1)Нужен хотбар.Т.е небольшая панель на интерфейсе с например 6ю слотами в которые можно положить все что угодно (фрухты,еду,оружие итп)За каждым слотом горячая клавиша 1ый слот -1 ,2ой -2 итд
2)Нужно что-то делать по моему с крафтом, тк по моему не стоит ломать мышку перетаскиваниями руды и палок по очереди ,а просто загрузил все что есть в печь ,нажал -плавить и он будет плавить,топливо допустим сгорит все которое положиш ,а руда если лишняя то останеться...Нам в принципе даже выгоднее если клинет меньше кликает- меньше пакетов нам шлет.А то профессии не равноценны будут по обьемам необходимого на их прокачку труда т.е кликанья
![Фотография](https://www.extractor.ru/ipb/public/style_images/master/profile/default_large.png)
Предложения
Автор
Araton
, Jul 09 2005 20:18
Сообщений в теме: 3
#1
Отправлено 09 July 2005 - 20:18
#2
Отправлено 09 July 2005 - 21:16
1) В инвентаре первые 8 слотов будут отмечены как "горячие" и автоматом привязаны в цифрам.
2) Класть сколько угодно, к сожалению, не получится. Это усложняет процесс проверки соответствяи рецепта и обработки компонентов после производства... Мне, кстати, перетаскивать было не напряжно, т.к. как раз было приятное ощущение от каждого такого комплекса действий, результатом которого было появление слитка![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
Насчет неравноценности согласен. Но это не решение проблемы. Это надо решать продуманным назначением требований к производству предметов и опыту, который за это производитво дается. Да, кузнечное дело - самое запарное. Но это, с другой стороны, будет стимулировать взаимодействие игроков. Ты уже сейчас палки норовил скупить
2) Класть сколько угодно, к сожалению, не получится. Это усложняет процесс проверки соответствяи рецепта и обработки компонентов после производства... Мне, кстати, перетаскивать было не напряжно, т.к. как раз было приятное ощущение от каждого такого комплекса действий, результатом которого было появление слитка
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
Насчет неравноценности согласен. Но это не решение проблемы. Это надо решать продуманным назначением требований к производству предметов и опыту, который за это производитво дается. Да, кузнечное дело - самое запарное. Но это, с другой стороны, будет стимулировать взаимодействие игроков. Ты уже сейчас палки норовил скупить
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
#3
Отправлено 10 July 2005 - 05:51
может всетаки для наглядности сделаем вне инвентаря ,а то не видно ни сколько чего осталось, нада инвентарь открывать а он на пол экрана...
#4
Отправлено 10 July 2005 - 07:38
А я для кого делал такие кнопочки в правой части инвентаря? ![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
Нет, отдельно сделать нереально.
![smile.gif](https://www.extractor.ru/ipb/html/emoticons/smile.gif)
Нет, отдельно сделать нереально.