Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Металлургия


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 15

#1 Jyri

Jyri

    Ефрейтор

  • Доверенные
  • 5 сообщений
  • Город:Lappeenranta, Finland

Отправлено 21 February 2004 - 15:57

Всем привет. Кто еще со мной не знаком, то меня зовут Юрий. Моя фотка есть на сайте Терсмиуса smile.gif

Для начала меня инткрисует какие планируются скиллы? И с колько?

Предлагаю следующие материалы :

Железо + уголь
Бронза Золото Серебно Свинец
Платина Батиум Митрил

Далее сплавы из вышеперечисленных металлов (к примеру% добавок в сталь) Для этого существует "балансовый ресунок" сплавов и при определенных методах обработки получаемая микроструктура, которая как я понял должна быть наксимально реалисчтичной.

Для достидения этого я предлагаю создать возможность изобретения сплавов, которые будут упругими, но при этом не потеряют свойства крепкости. (Как мы знаем если металл ерепкий, то он легко ломается и соответственно если металл упругий, то он лкгко гнется, но не ломается). В современной жизни это можно достичь с помощью "поверхностной закалки". Меня кстати интерисует такой момент как будуьли доспехи портиться, или/и ломаться в ходе боев?
Также меня интерисует момент развивания навыков. Каким образом это будет достигаться?

#2 Jyri

Jyri

    Ефрейтор

  • Доверенные
  • 5 сообщений
  • Город:Lappeenranta, Finland

Отправлено 22 February 2004 - 11:51

Предланаю следующие скиллы:

Добыча - зозможность добычи минералов
1)Переплавка - возможность выплавлять слитки металлов
2)Металлургия (скилл надо сделать дорогим). Дает возможность делать более редкие сплавы + более прочные изделия.
3)Металоведение - закалка, способы обработки
Кузнец - делает мечи.
Armorer (не знаю как по русски :oops: ) - сообветственно броню.

Если хотите еще скиллов, то 1-3 скиллы можно еще разделить на более конкретные направления

переплавку можно поделить :
1) Сталевар. Будет по приросту навыка получать навыки по выплавке стали с более меншим сождержанием угля.
2) Мкталлург. Возможность добавки других металлов для создания более стойких и долговечных сплавов. (x12CrMoAg 15-10-3 как пример)

#3 GuMast

GuMast

    Старшина

  • Пользователи
  • 93 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 26 February 2004 - 13:39

Навыки будут развиваться с определенными действиями.
Например:
- ковырнул киркой кусок руды получил опыт на опеределенный скил
- выплавил слиток из руды, также получил опыт, допустим на металлургию

Доспехи и оружие будут портится. И за ковку предметов(не важно, что это броня или меч, будет отвечать один навык - кузнечное дело)

Добычу руды, пока не обозвали конкретным названием, но геологией не очень хочется называть. И пока еще не решили разделять ли добычу руды и различных драг.камней в разные навыки.
Металлургия будет, но вот на счет дорогого навыка не уверен, надо стремиться делать более равноправные навыки.
Так как предпологается закалка, заточка и прочие действия с предметами, то возможно и нужно зделать для этого отдельный навык. Металловедение - может не лучшее название, а может и наоборот, надо будет продумать всю линейку действий над предметами, а потом о названии подумать.(Будет с кем обсудить smile.gif )
Кузнец у нас кует все, как говорилось выше.

Пиши о других возможных умениях, предлагать никогда не страшно. Все обсудим и решим о нужности того или иного навыка.

#4 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 26 February 2004 - 15:37

Я помнитса уже предлагал систему для кузнеца хотел по нагляднее на флэше зделать да не получилось=)Вобщем система такая каждый металл имеет свои свойства как +к повреждению/защите,+к запасу прочности,+к резистам от магии и другим воздействиям а также температура плавления и сложность обработки.(можно еще и вес)
Рассмотрим процесс производства меча кузнец приходит в кузницу имея при себе молот ,слитки металла,уголь и другие нужные компоненты(для артефактов об этом ниже) тыкает на горн открывается
менюха с 10ю слотами и из инвенторя перекладываетса нужное кол-во угля необходимое для создания температуры плавления(притом нигде не будет написано сколько дает один кусок так что нада будет эксперементировать)далее горн загорелся(и будет гореть определенное количество времени или определенное количесто ковок) тут еще можно схалтурить
если кто то будет работать мехами во время ковки то можно серьезно сьэкономить на угле ,а для чего по труднее так без этого ваще ниче даже плавитса не будет =)Далее берет заготовки металла и тычет их на разогретый горн(если он потухнет во время ковки то либо ниче не получитса либо металл просрется)Выскакивает еще одна менюха в которой с одной стороны выбирается тип изделия в данном примере это мечь.Там же появляется силуэт меча а рядом с его частями стрелочки прокрутки, тычеш на стрелочку рядом с лезвием меняются виды лезвий каждое со своими характеристиками,также поступаеш с гардой и рукаятью,с левой стороны при этом показываютса общие базовые характеристики изделия ,жмеш кнопку и этот профиль сохраняетса и появляется слоты на местах частей изделия для укладки матерьяла-гарада и ручка 2 слота лезвие от 2х до 5 в зависимости от вида лезвия.И в эти слоты укладывается любой матерьял из мешка притом свойства матерьяла плюсуютса к базовым характеристикам изделия.Допустим я выбрал длинное обоюдо острое лезвие(+5 к атаке,+4 к защите +к весу.Лезвия все различны как по виду так и по балансу плюсов)на лезвие я пустил 3 стали и 1 мифрил, на гарду(простая гарда дает только +6 к защите) 2 мифрила ,ручка-сталь и свинец для балансировки(ну это незнаю нужно или нет, но допустим что балансированый меч будет давать + к защите ну или скорости удара если таковая будет, или меньше усталости взмах снимать будет если таковая будет опятьже biggrin.gif ,можно зделать еще и индивидуальную балансировку под хозяина).Далее переходим к ковке если твоя сумма статов и скилов отвечающих за ковку умноженная на определенный коэффицент превзашла сумму сложности изделия + рандомное число в пределах 30% сложности изделия то поздравляю вы стали папой а по натуре получилось желаемое изделие можно еще зделать качество изделия зависящее от того на сколько процентов ты превзашел сложность.
Артефакты это вещи которые очень трудно зделать и выковать их только под силу наикрутейшим из кузнецов а возможно кузнецу потребудется и помощь мага или алхимика или обоих=)Для каждого артефакта требуетса чертеж выбиваемый из какогонить дракона,крутые металлы и мат компоненты а также специальное снаряжение а возможно и специальное место.Например чтобы выковать Доспехи Огненного Гнева нужно отправится в мир демонов где в адском горне спецальным зачарованным молотом который нехило отнимает хп у держащего его, ковать из специального металла-огнемрака который добывают тамже при этом нада иметь кровь демона и еще прочитать пару заклинаний и отбиватся от туч демонов biggrin.gif biggrin.gif Зато если скуеш...ну это конешно слегка утрировано зато героично,стимул к прокачке и море тимплея
Мот кое че забыл потом напишу

#5 Jyri

Jyri

    Ефрейтор

  • Доверенные
  • 5 сообщений
  • Город:Lappeenranta, Finland

Отправлено 25 March 2004 - 09:26

Какже мы забыли про керамические минералы smile.gif этоже самые сымые материалы используемые уже тысячи лет smile.gif Особенно так называемые конструктивные материалы. Хотя для них рановато, но их наверное можно будет изобрести?

Для начала можно остановиться на обыкновкнных керамический вешествах smile.gif а то как делать посуду, бутыли для заклинаний итд. итд.

#6 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 25 March 2004 - 11:11

Бутыли бутылями, но этого маловато... Надо будет побольше придумать подобных предметов... Видимо, для керамики прийдется еще и лепить глину, и обжигом заниматься... Попахивает новой специальностью wink.gif

#7 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 25 March 2004 - 13:08

Да из глины особо много не зделаеш,ну разве что магические вещи типа простеньких амулетов оберегов и прочих безделушек

#8 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 25 March 2004 - 15:08

QUOTE
Да из глины особо много не зделаеш,ну разве что магические вещи типа простеньких амулетов оберегов и прочих безделушек


Надо подумать над тем, чтобы можно было сделать много. Гончарное дело действительно очень древнее... Как и кожевенное, кстати. wink.gif

#9 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 25 March 2004 - 15:37

Ну может сделать например легендарные доспехи из глины какого то там воина и если ты соберешь всю коллекцию этих доспехов (тобишь полный комплект) и оденешь на себя то эти самые глинянные доспехи станут обладать невообразимой магической силой. tongue.gif

#10 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 25 March 2004 - 15:42

Долго смеялся biggrin.gif. Доспехи из глины... Прикинь, сколько они весить будут smile.gif. Но, вообще, подумать надо обязательно... В принципе, понятно, что в основном лепят посуду/горшки. Вот и надо прикинуть, будут ли глиняные предметы занимать существенную роль в мире. Если да - делаем. Если нет - нецелесообразно... Т.е. глину добавить, конечно, не трудно, но стоит ли специальность гончара лепить?

#11 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 25 March 2004 - 16:16

Про доспех я пошутил. Думаю как отдельную специальность не стоит. Очень трудно будет тогда игроку у которого специальность гончар (с точки зрения выживания) biggrin.gif

#12 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 25 March 2004 - 16:40

QUOTE
Про доспех я пошутил. Думаю как отдельную специальность не стоит. Очень трудно будет тогда игроку у которого специальность гончар (с точки зрения выживания)  :D


Да, наверное... Но все равно надо это дело включить куда нибудь. Может, в качестве перка...

#13 FlyDragon

FlyDragon

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 124 сообщений
  • Город:Москва

Отправлено 25 March 2004 - 17:26

В качестве умения мэйби.

#14 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 26 March 2004 - 07:41

Предлагаю это все к ремеслинику спихнуть

#15 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 26 March 2004 - 09:09

QUOTE
Предлагаю это все к ремеслинику спихнуть


Что-то я забыл, а чем ремесленник еще будет заниматься? Это на него одежду скинули?

#16 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 26 March 2004 - 09:44

ремесленик может заниматса чем угодно в зависимости от того на сколько жизнеспособными будут различные скилы.Ну мне кажтса что ремесленик изготавливает различные приспособления для других профессий работает с глиной, деревом,цветными металлами и ювелирными изделиями но это при том что все эти скилы по одиночке не жизнеспособны если же они все будут полностью развиты то ремесленик распадется на эти скилы,те на мой взгляд в ремесленника идет все то что нужно но само по себе профессию нормальную не составляет так же ремесленник может заниматса различными улучшениями вещей например приладить к доспеху кусок хитинового панциря мега-жука итп