Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Тестить не очень интересно.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 33

#1 lobster_hunter

lobster_hunter

    Сержант

  • Пользователи
  • 39 сообщений
  • Город:Воронеж, Москва, Зеленоград

Отправлено 19 September 2005 - 07:19

Покупаю кирку и топор - не остаётся денег.
Получается сделать 4 слитка (меди или латуни, не помню точно) и при этом быть убитым Диарями, которые вооружены круче чем я. (:
Управы на них нету. Восстанавливается здоровьице крайне медленно, заработать можно только на ягодках... В общем я бы понял, если бы это была реальная игра, но для тестрирования - крайне неприятно... ):

#2 Delex

Delex

    Прапорщик

  • Пользователи
  • 143 сообщений
  • Город:Челябинск

Отправлено 19 September 2005 - 08:27

Ну все же как то выжили, вон, по 16000 монет теряют и ничего, не жалуются smile.gif

#3 lobster_hunter

lobster_hunter

    Сержант

  • Пользователи
  • 39 сообщений
  • Город:Воронеж, Москва, Зеленоград

Отправлено 19 September 2005 - 08:34

Ну знаете, во время тестирования глупо "выживать". Если мне приходится большое время и внимание тратить на "выживание", то на само тестирование (поиск багов) времени почти не остаётся. Разве что надеяться, что вдруг само как-то вылетит. Только вот при таком подходе описание багов будут весьма неопределёнными и отыскать их для программера будет весьма проблематично. Я так думаю...

#4 Chaser

Chaser

    Старшина

  • Пользователи
  • 84 сообщений

Отправлено 19 September 2005 - 08:35

Я тож в самом начале так думал, а теперь вот пракочался и всё пошло отлично, мой тебе совет: качайся, на ягодах, НО МНЕ НЕ МЕШАЙ.

#5 lobster_hunter

lobster_hunter

    Сержант

  • Пользователи
  • 39 сообщений
  • Город:Воронеж, Москва, Зеленоград

Отправлено 19 September 2005 - 08:41

У-тю-тю... (:

#6 Kobik

Kobik

    Сержант

  • Пользователи
  • 35 сообщений

Отправлено 19 September 2005 - 11:15

А откуда ты знаешь что баги будут возникать именно у прокачанных и богатых? Может как раз наоборот.

Надо тестировать всю игру smile.gif

#7 lobster_hunter

lobster_hunter

    Сержант

  • Пользователи
  • 39 сообщений
  • Город:Воронеж, Москва, Зеленоград

Отправлено 19 September 2005 - 14:42

Kobik
Хм. Вариант. (:

#8 lobster_hunter

lobster_hunter

    Сержант

  • Пользователи
  • 39 сообщений
  • Город:Воронеж, Москва, Зеленоград

Отправлено 19 September 2005 - 14:53

Всё, я понял чего мне не хватает в этой игре!!! (:
Нужна одна из двух фишек (или даже обе):
1. Игра нормально альт-табалась
2. В офф-лайне шло восстановление жжизни и силы (которая усталость)

Лучше, чтобы работал 1 вариант, чтобы по 20 раз не коннектиться, а тетстить в промежутке между другими делами. Или в промежутке между тестом поглядеть почту и ответить на асько-сообщение.

Вот так вот! (:

#9 lobster_hunter

lobster_hunter

    Сержант

  • Пользователи
  • 39 сообщений
  • Город:Воронеж, Москва, Зеленоград

Отправлено 19 September 2005 - 15:01

Ну и бонус, нужны:
1. Индикатор рубки и шахтерения (:
2. Не начинать действие по новой, если оно уже совершается (собирательство, рубка и т.д.)
3. Некий кружок в том месте, куда мы направляемся
4. Путь от перса до этого кружочка, чтобы видеть КАК идёт чар (очень полезно при обходе сильных монстров на длинных дистанциях знать, что чар неипройдёт в близи этих самых монстров)
5. Драг-анд-Дроп ("Накачался и упал", хехе) всех опираций с предметами (2 раза тыкать неудобно)
6. Возможность выкинуть вещь прот\сто перетащив её за окно инвентаря и бросив на землю.

Завтра будет. Больше. (:

#10 sokol_jack

sokol_jack

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 136 сообщений

Отправлено 19 September 2005 - 16:04

Цитата (lobster_hunter @ 19.09.2005 - 18:53)
1. Игра нормально альт-табалась
Лучше, чтобы работал 1 вариант, чтобы по 20 раз не коннектиться, а тетстить в промежутке между другими делами. Или в промежутке между тестом поглядеть почту и ответить на асько-сообщение.

А в чем собственно говоря проблемы?
Я вот свободно работаю, играю, отвечаю по аське. Одновременно.
И никаких проблем с Alt+Tab.

#11 sokol_jack

sokol_jack

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 136 сообщений

Отправлено 19 September 2005 - 16:14

Цитата (lobster_hunter @ 19.09.2005 - 19:01)
1. Индикатор рубки и шахтерения (:
Дык Терминус уже писал - там определенное количество ударов. 3 или 4. Все просто и понятно.

Цитата

2. Не начинать действие по новой, если оно уже совершается (собирательство, рубка и т.д.)
Да нет, лучше так как есть - иначе открывается огромный простор для автоматизированных ботов.

Цитата

4. Путь от перса до этого кружочка, чтобы видеть КАК идёт чар (очень полезно при обходе сильных монстров на длинных дистанциях знать, что чар неипройдёт в близи этих самых монстров)
Как Терминус уже писал, скоро будет возможно указывать в качестве конечной точки пути только точку в области видимости (что есть правильно). Так что не прийдется одним кликом отправлять персонажа через всю карту.

Цитата
5. Драг-анд-Дроп ("Накачался и упал", хехе) всех опираций с предметами (2 раза тыкать неудобно)
Ничего не понял. Что ты двойным кликом с предметами делаешь?

#12 Araton

Araton

    Подполковник

  • Доверенные
  • 449 сообщений
  • Город:Эстония,г Силламяэ

Отправлено 19 September 2005 - 16:18

Да и где вы такое вычитали что тест игр это весело и занимательно?)

#13 lobster_hunter

lobster_hunter

    Сержант

  • Пользователи
  • 39 сообщений
  • Город:Воронеж, Москва, Зеленоград

Отправлено 19 September 2005 - 16:45

Ничего не понял. Что ты двойным кликом с предметами делаешь?
Когда мне нужно куда-либо переместить предмет приходится: один раз кликать чтобы его взять и второй раз кликать, чтобы его положить. Удобнее было бы: Нажал кнопку - предмет "взялся", отпустил кнопку - предмет "кинулся".

Ещё тут надумалось.
1. Нужно бы запоминать логин и сделать галочку с возможностью запоминать пароль.
2. Нужно ввести систему имён игроков, чтобы логин был логином, а имя - именем. Почему: Логин может быть маленьким, просто идентификатор вкупе с паролем, а имя может быть разухабистым, с фамилией (на него убрать некоторые символьные ограничения).

Araton
Кто говорит про веселье и занимательность. Я говорю про интерес. Интерес к делу\работе. Знакомо такое понятие? К тому же при нормальном тестировании тестерам даже читы дают, чтобы для опробывания разных вариаций игры им не приходилось долго и упорно ИГРАТЬ. Просто голый тест. Тут же приходится именно тратить время на ИГРУ, но не на ТЕСТИРОВАНИЕ. Тестирование становится побочным эффектом. Вот.

#14 lobster_hunter

lobster_hunter

    Сержант

  • Пользователи
  • 39 сообщений
  • Город:Воронеж, Москва, Зеленоград

Отправлено 19 September 2005 - 16:48

А в чем собственно говоря проблемы?
Я вот свободно работаю, играю, отвечаю по аське. Одновременно.
И никаких проблем с Alt+Tab.

Уж не знаю, может быть я только что с твоей помощью обнаружил баг, а может и нет, но! При альт-табе у меня не сменяется разрешение экрана на дефолтово-виндовое. Ну и частота экрана тоже не меняется. Это сильно напрягает. Если это баг, то могу привести конфу системы.

#15 sokol_jack

sokol_jack

    Прапорщик

  • Доверенные
  • 136 сообщений

Отправлено 19 September 2005 - 16:53

А, тогда может быть smile.gif
Просто я как работаю, так и играю при 1024*768*32 100Hz

#16 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 19 September 2005 - 17:34

Попробую тезисно smile.gif
Цитата
1. Игра нормально альт-табалась

Проблема такая известна, но неиозвестно решение. Потому пока прийдется потерпеть sad.gif
Цитата
2. В офф-лайне шло восстановление жжизни и силы (которая усталость)

Этого не будет никогда smile.gif
Цитата
1. Индикатор рубки и шахтерения (:

Теоретически можно. Практически - нужно чуть напрячся, чтобы считать удары wink.gif
Цитата
2. Не начинать действие по новой, если оно уже совершается (собирательство, рубка и т.д.)

Изначально так и было, потом перешли к текущему варианту и теперь уже навсегда smile.gif
Цитата
3. Некий кружок в том месте, куда мы направляемся

Будет.
Цитата
4. Путь от перса до этого кружочка, чтобы видеть КАК идёт чар (очень полезно при обходе сильных монстров на длинных дистанциях знать, что чар неипройдёт в близи этих самых монстров)

Не будет. smile.gif Клиент ничего не знает о маршруте.
Цитата
5. Драг-анд-Дроп ("Накачался и упал", хехе) всех опираций с предметами (2 раза тыкать неудобно)

Тоже останется текущая система.
Цитата
6. Возможность выкинуть вещь прот\сто перетащив её за окно инвентаря и бросив на землю.

Вообще то это уже работает =)
Цитата
1. Нужно бы запоминать логин и сделать галочку с возможностью запоминать пароль.

Можно, но небезопасно. Будет опционально, действительно... Хотя, с другой стороны, KeyLogger'ы не помогут.
Цитата
2. Нужно ввести систему имён игроков, чтобы логин был логином, а имя - именем. Почему: Логин может быть маленьким, просто идентификатор вкупе с паролем, а имя может быть разухабистым, с фамилией (на него убрать некоторые символьные ограничения).

Разухабистым сделать не получится =). Ограничения сейчас уже работают... Думаю "Save password" тут все же поможет.
Цитата
К тому же при нормальном тестировании тестерам даже читы дают, чтобы для опробывания разных вариаций игры им не приходилось долго и упорно ИГРАТЬ. Просто голый тест. Тут же приходится именно тратить время на ИГРУ, но не на ТЕСТИРОВАНИЕ. Тестирование становится побочным эффектом. Вот.

С читами кроме Вас, через 2 дня уже никто бы не бегал. Все бы прошли smile.gif. Да и не так у нас "Компания".

#17 lobster_hunter

lobster_hunter

    Сержант

  • Пользователи
  • 39 сообщений
  • Город:Воронеж, Москва, Зеленоград

Отправлено 19 September 2005 - 19:44

Цитата

Цитата
2. В офф-лайне шло восстановление жжизни и силы (которая усталость)

Этого не будет никогда :)

Вообще-то весьма распространённая схема. Единственное что делают, это ограничение на выход при бое, чтобы не читили.

Цитата
Цитата
1. Индикатор рубки и шахтерения (:

Теоретически можно. Практически - нужно чуть напрячся, чтобы считать удары ;)

Объясню, зачем это нужно. Когда что-либо собираешь, то, лично у меня по крайней мере, всё внимание приковано к верхнему левому углу экрана. (: В этом случае сложно что либо считать. А вот исчезновение иконки над головой персонажа заметно "боковым зрением". Курсор в любом случае "лежит" на объекте добычи, счёлк и пошла вторая порция. Необязательно делать именно индикатор процесса, просто рисовать некую иконку при добыче. Этого было бы вполне достаточно.

Цитата
Цитата
2. Не начинать действие по новой, если оно уже совершается (собирательство, рубка и т.д.)

Изначально так и было, потом перешли к текущему варианту и теперь уже навсегда :)

Не ясен смысл такого решения. Если из-за ботов, то глупо. Боту можно будет выставить задержку на действия и такая защита рухнет. А если подобные повторные действия (их блокировку) просчитывать на стороне клиента (помимо сервера), то тем самым можно будет разгрузить канал, немного (:

Цитата
Не будет. :) Клиент ничего не знает о маршруте.

А как же тактика передвижений по карте? (:

Цитата
Разухабистым сделать не получится =).

Жаль, я вот люблю играть персонажем с именем и фамилией. Так он... "настоящий" что ли. (:

#18 lobster_hunter

lobster_hunter

    Сержант

  • Пользователи
  • 39 сообщений
  • Город:Воронеж, Москва, Зеленоград

Отправлено 19 September 2005 - 19:52

Да, самое важное!
Цитата
Цитата
1. Игра нормально альт-табалась

Проблема такая известна, но неиозвестно решение. Потому пока прийдется потерпеть sad.gif

Скажите, что используется для переключения режимов и что - для вывода графики. Мож чё умное подскажу... (:

#19 Terminus

Terminus

    Генерал-майор

  • Администраторы
  • 1969 сообщений
  • Пол:Мужчина
  • Город:Санкт-Петербург

Отправлено 19 September 2005 - 21:52

Последний вопрос не ясен smile.gif. Ничего не используется. smile.gif

По предидущему посту - изменений не предвидится smile.gif

#20 lobster_hunter

lobster_hunter

    Сержант

  • Пользователи
  • 39 сообщений
  • Город:Воронеж, Москва, Зеленоград

Отправлено 19 September 2005 - 22:32

Terminus
Ну ты компоненты юзаешь какие-то или на API пишешь?
Если последнее, то точно могу что-нибудь умное подсказать, если первое, то нужно знать, что ты юзаешь. (:

Жаль, что всё так консервативно. Но думаю рано или поздно всё равно многое поменяется. Скажем после первого запуска постоянного сервака. (: