Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

V0.0941


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 18 April 2005 - 20:12

- Изменены алгоритмы передвижения существ. Улучшена система компенсации лагов. После лага игрок теперь не перепрыгивает сразу через несколько клеток, а увеличивает вдвое скорость действий. Т.е. лаги должны быть не так заметны. Кроме того, в случае лагов раньше замечался эффект "притормаживания" существ на каждой клетке, т.е. они шли небольшими рывками. Теперь этого не будет smile.gif
- Сильно переделан формат спрайтов. Одним из самых ярких изменений стало то, что существа теперь могут "нажать" на активный объект в любом его месте. Раньше, чтобы "зайти" в дом, нужно было подойти к его двери. Теперь существо будет подходить к дому с любой стороны.
- Оптимизирован вывод тайлов, спрайтов и шрифтов. Ожидается двухкратное увеличение производительности графической части smile.gif
- По просьбе одного из посетителей игра теперь работает через порт 8080, что должно облегчить к ней доступ из-за злобных прокси-серверов smile.gif.
- Настройки игры теперь хранятся в реестре, а не в ini файлах. Кроме того, в целях безопасности убрана возможность запоминать логин и пароль для быстрого входа на сервер ("автозаполнение").
- Процесс загрузки клиента теперь сопровождается графическими комментариями. Кроме того, устранена смущавшая многих пауза между запуском программы и непосредственным началом проявления ее активности.
- Оптимизирована система передачи даных. У каждого существа есть "зона слежения". Данные о перемещении существ вне этой зоны не передаются.
- Введены небольшие изменения, позволившие спрайтам частично быть скрытыми за краями карты.
- Сервер сильно видоизменился. Он теперь использует системный GUI вместо игрового, что частично снимает с него нагрузку.
- Изменен способ выделения собственного героя среди других smile.gif. Новый селектор не виден, если герой скрыт объектами, зато на открытой местности выглядит гораздо приличнее...
- Телепортация (переход на другую карту) теперь происходит принудительно, т.е. тогда, когда персонаж встает на соответствующую клетку... При наведении на телепортационную зону курсор меняет свой вид.
- Небольшая оптимизация графической части. За счет отключения PDrawEx.dll дистрибутив с игрой "полегчает" на 200Kb
- Поле зрения героев увеличено на 50%
- Изменена система присвоения игрокам личного кода, и то, как осуществлялся back-up аккаунтов.
- Немного подправлен Setup. Исправлен баг, когда можно было изменять размер окна (вообще то он фиксирован).
- Вместо консоли теперь отдельное окно настроек. Доступно через Главное Меню.
- Немного изменен метод прорисовки теней объектов. Стало чуть быстрее...
- Добавлена возможность переключения разрешения между режимами 1024x768 и 800x600. Установка разрешения производится в Setup'е. Заодно оттуда убрана опция "Тени". Все равно тени включаются/выключаются через консоль...
- Добавлен свет. В перспективе светло будет только на поверхности земли. В подземельях в зависимости от глубины темнота будет сгущаться...
- Исправлен глюк, при котором попытка оттащить некоторые окна интерфейса за пределы экрана приводила либо к появлению диких тормозов, либо к ошибке. Сообщил: Spose
- Теперь в новостях будут упоминаться имена тех, кто сообщил о том или ином баге
- Сервер и клиент теперь пишут в лог все системные ошибки. Проверить на деле пока возможности не представилось...
- На сервере и клиенте теперь ведется подсчет объема входящих и исходящих данных.
- Добавлена пара собственных курсоров взамен текущих.
- Теперь в игре по-умолчанию будет зарегистрирован игрок "demo" (пароль тоже "demo"). Теперь, скачав новую версию игры, Вам не прийдется заного регистрироваться в ней (на локальном сервере). Можете сразу заходить как demo и тестировать smile.gif
- Если при входе игрока на карту оказывается, что клетка, на которой предполагается поставить персонажа, занята, движок ищет вокруг свободную клетку.
- В тестовом режиме реализована анимировання вода. Может, так навсегда и останется smile.gif.