Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

V0.02


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 18 April 2005 - 19:52

- Создан собственный класс для поддержки графических шрифтов. Создан также формат GF для хранения этих шрифтов. Теперь все сообщения будут выводиться без использования DXDraw.Surface.Canvas. FPS поднялся с 240 до 340. Создан пробный шрифт - чуть измененный Tahoma.
- Для шрифтов добавлена поддержка кеширования образов выводимого текста. При первой попытке вывести строку она генерируется посимвольно в кеш. При следующих обращениях строка берется из кеша в готовом виде. При большом количестве выводимого текста замечен сильный прирост производительности. Для предотвращения засорения кеша ненужными уже строками, введена функция SetAutoClear. Пока кеш обнуляется примерно каждые 2 сек.
- Добавлена Пауза в игру (кнопка Pause)
- Добавлены режимы Инициализации (при загрузке) и будущего Главного Меню.
- Исправлены некоторые баги, возникающие при преследоапнии одним Героем другого
- Решено отойти от построения карт методом тайлов. Карты теперь станут занимать больше места, но будут выглядеть значительно красивее. smile.gif
- Создан редактор тайлов. Под новый формат тайлов переписан редактор карт и часть движка Игры. Нарисованы тайлы травы и воды
- Разработана схема отрисовки непрямоугольных спрайтов. Для хранения спрайтов создан формат .GS и редактор спрайтов. Переработан движок игры и редактора.