - 16:00

lol4ik, можно и раздеть, но мы решили этого не делать. smile.gif

Araton, в первом предложении ты назвал как раз то, от чего мы решили отказаться smile.gif. Так что предлагать это еще раз не нужно smile.gif

По сути, скорость все равно остается, только перерождается. И воин не будет никого дергать - он будет нагружен барахлом (и доспехами) и банально быстро устанет smile.gif.