Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

V0.0974


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 18 April 2005 - 20:14

- Зона отображения Мира растянута теперь на весь экран. Справа не будет больше "левой" черной области smile.gif. Миникарта с этого момента находится в отдельном окошке, которое можно таскать по экрану и даже минимизировать smile.gif
- Исправлены небольшие ошибки связанные с переключением фокуса между элементами управления.
- Скролинг теперь попиксельный. Соответственно, и камера в фиксированном режиме двигается теперь плавно. Скорость скролинга регулируется в Настройках.
- На миникарте классическим прямоугольником теперь обозначается обозреваемая зона.
- При открытом чате теперь все таки можно скролить карту (с помощью мыши).
- Сервер теперь не только не отрисовывает, но и не грузит тени, что несколько уменьшит размер потребляемой им памяти.
- Произведена оптимизация спрайтов и их теней. В результате, дома и горы стали отрисовываться на 22% быстрее, деревья - на 31%, что весьма неплохо smile.gif
- Все исполняемые файлы теперь будут размещаться вместе, в корневой папке игры, для чего были внесены некоторые коррективы в код...
- Исправлен баг. Если у клиента переход на другую карту будет происходит тогда, когда игрок вышел по Alt-Tab, то после возвращения не отображалась миникарта и туман.
- Переписана система загрузки карт у клиента, сервера и редактора карт. В перспективе это сильно скажется на скорости перехода игрока на другую карту (положительно скажется).
- Теперь интерфейсные окна можно передвигать только в пределах экрана. Это избавит от необходимости проведения десяток проверок, без которых неминуемо возникали баги... Думаю, это не сильно ограничит свободу.
- Исправлен серъезный баг в алгоритме сжатия исходящих пакетов. Баг скорее всего проявился бы на ближайшем массовом тестировании...
- Для отправляемых сообщений в чате кроме ограничения на количество символов введено ограничение на пиксельную ширину строки. Теперь нельзя отправить сообщение, которое не влезет на экране smile.gif
- Изменен метод отображения индикатора текущей раскладки. Текущее его размещение, на наш взгляд, значительно удобнее.
- Добавлена возможность сохранения Тумана Войны клиентом. Это позволило вернуть зону "полутумана", в которой будут отображаться статичные объекты, но другие игроки будут скрыты.
- Теперь имя игрока (логин) должен содержать только цифры и буквы латинского алфавита.
- Теперь после выходе игрока, его персонаж продолжает "жить" еще 10 секунд, и только после этого физически удаляется.
- Теперь можно делать полупрозрачными практически все окна. В настройках появилась соответствующая опция.
- У персонажа наконец-то появилась "сумка". Предметы можно переносить из слота в слот как по одному, так и в любом потребном количестве... Можно так же одеваться smile.gif
- Добавлены эффекты дыма и пламени для статичных объектов. Например, над кострами вьется легкий белый дымок, из трубы же кузницы выходят густые черные клубы... Потенциально можно делать горящие объекты smile.gif
- На сервере добавлена возможность перехода с карты на карту.
- Добавлена буква "ё" (и "Ё") в основные игровые шрифты.
- Некоторые диалоговые окна теперь закрываются по Esc (эмуляция "Отмены").
- Добавлено диалоговое окно для ввода числовых полей. В нем размещена небольшая панелька с цифрами, чтобы вводить числа без использования клавиатуры.
- Добавлено кеширование статичных объектов на карте и всех предметов в инвентаре и на теле. Теперь загрузка игры будет происходить на порядок быстрее (особенно станет заметно с ростом объема графики, но и сейчас разница очень заметна), и объекты будут подгружаться по мере их появления в игре. Эта метода позволит так же сэкономить значительный объем памяти. В планах - возможность временного автомаического удаления изображений тех объектов, которые не были видны в течении определенного времени.
- С сервера удален список игроков (Панель "Players"). При большом их количестве регулярное обновление списка будет заметно тормозить...