Rig`n`roll/Дальнобойщики 1,2,3 \ 18 Wheel Of Steel
Автор
blqs
, Mar 21 2007 22:48
Сообщений в теме: 11
#1
Отправлено 21 March 2007 - 22:48
Недавно установил Дальнобойщики 2, захотел былое вспомнить, и наткнулся на программу (скачать), она просматривает архивы с текстурами, и захотел перерисовать все текстуры и модэли игры, можэт кто знает чем распаковать, запаковать, редактировать, игровые файлы, модэли и т.п.
Также меня интрересует серия 18 WoS
Просмотреть внутреннее содержимое игры:
Rig`n`Roll I - скачать .chm копию содержимого директории игры
Rig`n`Roll II - скачать .chm копию содержимого директории игры
18 WoS Hard Truck - скачать .chm копию содержимого директории игры
18 WoS Haulin - скачать .chm копию содержимого директории игры
18 Wheels of Steel: Across America
18 Wheels of Steel: Convoy
18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal
Также меня интрересует серия 18 WoS
Просмотреть внутреннее содержимое игры:
Rig`n`Roll I - скачать .chm копию содержимого директории игры
Rig`n`Roll II - скачать .chm копию содержимого директории игры
18 WoS Hard Truck - скачать .chm копию содержимого директории игры
18 WoS Haulin - скачать .chm копию содержимого директории игры
18 Wheels of Steel: Across America
18 Wheels of Steel: Convoy
18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal
#2
Отправлено 22 March 2007 - 17:36
когдато давно я писал рапаковщик res-ов для Д2 и конвертор txr графы.. точнее плагин для Magic Viewer
посмотрю что можна сделать
посмотрю что можна сделать
#3
Отправлено 23 March 2007 - 07:40
blqs что касается серии 18 WOS: ресурсы у каждой игры находятся в файле base.scs - он распаковывается так: его расширение меняешь на zip и обычным архиватором разархивируешь. Это для всех. Модели и текстуры всё там.
Текстуры в формате *.dds - открываются прогой "DXTBmp".
Модели - Для Pedal to the metal и для Across America в формате *.psm ,
а для Convoya и Haulinya в формате *.pmg - открываются прогой ZModeler2 ...
Вот...
И мне хотелось бы тоже знать чем распаковывать Дальнобойщики и чем работать с моделями и текстурами????
Текстуры в формате *.dds - открываются прогой "DXTBmp".
Модели - Для Pedal to the metal и для Across America в формате *.psm ,
а для Convoya и Haulinya в формате *.pmg - открываются прогой ZModeler2 ...
Вот...
И мне хотелось бы тоже знать чем распаковывать Дальнобойщики и чем работать с моделями и текстурами????
#4
Отправлено 23 March 2007 - 12:01
уже одним мастером-"ламастером", ведутся разработки в области 3д, программа по вышеуказанной ссылке
Я знаю что, все файлы находятся в архивах
data.zipfs 18 WoS HD
game/base.zipfs 18 WoS HD
base.scs/ 18 WoS Haulin
Я знаю я догадался, это просто ЗИП-архивы переименованные.
Ущё можно редактировать карту(помоему), в 18 WoS, с помощью внутренних средст:
Мои документы/18 WoS (Haulin или Ваша игра/config.cfg - открываете его блокнотом
uset g_console "0" - меняете на - uset g_console "1"
uset g_developer "0" - меняете на - uset g_developer "1"
потом в игре, открываете консоль, и в ней пишете
Для ПТТМ ---------------- edit america
Для КОНВОЯ -------------- edit america2
Для ХАУЛИН -------------- edit america3
Вуаля
Я знаю что, все файлы находятся в архивах
data.zipfs 18 WoS HD
game/base.zipfs 18 WoS HD
base.scs/ 18 WoS Haulin
Я знаю я догадался, это просто ЗИП-архивы переименованные.
Ущё можно редактировать карту(помоему), в 18 WoS, с помощью внутренних средст:
Мои документы/18 WoS (Haulin или Ваша игра/config.cfg - открываете его блокнотом
uset g_console "0" - меняете на - uset g_console "1"
uset g_developer "0" - меняете на - uset g_developer "1"
потом в игре, открываете консоль, и в ней пишете
Для ПТТМ ---------------- edit america
Для КОНВОЯ -------------- edit america2
Для ХАУЛИН -------------- edit america3
Вуаля
#5
Отправлено 24 March 2007 - 06:19
Тогда ждёмс что ghoul скажет!!!
#6
Отправлено 24 March 2007 - 10:12
вот прога для распаковки/запаковки RESов из Д2 http://slil.ru/24128128
чтоб распаковать передаем res файлик как параметр к проге - прога сделает папку с извлечонными файлами и создаст в ней ini файлик с инфой для обратной упаковки..
чтоб собрать все обратно передаем проге ini файлик как параметр..
если чо не заработает пиши
чтоб распаковать передаем res файлик как параметр к проге - прога сделает папку с извлечонными файлами и создаст в ней ini файлик с инфой для обратной упаковки..
чтоб собрать все обратно передаем проге ini файлик как параметр..
если чо не заработает пиши
#7
Отправлено 24 March 2007 - 13:55
хорошо, я распакую текстуры, потом переименовываю в .png и при открытие неправильные цвета, что делать? Или какой другой формат выбрать?
Подскажи пожалуста, очень прошу.
А у тебя нет никакой програмки, для открытия 3d модэлей игры? или конвнртации, или ещё чего нибуть
Подскажи пожалуста, очень прошу.
А у тебя нет никакой програмки, для открытия 3d модэлей игры? или конвнртации, или ещё чего нибуть
#8
Отправлено 25 March 2007 - 06:55
переименовывать в png иле другие форматы бесполезно.. там свой формат..
через пару дней гляну и папробую написать ковертор в bmp
с 3d моделями не дружу.. это уж извиняй
через пару дней гляну и папробую написать ковертор в bmp
с 3d моделями не дружу.. это уж извиняй
#9
Отправлено 25 March 2007 - 07:09
жаль, но и на этом спасибо
#10
Отправлено 30 March 2007 - 09:13
А музыка в 18 WoS тоже в архивах находится?
Отвечаю - ДА %)
Отвечаю - ДА %)
#11
Отправлено 30 March 2007 - 11:40
Это ты что сам у себя спросил??
#12
Отправлено 01 April 2007 - 20:43
разобрал текстурки из Д2
по большом счету это простые TGAшки.. например 8-ми битные картинки можна тупа переименовать (прикрепленная прога так и делает ) а в остальных файлах нада уже менять данные..
конвертор http://slil.ru/24170016
кстати пофиксил распаковщик RESов
в архиве рядом с некоторыми именами файлов иногда фстречаются разные строки и цифры.. вот.. и раньше прога это все дописывала как расширение файла, типерь эти строки пишутся в INIшник для обратной запаковки
распакофщег http://slil.ru/24170068
по большом счету это простые TGAшки.. например 8-ми битные картинки можна тупа переименовать (прикрепленная прога так и делает ) а в остальных файлах нада уже менять данные..
конвертор http://slil.ru/24170016
кстати пофиксил распаковщик RESов
в архиве рядом с некоторыми именами файлов иногда фстречаются разные строки и цифры.. вот.. и раньше прога это все дописывала как расширение файла, типерь эти строки пишутся в INIшник для обратной запаковки
распакофщег http://slil.ru/24170068