Список навыков
#1
Отправлено 07 May 2005 - 07:19
Горное дело - добыча ископаемых(руда, камни)
Металлургия - получение металлов для ковки
Кузнечное дело - изготовления инструментов, оружия и доспехов
Рыболовство - добыча морепродуктов
Фермерство - добыча ресурсов для еды, шитья, лекарств
Собирательство - собирание ресурсов для зелья, красок, шитья, драгоценности
Кулинария - приготовление пищи
Ювелирное дело - огранка драг. камней
Знахарство - изготовление лечебных снадобий
Плотничество - рубка и изготовление изделий из дерева
Кожевенное дело - разделывание животных на шкуры и их обработка
Ремесленное дело - изготовление глиняных и стекольных посуд, сборка предметов, крашение
Портное дело - произведение ниток, тканей и пошив одежды
Алхимия - изготовление красок, уникальные сплавы, стекольные сплавы
Шаманство - изготовление ядов и отравление ими оружия
Мастер оружия - ремонт оружия и доспехов, закалка и заточка оружия
Знание рун - вырезание рун на дощечках, знаков усиления
Письменность - составление рунических слов
Владение мечом - убивание монстров с помощью меча
Владение топором - убивание монстров с помощью топора
Владение дубиной - убивание монстров с помощью дубины
Владение копьем - убивание монстров с помощью копья
Стрелковое оружие - убивание монстров с помощью стрелкового оружия
Мастер огня - убивание монстров с помощью рунических заклинаний огня
Мастер холода - убивание монстров с помощью рунических заклинаний холода
#2
Отправлено 07 May 2005 - 13:28
#3
Отправлено 07 May 2005 - 15:56
#4
Отправлено 07 May 2005 - 16:22
#5
Отправлено 07 May 2005 - 17:09
#6
Отправлено 07 May 2005 - 17:40
-Танк/Жестянка/ кучи других прозвищ -эдакая ходячая приманка для монстров,не важно как он выдерживает их атаки будь то броней или уворотом,или запасом и регенерацией хп, различия уже идут от классов персоонажей.Имеет относительно слабую атаку.
-ДД(дэмейд дилер (наносящий урон))/нюкер(обычно к магам относится) - самостаятельно не может держать удары нескольких монстров,изз недостатка брони/хп/уворота или еще по каким причинам зато компенсируется жуткими повреждениями по сравнению с другими типами внутри группы некоторые классы могут наносить больше повреждения чем другие за удар ,некоторые наоборот меньше за один удар зато много ударов или частые криты,дургие же могут атаковать сразу толпу монстров
-Баффер- см выше ,в повреждениях уступает остальным
-Хилер- лечит и воскрешает павших войнов,снимает проклятья итп,в повреждениях уступает остальным
#7
Отправлено 07 May 2005 - 18:29
Цитата |
Неа не приходило тк это уже вошло в обиход вместе с остальными понятиями жанра на роде танк, лут,моб,лур итп. |
Это не вошло в обиход. Поэтому будь любезен писать термины на оригинальном языке . Считай, что это требование, потому что тратить время на расшифровку не интересно. Либо будешь каждый раз расписывать . А уж анлго-русский словарь я как-нибудь открою...
И еще. Лучше не оперируй этими терминами вообще. Мы разрабатываем свою игру, а не перемалываем чужое. Никаких бардов и прочих извращений. Описывай все с нуля нашими терминами
#8
Отправлено 07 May 2005 - 18:55
[/quote]Описывай все с нуля нашими терминами[quote]
Вашими?А они есть? и как я могу описать то чего нет или о чем я не знаю?
[/quote]Это не вошло в обиход[quote] Я имел ввиду в обиход геймеров которые играли в несколько ,или хотябы одну но развитую/комерческую мморпг ,ну и свой обиход я имелл виду в частности
[/quote]Мы разрабатываем свою игру, а не перемалываем чужое.[/quote]Ну эт прямо новость для меня...Сие то что я описал это основной подход к командной игре -изобретеш велосипед в этой области где уже сотни тысяч людей карпели начиная с настольных рпг и мудов кончая сегодняшнимим монстрами онлайна по десятки тысяч игроков на сервере, чтож моему восторгу не будет придела, я только за.Но вот то что пока я вижу это ооочень похоже на некоторую игру название которой вы и так знаете,там командная игра находится в состаянии палеолита .Чары должны быть в корне разные чем больше разница ,чем уже специализация, тем больший простор для командного взаимодействия,в необходимости которого думаю никто спорить не возьмется.Есть некоторые основы которые уже просто неотьемлимы, как например нпс
[quote]Никаких бардов и прочих извращений. [/quote]Вот тут,я уже ваших "терминов" в корне не понял...
#9
Отправлено 07 May 2005 - 19:10
Цитата |
Вашими?А они есть? и как я могу описать то чего нет или о чем я не знаю? |
Тогда хотя бы русскими
Цитата |
Я имел ввиду в обиход геймеров которые играли в несколько ,или хотябы одну но развитую/комерческую мморпг ,ну и свой обиход я имелл виду в частности |
Имей в виду, пожалуйста, более широкий обиход, чтобы не затруднять общение . И если ты пишешь "Давайте сделаем как в ***", то не забудь пояснить как именно, потому что не все могут понять о чем речь . Давно хотел об этом сказать...
#10
Отправлено 08 May 2005 - 01:20
#11
Отправлено 08 May 2005 - 07:48
#12
Отправлено 08 May 2005 - 08:32
#13
Отправлено 08 May 2005 - 11:21
#14
Отправлено 19 May 2005 - 05:58
#15
Отправлено 27 May 2005 - 08:47
#16
Отправлено 28 May 2005 - 07:11
#17
Отправлено 28 May 2005 - 08:05
#18
Отправлено 28 May 2005 - 08:28
#19
Отправлено 28 May 2005 - 10:24
#20
Отправлено 04 June 2005 - 07:10