Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Mechwarrior


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 4

#1 GROMIT

GROMIT

    Рядовой

  • Пользователи
  • 3 сообщений

Отправлено 11 June 2009 - 12:43

Привет !

Меня зовут Денис. Помогите мне пожайлуста с поиском программ для вытаскивания текстур и моделей из игровых архивов(для редактирования и обратной упаковки в архивы) из игр MECHWARRIOR 3, 4 . Может есть что-то для серии игр MECHCOMMANDER 1,2.

Я хочу для начала перерисовать все игровые текстуры и сделать их рельефными с поддержкой современных эффектов (подобные улучшеные текстурные паки выходили для DOOM, OBLIVION, QUAKE и др.) .И если это возможно , то переделать модели роботов (сделать больше детализации и тд).

А следующий этап это сделать полноценное продолжение MECHWARRIOR на современном движке ( наподобие мода, только это будет полноценная игра ). Может посоветуете какой нибудь определенный игровой движок.
Я уже был на всех ресурсах о роботах, скачал все редакторы, которые выходили по этим играм, но там ничего нельзя сделать( только создать примитивные карты).



Жду с нетерпением ответа.

GROMIT

#2 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 12 June 2009 - 14:02

GROMIT!

Я вряд ли тебе помогу сильно, но на часть вопросов постараюсь ответить.

Во-первых, перерисовать текстуры с поддержкой современных эффектов можно, но учти, что для DOOM, Quake и ряда других игр для использования таких текстур нужно было играть не в оригинал (т.к. оригинальные игры таких форматов не поддерживали), а в фанатские модификации основанные на исходном коде оригинальных игр. Для MECHWARRIOR я не слышал, чтобы исходные коды выкладывали, так что даже перерисовав текстуры ты не сможешь заставить игру их видеть. С моделями роботов всё точно также. Если в старой игре было ограничение на 100 полигонов на модель - 1500 полигонов ты туда не загонишь никак. Хотя если ограничения нет, то, возможно, что-нибудь и получится.

Во-вторых, "продолжение MECHWARRIOR на современном движке" - у тебя есть на примете движок, в котором есть все те же самые возможности, что были в оригинальном движке игры? Написать свой собственный движок, конечно можно, но на это потребуется несколько лет жизни и он по физике и некоторым другим параметрам будет отличаться (графику в расчёт не берём, т.к. мы улучшаем её) от оригинала, т.к. опять таки нет исходных кодов и как оно там работало раньше приходится домысливать. Таким образом изменится геймплей и будет уже не так игра.

В-третьих, раз ты говоришь, что нет никаких редакторов, кроме редакторов карт - то это ещё надо расковыривать форматы текстур и моделей, что тоже работа не маленькая.

Одним словом - работы тут непочатый край. Не знаю даже кто за такое возмётся.

Чтобы не было так грустно, могу сказать, что теоретически, если хакнуть игру и всунуть туда свою .DLL (как например в игре Trespasser сделали с ATX) - то можно попробовать перехватывать работу с графикой и заставить игру не только современные текстуры выводить, но и всякие шейдеры и прочие вещи использовать. Но это реально сложно и для создания такого мода нужен профессионал-программист, хорошее знание ассемблера, 3D-технологий и, конечно, туча свободного времени.

P.S. Писать как тебя на самом деле зовут совсем не обязательно - у нас у всех есть псевдонимы и мы общаемся только по ним.

#3 GROMIT

GROMIT

    Рядовой

  • Пользователи
  • 3 сообщений

Отправлено 12 June 2009 - 18:11

Спасибо за раъеснения CHE@TER

Наверное мои вопросы делитанские.

Дело в том, что я художник и дизайнер, и в программировании не смыслю.
Среди знакомых тоже нет программистов, вот поэтому такие вопросы с моей стороны. Насчет DOOM и QUAKE - я имел ввиду DOOM 3 и QUAKE 4 с поддержкой последних шейдеров и тд.

Как я понимаю мне нужно раздобыть SDK игры, и тогда можно что-то делать.

Как я понимаю мне надо искать программы, которые поддерживают расширения архивов используемых в этих играх.


Хочу задать еще несколько вопросов по этой теме:

1.Есть ли программы для работы с игровыми скриптами, открывал скрипты блокнотом, но ничего не понятно на что влияют эти обозначения. Я хочу сделать фильм на движке игры. Если этот вопрос не по адресу, то извините.

2.Можно ли сделать самому распаковщик, или нужно быть программистом.

3. На этом форуме есть люди, которым нравятся игри о роботах. Можно объединить силы для совместного проекта.

Еще раз спасибо за оперативность и такие понятные ответы.


GROMIT.

#4 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 14 June 2009 - 00:34

GROMIT!

Ну, DOOM3 и Quake4 сильно отличаются от своих предшествинников.
Где-то слышал что даже есть проект, где пытаются уровни первого и второго Doom перевести на движок Doom3.

Да если бы был SDK - было бы просто здорово.

1. Я не знаю, есть ли программы (и если есть, то какие) для работы с этими играми.

2. Увы, нужно быть если не программистом, то хотя бы уметь немного писать на каком-либо языке программирования (если, конечно, в игре не .ZIP как .PK3 в Quake3 - тогда его можно, например, WinRAR'ом открыть).

3. Я не знаю есть ли на этом форуме люди увлекающиеся Mechwarrior. Впрочем, думаю, если есть - то они в этой теме отметятся.

Вообще бы посоветовал, если ещё не пробовали, спросить на эту тему на каком-нибудь ресурсе посвящённом Mechwarrior.
Можно ещё попробовать на http://www.old-games.ru/forum/ спросить - наверняка там есть фанаты первых Mechwarrior.

P.S. Что за наказание... мой ник пишется как -=CHE@TER=- не обрезайте его пожалуйста.

#5 GROMIT

GROMIT

    Рядовой

  • Пользователи
  • 3 сообщений

Отправлено 14 June 2009 - 04:38

Cпасибо за ответы -=CHE@TER=-.
Буду искать информацию на других форумах.

GROMIT.