Классы
#1
Отправлено 19 September 2005 - 17:24
1)Ввести требования к характеристикам для вещей.Броня требует выносливость,оружие ближнего боя-силу, стрелковое-ловкость итп
2)Отменить существующую систему когда опыт распределятеься почьти равномерно на характеристики.От разных действий распределение опыта между хар-ками должно серьезно различаться.
3)шанс попасть по персоонажу ака точность не должна определяться только ловкостью,ну или отрегулировать ее так чтобы было возможно противостояние чара с большой броней чару с большой реакцией
Конечная цель должна быть- чем более узко специализирован персоонаж тем сильнее он должен быть в определенных областях и ситуациях.Например читый танк не очень хорош когда играет соло, тк бьет слабо, зато при походах на сильнейших боссов он незаменим так чары с меньшим количеством хп и брони но больщим повреждением просто не виживут...Люди будут стремиться накачать все до максимума,наша же задача не допустиьть появления закованного в лучшую броню,владеющего лучгим оружием ближнего и дальнего боя,бьющего молниями и фаерболами самолечащегося монстра который незамедлит появться если не принять мер
#2
Отправлено 19 September 2005 - 18:43
2) Осо на самом деле отличается, только действительно как то незаметно . Это будет правиться.
3)Там все будет сложней скоро =)
С остальным согласен.
#3
Отправлено 20 September 2005 - 01:07
И кста ты не прав опыт идет не равно мерно просто там тока нубовские прокачки и да и то если чисто копать в силу быстро уходишь так что ты перегибаешь палку все таки тем более копать или там шить не всем интерестно не забывай об этом так что люди по статам сами будут уходить в разные стороны слишком ты уж краски сгустил.
#4
Отправлено 21 September 2005 - 19:01
Цитата |
почему человек не может быть универсалом ? |
Универсалы=одинаковые чары т.е различие в персоонажах минимально, соответственно командная игра умерла не родивщись,взаимодействие между ишроками аналогично...Все сториться на том что один умеет что-то лучше чем другие но что-то хуже, следовательно ему нужна кооперация, а если он все умеет но нафиг ему кооперировать, а это уже извините не мморпг а сингл плэир недоделаный
Цитата |
И кста ты не прав опыт идет не равно мерно просто там тока нубовские прокачки и да и то если чисто копать в силу быстро уходишь так что ты перегибаешь палку все таки тем более копать или там шить не всем интерестно не забывай об этом так что люди по статам сами будут уходить в разные стороны слишком ты уж краски сгустил. |
Нубовские не нубовские,но разница в распределнии экспы не так заметна что копать что яблоки собирать,а ведь это основа создания разнообразия(самовыражения)Просто сейчас как не качайся а чары все почьти одинаковые будут, а это смотри пункт 1ый
#5
Отправлено 22 September 2005 - 16:31
#6
Отправлено 22 September 2005 - 18:22
От не прав ты !!=)оказался я ударился в добывание руды и смотри что теперь получилось
сила 33 ловкость 31 выносливость31 что скажешь и это при том что я выраняться постоянно пытался *специально что бы все статы вровень шли !!!*
о так то! =)
#7
Отправлено 22 September 2005 - 18:22
#8
Отправлено 23 September 2005 - 12:54
#9
Отправлено 23 September 2005 - 17:44
#10
Отправлено 23 September 2005 - 17:52
вообще исходя из опыта игры во многие РПГ я пришел к выводу, что как правило классы таковы:
- воин (два направления: читый "топорный" танк - сила; смешанный - сила+ловкость). прост в прокачке. уже на начальных стадиях может без особых услий класть одного за другим мобов, потому что высокая живучесть. недостаток - мало магических скиллов.
- эльф (два направления: энергетический - статы в ману на баффы, лечение, петов; аги-эльф - стат ловкости для лука, копья, кинжалов). нормально ведет себя в прокачке. положительные черты: суппорт класс, быстрая атака и уклонения. недостатки: кожанные доспехи, не много хилые
про магов потом напишу.. убег...
#11
Отправлено 23 September 2005 - 18:47
Цитата |
- воин |
Это класс
Цитата |
эльф |
А Это раса
Действительно, в одиночку воин-танк хорош, но напару с магом - полный атас
#12
Отправлено 24 September 2005 - 16:54
вообщем смысл классов в том чтобы ввести тимплэй в игровой процесс.
#13
Отправлено 24 September 2005 - 17:08
Цитата (Arkafon @ 24.09.2005 - 20:54) |
=*KLOPUS*= точно. тогда не эльф, а друид какой-нить вообщем смысл классов в том чтобы ввести тимплэй в игровой процесс. |
Ты обещал нам еще про магов написать....
#14
Отправлено 24 September 2005 - 17:09
Цитата |
вообщем смысл классов в том чтобы ввести тимплэй в игровой процесс. |
Ну можно ввести такие классы:
1)маг - колдует, но в ближнем бою полный нуль
2)воин - танк он и есть танк
3)чароплёт - можно обеденить с магом, но лучше оставить оддельно, создаёт магические предметы, достаточно сильные, но просто моментально колдовать он умеет плохо
4)мирянен - кузнец, швей, рудокоп, знахрь... вобщем мирные профессии, хотя им не кто не заприщает идти в бой, но основной бонус будет всётаки на мирные профессии
#15
Отправлено 24 September 2005 - 17:17
#16
Отправлено 24 September 2005 - 17:23
Цитата |
Можно чтоб воин был и заклинателем |
Моно, но чтоб там Армагедон он не колдовал , пусть дальше 'зарядки оружея' и 'берсерка' не колдует .
#17
Отправлено 24 September 2005 - 17:26
Цитата (Chaser @ 24.09.2005 - 21:23) | ||
Моно, но чтоб там Армагедон он не колдовал , пусть дальше 'зарядки оружея' и 'берсерка' не колдует . |
нее..такой глобальной магии скорее всего не будет
#18
Отправлено 25 September 2005 - 08:10
могут идти по разным путям: маг огня, маг холода и т.д.
по сравнению с другими классами имеет самые большие повреждения магией, может носить только тряпичные одежды (cloth - робы, рубашки, штаны), а оружие - посохи, скипетры. недостатки - тяжело прокачиваем в соло. очень мало шансов выжить в ближнем бою.
так же вполне реально сделать мага энчантером (заклинателем). ввести это понятие как классовый скилл. тогда у воинов можно сделать классовый скилл - кузнечество, а у друида - собирательство
#19
Отправлено 25 September 2005 - 10:31
Цитата (Arkafon @ 25.09.2005 - 12:10) |
маги могут идти по разным путям: маг огня, маг холода и т.д. по сравнению с другими классами имеет самые большие повреждения магией, может носить только тряпичные одежды (cloth - робы, рубашки, штаны), а оружие - посохи, скипетры. недостатки - тяжело прокачиваем в соло. очень мало шансов выжить в ближнем бою. так же вполне реально сделать мага энчантером (заклинателем). ввести это понятие как классовый скилл. тогда у воинов можно сделать классовый скилл - кузнечество, а у друида - собирательство |
С тобой полностью согласен....будет как в Сакред - Боевой Маг?
#20
Отправлено 25 September 2005 - 10:51
Цитата |
нее..такой глобальной магии скорее всего не будет |
Я знаю . Это я в качестве премера .
Цитата |
С тобой полностью согласен....будет как в Сакред - Боевой Маг? |
Мона, но чтоб не слишком мощного в ближнем бою...