Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Семь самураев (Throne of Darkness) [.LOT]

Throne of Darkness Семь самураев

  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 3

#1 BLACK

BLACK

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 59 сообщений

Отправлено 29 July 2014 - 08:28

Снова старая игрушка 2001 года под названием "Throne of Darkness" (в русской локализации "Семь самураев"). Разработчик: Click Entertainment, издатель: Sierra Studios, а вообще игра вроде японская, хотя выходила с качественной локализацией. Просмотрев файлы в папке с игрой я предположил что интересующие файлы изображений хранятся в папке "Lotfiles", откуда и взял несколько файлов для примера.

Как обычно интересующие файлы по ссылке: http://f-bit.ru/484428

Заранее спасибо за помощь)



#2 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 07 August 2014 - 13:22

Throne of Darkness (Семь Самураев) tools
Предыдущие распаковщики также добавлены на сайт и к ним выложены исходные коды.

Кокретно с этим распаковщиком и конвертером - больше недели по вечерам просидел, чтобы их написать (там адский ад со сжатием). В связи с чем хотелось бы напомнить, что на сайте проекта CTPAX-X есть копилка. Скоро надо будет хостинг продлять и, думаю, 500 деревянных были бы очень кстати (все вырученные средства идут исключительно на оплату хостинга и домена). Давайте будем помогать друг другу, потому что помощь в одностороннем порядке может закончиться на этой программе.

#3 BLACK

BLACK

    Старший сержант

  • Пользователи
  • 59 сообщений

Отправлено 08 August 2014 - 17:49

Снова спасибо) Все работает как надо, оба распаковщика работают отлично. Да уж представляю, что там со сжатием (архивы с папками в которых архивы с изображениями), зато в плане анимации все довольно структурировано разложено, что неплохо и удобно в работе.

P.S. Тонкий намек понял, 1000 деревянных должны были уже стукнуться о дно розовой хрюшки (на благое дело не жалко), по мере возможности поддержу еще ;)



#4 -=CHE@TER=-

-=CHE@TER=-

    Полковник

  • Администраторы
  • 971 сообщений
  • Пол:Мужчина

Отправлено 09 August 2014 - 08:36

О!!! Большое спасибо! Думал было, что 500 - пожадчинал, а тут аж столько (реальный ценник смысла ставить нет по многим причинам, а меньше 500 уже совесть не позволяет - надо хоть что-то на продление хостинга собрать).
Я вот всё мечтаю, что CTPAX-X когда-нибудь на самоокупаемость перейдёт, но, пока что, как в том анекдоте - люди говорят "спасибо!" и всё. Исключение, конечно же, бывают, но ужасно редко.
Так что, правда, очень, очень прятно. Честное слово.

А со сжатием там проблема не столько в том, что оно сжато, сколько в том, как оно сжато. У тех же .LOT архивов не только сами файлы сжаты, но и таблица их размещения, которая, к тому же, после распаковки представляет из себя весьма запутанную структуру с которой кое-как разобрался.
Насчёт графических фалов - у конвертера есть опциональный ключ /32, который конвертирует графические файлы не в 16 бит, а в 32 с каналом прозрачности для пикселей отличных от цвета фона (фон, обычно фиолетовый, всегда непрозрачный). В 16 бит прозрачность игнорируется, т.к. записать её тупо некуда (только 1 бит остаётся из 16 неиспользованным, а в игре под прозрачность целый байт отводится). Прозрачность, как я понял, используется только в пикселях окантовки персонажей (чтобы они не так на фоне выделялись) или в тех местах изображения, которые нужно сделать прозрачными (там была анимация какого-то приведения, большая часть которого полупрозрачная и ещё анимация разрубания ниндзя, где из него кровь хлещет - она тоже с прозрачностью отрисовывается).