Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Ex Machina: Меридиан 113 [.BPS]


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 5

#1 Linker

Linker

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 6 сообщений

Отправлено 10 August 2014 - 10:00

Привет !

Занимаюсь моддингом игры Ex Machina: Меридиан 113, уже давно волнует вопрос изменения/добавления игровых эффектов. Сами эффекты имеют формат .psys и у первой части игры (Называется просто "Ex Machina"), после распаковки pak-архивов они лежат просто в папке data/effects. С Меридианом же ситуация немного иная, там нет папки effects, но есть файл "effects.bps", который, насколько я понимаю, является архивом с этими эффектами.

Нужно вскрыть этот архив(если это всё-таки архив) и достать оттуда psys-эффекты.
Если же это не архив, а что-то другое - хотелось бы хотя бы понять как оно устроено и есть ли возможность изменения/добавления.

Вот сам файл:
http://rghost.ru/57406670
Спасибо. 


Сообщение отредактировал Linker: 11 August 2014 - 09:15


#2 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 11 August 2014 - 08:26

1) По ссылке файл "F1.vob", а не "effects.bps".
2) К тому же там написано "Файл удален".

#3 Linker

Linker

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 6 сообщений

Отправлено 11 August 2014 - 09:15

1) По ссылке файл "F1.vob", а не "effects.bps".
2) К тому же там написано "Файл удален".

Извиняюсь, поправил ссылку.



#4 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 11 August 2014 - 14:37

На архив, в обычном смысле этого слова, не похоже, скорее коллекция какая-то.
И хотя там видны имена файлов (типа "data\fx\exp\exp14.tga"), а также названия объектов (типа "SpaceAttractor3"), но, это, видимо, что-то типа сценария какую текстуру взять, на какой объект и каким образом накладывать, потому что самих файлов-текстур тут нет.
В 3D, а также в эффектах не разбираюсь, так что, увы, ничем помочь не смогу.

#5 Linker

Linker

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 6 сообщений

Отправлено 11 August 2014 - 14:48

И хотя там видны имена файлов (типа "data\fx\exp\exp14.tga")

 самих файлов-текстур тут нет.

Сами файлы текстур лежат отдельно в папке игры как раз по тем путям, что там указаны.
 

 

что-то типа сценария какую текстуру взять, на какой объект и каким образом накладывать

По сути, это как раз и есть эффекты.
Вот например эффект из первой части игры:
http://rghost.ru/57412688

Тут вопрос в том, как их изменять/добавлять внутри этого "effects.bps". Даже если это не архив и из него нельзя вытащить psys-файлы, то хотя бы попробовать найти способ его считать/записать.
 



#6 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 11 August 2014 - 18:57

Поглядел файл. Получается, что .BPS - это скомпилированный .XML в двоичный код.
Без обратного преобразования что-то менять будет сложно, если вообще возможно.
Там какой-то замороченный формат, чёрт его знает как его назад переделать.