Экономическая часть игры.
#1
Отправлено 09 August 2005 - 14:22
Я не беру в расчет торговлю между игроками.
То есть к примеру будут ли стоять NPC продавцы?
И какой будет их ценовая политика?
Если таковая будет, то от чего будет зависить стоимость той или иной вещи?
#2
Отправлено 09 August 2005 - 14:32
А вообще экономика, как раз на игроков расчитана.
#3
Отправлено 09 August 2005 - 14:38
NPC продавец может купить 80 из 100 кинжалов.
Все ли он скупит по такой цене?
Будет ли разница в цене в разных городах?
#4
Отправлено 09 August 2005 - 14:54
#5
Отправлено 09 August 2005 - 15:32
Цитата (Icecold @ 9.08.2005 - 18:38) |
NPC продавец может купить 80 из 100 кинжалов. Все ли он скупит по такой цене? Будет ли разница в цене в разных городах? |
Я думаю, что чем больше у него будет таких кинжалов, тем дешевле он будет их покупать (и, возможно, продавать).
И уж конечно надеюсь, что в каждом магазине будет своя цена.
Которая будет зависить и от расположения магазина, и от количества данных предметов в нем, и от денежного запаса магазина и еще от чего-то
Так, например БАЗОВАЯ цена на кинжал - 5 монет. Для какого-то магазина модификатор 0.75, для какого-то 1.5. Плюс то, что я писал выше.
P.S. Это только мои предложения, так как я не являюсь разработчиком Ad Infinitum.
#6
Отправлено 09 August 2005 - 16:34
От переизбытка кинжалов можно попробовать избавиться многократным увеличением времени их производства . Хоть до минуты, ради Бога...
#7
Отправлено 09 August 2005 - 19:55
#8
Отправлено 09 August 2005 - 20:25
#9
Отправлено 13 September 2005 - 02:18
Цитата (Terminus @ 9.08.2005 - 20:34) |
Вообще, роль магазинов хотелось бы свести к минимуму. |
С чем это связанно ?
#10
Отправлено 13 September 2005 - 02:20
Цитата (GuMast @ 9.08.2005 - 18:54) |
Пока это окончательно не решено, но будет все сделано, чтобы в магазин было не выгодно продавать. И пришлось бы ковать не 100 кинжалов. а на заказ по потребностям людей. |
Полностью согласен-каждому по потребностям,каждому по способностям.
#11
Отправлено 13 September 2005 - 05:18
#12
Отправлено 13 September 2005 - 13:59
Магазин все равно нужен .....думаю я так...
#13
Отправлено 13 September 2005 - 14:38
Чтобы разнообразить торговую деятельность, изобразить специфику рынка. Грубо говоря, сделать, чтобы, приличные(и довольно увесистые) мечи вываливались в одном углу мира, а броники - в другом...
#14
Отправлено 13 September 2005 - 16:42
#15
Отправлено 13 September 2005 - 16:52
ведь не сразу крутые вещи можно делать
так что я за основной напор на торговлю между игроками и рынок (если я правильно представляю его по описанию Terminus'а)
#16
Отправлено 13 September 2005 - 17:04
#17
Отправлено 13 September 2005 - 17:37
Цитата |
А рары и вообще более-менее ценные вещи добываются в боях, квестах и кузницах, а потом продаются с рук |
Естественно, а в какой игре ты видел рар в лавке?? Смешно говоришь...
Цитата |
Чтобы разнообразить торговую деятельность, изобразить специфику рынка. Грубо говоря, сделать, чтобы, приличные(и довольно увесистые) мечи вываливались в одном углу мира, а броники - в другом... |
Согласен!*
#18
Отправлено 13 September 2005 - 19:51
#19
Отправлено 13 September 2005 - 21:05
#20
Отправлено 14 September 2005 - 08:17
Или это просто общая идея, а конкретная величина будет подбираться? Может, с зависимостю от навыка?