Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Оружие и Доспехи


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 87

#61 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 26 May 2005 - 12:35

1. Какое огнестрельное оружие? Побойся Бога, у нас времена луков и магии...
2. Не будет, если ножи одинаковые
3. Пока что эти формулы GuMast'ом не опубликованы

#62 -=N][K3R=-

-=N][K3R=-

    Старший сержант

  • Доверенные
  • 47 сообщений

Отправлено 26 May 2005 - 13:11

Еще предлагаю добавить СЕТОВЫЕ (комлектные) вещи. Каждая новая вещь из набора улучшает характеристики предыдущих... Эти вещи будут ОЧЕНЬ редкими и их можно будет использовать, как награды в турнирах и т.д. Такой тип предметов уже проверен Diablo2 и Sacred (а может еще какие - играл тока в них)...

#63 -=N][K3R=-

-=N][K3R=-

    Старший сержант

  • Доверенные
  • 47 сообщений

Отправлено 26 May 2005 - 13:18

Terminus
1. А простейшие мушкеты или Т.П. Используются в WoW и народ доволен... Это позволит разнообразить игру...
2. А вот это имхо дисбаланс. Если ТТХ будут фиксированные (имею в виду урон и т.п.), то у игроков резко отпадет желание собирать шмот с мобов. Такая система используется в LA2. И народ "идет в лес" тока из-за экспы...

#64 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 26 May 2005 - 13:23

1. Ну там путь народ и будет доволен smile.gif
2. Нет дизбаланса. несколько десятков видов холодного оружия и все проблемы исчерпаны... smile.gif

Кроме того, монстры при рождении будут снабжаться различным оружием, и один и тот же монстр в своем новом рождении будет уже другим по экипировке. Немного, но будет.

#65 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 27 May 2005 - 13:30

Цитата
2. А вот это имхо дисбаланс. Если ТТХ будут фиксированные (имею в виду урон и т.п.), то у игроков резко отпадет желание собирать шмот с мобов. Такая система используется в LA2. И народ "идет в лес" тока из-за экспы...

Вот и не правда=)Мобы в Л2 источник не только экспы но и сырья для крафта(второе гораздо важнее на высоких уровнях) Тк целиком вещь выбить это тоже самое что в лотерею национальную выйграть,ну это так лирическое отступление=)Вот никак не пойму почему желание собирать шмот отпадает?Имхо отпадает оно по совсем другим причинам ,а не потому что все допустим Мечи Адского пламени по характеристикам одинаковые

#66 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 27 May 2005 - 14:39

А почему? smile.gif

#67 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 27 May 2005 - 16:19

Это ты про то почему по моему мнению отпадает интерес к добывания вещей?
1)Непропорциональность влияния на игровой процесс и необходимого усилия для добывания.(Долго карячится чтоб достать,достал а толку и не заметно)
Важна не только пропорционально важно еще удержатся от крайностей когда чтобы собрать вещь нужна туева хуча компонентов дроп у которых в лучшем случае 0.01%, или наоборот когда вещи находят на каждом шагу чуть ли не в грязи...Сюда же можно отнести несбалансированность ценового ряда например ньюбом меняеш шмотки как грызные носки а хайлевлом каждую копейку вынужден беречь
2)(Вот тут уже больше что мне ненравится) Случайность..Т.е у каждого моба огромный список вещей которые могут него упасть но мизерный % выпадения,мне больше нравилось как в СВ -хочеш выбить такую=то шмотку собирай народ иди вали босса и будет тебе счастье после нескольких попыток, а не так что качайся на этих мобах и может быть тебе повезет,когданибудь...


#68 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 27 May 2005 - 17:04

1) Какое решение видишь? smile.gif
2) Это да. Потому у нас будут четко определенные типы монстров, которые будут известно где располагаться. Рандом по вещам будет, но каждому типу можно определить свой список случайно дающихся вещей. В общем, как захотим, так и будет.

#69 Qwerty_CD

Qwerty_CD

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 60 сообщений

Отправлено 05 June 2005 - 09:07

сделайте % выпадания определённых вещей больше...

приведу пример из Сферы

палочники отдельная и печальная песня
на них всегда охота...
увидел палочника и если у тебя даже есть другие дела лучше бежать и мочить тогда в 1из 15 случаев у тя будет хворост...( недешовая вещь)
но знаете когда бьеш 20-го палочника и ни х* не получаешь настроение просто отстойное...

#70 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 05 June 2005 - 10:43

Нет никакого процента выпадения. Что монстру в инвентарь положили, что на него надели, то и выпадает.

#71 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 10 July 2005 - 14:37

А вот это части доспеха который я делал для одной из сцен которая пойдет в мой профаил =)Задумка у меня грандиозная и еще достаточно долго до завершения но главный персоонаж уже фактически готов.Думаю ничего страшного не будет если этот арт пояиться в игре, тк потом можно будет и полную сцену на заставочку пустить...Если нужно тогда скажите разрешение и формат и я отрендерю
Шлем
user posted image

Досп
user posted image


#72 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 10 July 2005 - 14:43

Страшно то не будет. Все красиво, слов нет... Но не скоро, т.к. сейчас делаем предметы попроще smile.gif

#73 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 10 July 2005 - 19:01

преработал кое что из старых моделей
user posted image
user posted image
user posted image

#74 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 10 July 2005 - 20:48

Во, другое дело smile.gif

#75 device

device

    Старший сержант

  • Доверенные
  • 58 сообщений

Отправлено 11 July 2005 - 13:24

Красиво, мне нравится. wink.gif

#76 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 11 July 2005 - 14:01

Остатки того что вчера постить лень было
user posted image
user posted image

#77 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 11 July 2005 - 14:19

Без комментариев smile.gif
интересно, так ли хорошо все смотрится в размере 1:1 smile.gif

#78 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 11 July 2005 - 14:26

1:1 эт че за размер?=) 64х64 чтоли?

#79 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 11 July 2005 - 14:54

да smile.gif

#80 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 11 July 2005 - 15:18

user posted image
user posted image
user posted image
Не так конешно хорошо, но в таком разрешении по моему любое качество работы будет выглядеть так же