Металлургия
#1
Отправлено 21 February 2004 - 15:57
Для начала меня инткрисует какие планируются скиллы? И с колько?
Предлагаю следующие материалы :
Железо + уголь
Бронза Золото Серебно Свинец
Платина Батиум Митрил
Далее сплавы из вышеперечисленных металлов (к примеру% добавок в сталь) Для этого существует "балансовый ресунок" сплавов и при определенных методах обработки получаемая микроструктура, которая как я понял должна быть наксимально реалисчтичной.
Для достидения этого я предлагаю создать возможность изобретения сплавов, которые будут упругими, но при этом не потеряют свойства крепкости. (Как мы знаем если металл ерепкий, то он легко ломается и соответственно если металл упругий, то он лкгко гнется, но не ломается). В современной жизни это можно достичь с помощью "поверхностной закалки". Меня кстати интерисует такой момент как будуьли доспехи портиться, или/и ломаться в ходе боев?
Также меня интерисует момент развивания навыков. Каким образом это будет достигаться?
#2
Отправлено 22 February 2004 - 11:51
Добыча - зозможность добычи минералов
1)Переплавка - возможность выплавлять слитки металлов
2)Металлургия (скилл надо сделать дорогим). Дает возможность делать более редкие сплавы + более прочные изделия.
3)Металоведение - закалка, способы обработки
Кузнец - делает мечи.
Armorer (не знаю как по русски :oops: ) - сообветственно броню.
Если хотите еще скиллов, то 1-3 скиллы можно еще разделить на более конкретные направления
переплавку можно поделить :
1) Сталевар. Будет по приросту навыка получать навыки по выплавке стали с более меншим сождержанием угля.
2) Мкталлург. Возможность добавки других металлов для создания более стойких и долговечных сплавов. (x12CrMoAg 15-10-3 как пример)
#3
Отправлено 26 February 2004 - 13:39
Например:
- ковырнул киркой кусок руды получил опыт на опеределенный скил
- выплавил слиток из руды, также получил опыт, допустим на металлургию
Доспехи и оружие будут портится. И за ковку предметов(не важно, что это броня или меч, будет отвечать один навык - кузнечное дело)
Добычу руды, пока не обозвали конкретным названием, но геологией не очень хочется называть. И пока еще не решили разделять ли добычу руды и различных драг.камней в разные навыки.
Металлургия будет, но вот на счет дорогого навыка не уверен, надо стремиться делать более равноправные навыки.
Так как предпологается закалка, заточка и прочие действия с предметами, то возможно и нужно зделать для этого отдельный навык. Металловедение - может не лучшее название, а может и наоборот, надо будет продумать всю линейку действий над предметами, а потом о названии подумать.(Будет с кем обсудить )
Кузнец у нас кует все, как говорилось выше.
Пиши о других возможных умениях, предлагать никогда не страшно. Все обсудим и решим о нужности того или иного навыка.
#4
Отправлено 26 February 2004 - 15:37
Рассмотрим процесс производства меча кузнец приходит в кузницу имея при себе молот ,слитки металла,уголь и другие нужные компоненты(для артефактов об этом ниже) тыкает на горн открывается
менюха с 10ю слотами и из инвенторя перекладываетса нужное кол-во угля необходимое для создания температуры плавления(притом нигде не будет написано сколько дает один кусок так что нада будет эксперементировать)далее горн загорелся(и будет гореть определенное количество времени или определенное количесто ковок) тут еще можно схалтурить
если кто то будет работать мехами во время ковки то можно серьезно сьэкономить на угле ,а для чего по труднее так без этого ваще ниче даже плавитса не будет =)Далее берет заготовки металла и тычет их на разогретый горн(если он потухнет во время ковки то либо ниче не получитса либо металл просрется)Выскакивает еще одна менюха в которой с одной стороны выбирается тип изделия в данном примере это мечь.Там же появляется силуэт меча а рядом с его частями стрелочки прокрутки, тычеш на стрелочку рядом с лезвием меняются виды лезвий каждое со своими характеристиками,также поступаеш с гардой и рукаятью,с левой стороны при этом показываютса общие базовые характеристики изделия ,жмеш кнопку и этот профиль сохраняетса и появляется слоты на местах частей изделия для укладки матерьяла-гарада и ручка 2 слота лезвие от 2х до 5 в зависимости от вида лезвия.И в эти слоты укладывается любой матерьял из мешка притом свойства матерьяла плюсуютса к базовым характеристикам изделия.Допустим я выбрал длинное обоюдо острое лезвие(+5 к атаке,+4 к защите +к весу.Лезвия все различны как по виду так и по балансу плюсов)на лезвие я пустил 3 стали и 1 мифрил, на гарду(простая гарда дает только +6 к защите) 2 мифрила ,ручка-сталь и свинец для балансировки(ну это незнаю нужно или нет, но допустим что балансированый меч будет давать + к защите ну или скорости удара если таковая будет, или меньше усталости взмах снимать будет если таковая будет опятьже ,можно зделать еще и индивидуальную балансировку под хозяина).Далее переходим к ковке если твоя сумма статов и скилов отвечающих за ковку умноженная на определенный коэффицент превзашла сумму сложности изделия + рандомное число в пределах 30% сложности изделия то поздравляю вы стали папой а по натуре получилось желаемое изделие можно еще зделать качество изделия зависящее от того на сколько процентов ты превзашел сложность.
Артефакты это вещи которые очень трудно зделать и выковать их только под силу наикрутейшим из кузнецов а возможно кузнецу потребудется и помощь мага или алхимика или обоих=)Для каждого артефакта требуетса чертеж выбиваемый из какогонить дракона,крутые металлы и мат компоненты а также специальное снаряжение а возможно и специальное место.Например чтобы выковать Доспехи Огненного Гнева нужно отправится в мир демонов где в адском горне спецальным зачарованным молотом который нехило отнимает хп у держащего его, ковать из специального металла-огнемрака который добывают тамже при этом нада иметь кровь демона и еще прочитать пару заклинаний и отбиватся от туч демонов Зато если скуеш...ну это конешно слегка утрировано зато героично,стимул к прокачке и море тимплея
Мот кое че забыл потом напишу
#5
Отправлено 25 March 2004 - 09:26
Для начала можно остановиться на обыкновкнных керамический вешествах а то как делать посуду, бутыли для заклинаний итд. итд.
#6
Отправлено 25 March 2004 - 11:11
#7
Отправлено 25 March 2004 - 13:08
#8
Отправлено 25 March 2004 - 15:08
QUOTE |
Да из глины особо много не зделаеш,ну разве что магические вещи типа простеньких амулетов оберегов и прочих безделушек |
Надо подумать над тем, чтобы можно было сделать много. Гончарное дело действительно очень древнее... Как и кожевенное, кстати.
#9
Отправлено 25 March 2004 - 15:37
#10
Отправлено 25 March 2004 - 15:42
#11
Отправлено 25 March 2004 - 16:16
#12
Отправлено 25 March 2004 - 16:40
QUOTE |
Про доспех я пошутил. Думаю как отдельную специальность не стоит. Очень трудно будет тогда игроку у которого специальность гончар (с точки зрения выживания) |
Да, наверное... Но все равно надо это дело включить куда нибудь. Может, в качестве перка...
#13
Отправлено 25 March 2004 - 17:26
#14
Отправлено 26 March 2004 - 07:41
#15
Отправлено 26 March 2004 - 09:09
QUOTE |
Предлагаю это все к ремеслинику спихнуть |
Что-то я забыл, а чем ремесленник еще будет заниматься? Это на него одежду скинули?
#16
Отправлено 26 March 2004 - 09:44