Перейти к содержимому


Внимание!

Это форум по извлечению ресурсов из игр: музыки, звуков, текстур, 3D-моделей...
Перед поиском ответов на форуме, рекомендуется ознакомиться с основным сайтом EXTRACTOR.ru!
[ Прочтите внимательно - правила создания тем и ответа в них ]
Все вопросы по запуску игр задавайте в другом месте: Установка и запуск игр.


Фотография

Как вытащить ресурсы из Command & Conquer 3


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
В этой теме нет ответов

#1 Gen. Lifeman

Gen. Lifeman

    Ефрейтор

  • Пользователи
  • 7 сообщений

Отправлено 16 February 2010 - 03:30

Нижеприведенный текст эксклюзивно давал здесь:
http://www.cnc-gener...?showtopic=3106
- Как вытащить ресурсы из C&C3, Вытаскиваем голоса и реплики юнитов, предупреждения Евы и не только
Форум тот заплыл в спаме рекламных ботов, и никем не контролируется. На extractor.ru данная информация публикуется с надеждой на то, что она может быть тут востребована. А может быть здесь есть те самые избранные, которые умеют соединять дампы файлов в единое целое (об этом читать ниже).

Мне в личку на форуме http://www.cnc-gener...forum/index.php поступил такой вопрос:
Цитата
smile.gif Доброго времени суток!

Наконец-то Я нашел человека, который знает как извлекать звуки из «C&C 3: Tiberium Wars»
Читал вашу тему: http://www.cnc-gener...?showtopic=1380
Мне нужны звуки женского командного голоса GDI, который звучит во время постройки базы (на английском языке).
Подскажите, в какой папке находятся звуки этого голоса?

Спасибо.
Спрашивали - отвечаем!

Чтобы извлечь фоновые звуки, звуковые эффекты, голоса (реплики) юнитов, предупреждения Евы, текстуры из игры, модельки юнитов
Command & Conquer 3: Tiberium Wars,
Command & Conquer 3: Kane Wrath,
Command & Conquer: Red Alert 3,
Command & Conquer: Red Alert 3 Uprising
- необходимо скачать SDK Extras с сайта www.CNCMods.net.

Это прямая ссылка на инструменты, но не факт что она будет одна и та же навеки.

Скачаете этот ZIP-архив cc3tools.zip, распаковываете. Далее нам нужен bigextract.exe из этого архива - он распаковывает файлы с расширением *.big

Что может быть интересного в big-файлах? В CNC3: Tiberium Wars английской версии, содержимое следующее:

Папка с игрой\Core\1.0\Apt.big - рамки, фон главного меню, фон при прохождении компании, в сетевой игре и т.д.
Папка с игрой\Core\1.0\Art.big - текстуры ландшафта
Папка с игрой\Core\1.0\GlobalStream.big - все фоновые звуки в игре, звуковые эффекты и музыка.
Папка с игрой\Core\1.0\StaticStream.big - иконки юнитов, и текстуры юнитов.
Папка с игрой\EnglishAudio\1.0\EnglishAudio.big - реплики (высказывания) юнитов в игре и предупреждающий об опасностях голос Евы.
Папка с игрой\Movies\1.0\Movies.big - видео из игры CNC3.

Если у вас CNC3 русской версии, то всё видео, звук к этому видео, голоса Евы и юнитов содержатся в одном BIG-архиве.
..\Command & Conquer 3\Lang-russian\1.0\russian.big - соответственно: видео, звуки, голос Евы с предупреждениями и т.д. из игры C&C3 Tiberium Wars и C&C3 Kane Wrath.

Если вы хотите извлечь голоса юнитов и Евы в английской версии, то с помощью bigextract.exe откройте EnglishAudio.big, извлеките содержимое, и запомните папку куда вы всё извлекли. Извлекаем через Edit > Extract All... в bigextract.exe. Дождитесь сообщения "Extraction complete" извлечение не происходит мгновенно.

После того как мы всё извлекли, нам потребуется другая утилита binview.exe, ею мы откроем *.manifest извлеченный из EnglishAudio.big. Открываем и видим большой список файлов. Любой (за некоторым исключением) файл можно извлечь через File > Save, либо комбинацией клавиш Ctrl+S. Не надейтесь извлечь все файлы путем выделения нескольких, не получится, т.к. эта программа не отличается совершенным исполнением. wink.gif

Всё! Извлекаем, слушаем, какие вам реплики понравились, те и используем.

Для русской озвучки или текстур и фоновых звуков всё аналогично, достаточно извлечь соответствующий BIG-архив, описанный выше. smile.gif

На счет музыки в игре CNC3: Tiberium Wars...
...можно не только извлечь GlobalStream.big, но и посмотреть global_common.manifest, хранящийся там. А манифест говорит о том что здесь лежат звуки эффектов, фоновые звуки, а также музыка. Если верить логике, то SJ означает первые 2 буквы имени композитора Steve Jablonsky, а TM это Trevor Morris. Всё логично! cool.gif

В таком случае значит аудио файлы написаны Steve Jablonsky:
Цитата
SJ_CNC3_AC_ANY_02_v1_5point1
SJ_CNC3_AC_ANY_02_v2_5point1
SJ_CNC3_AC_ANY_03_v1_5point1
SJ_CNC3_FAILURE_v1_01-22-07
(проигрышный марш)
SJ_CNC3_FAILURE_v1_01-22-07_5point1
SJ_CNC3_SUCCESS_EVIL_v1_01-27-07
(победный марш)
SJ_CNC3_SUCCESS_EVIL_v2_02-10-07_5point1
и так далее...


А мелодии от Trevor Morris'a будут следующие:
Цитата
TM_CNC3_AC_ANY_01_v3_EDITED
TM_CNC3_AC_ANY_02_v2_01-26-07
TM_CNC3_AC_ANY_03_v3_01-26-07
TM_CNC3_AC_ANY_04_v3_01-26-07

и т.д.


Жаль что binview.exe их не извлекает. Наверняка из-за того что они не wav-формата. sad.gif

Из остальных инструментов только audiodump.exe умеет извлекать дамп аудиофайлов, оставляя:
Цитата
166b084d.477cc809.asset
166b084d.46410f77.477cc809.b6d4df68.cdata
SJ_CNC3_SUCCESS_EVIL_v1_01-27-07.txt

- но как их соединять в единый файл знают лишь избранные. wink.gif

Мне достоверно известно что в бетке C&C: Ред Алерт 3 архитектура точно такая же как и в C&C3. Если бетка ничем не отличается от полной версии, то случай для Red Alert 3 аналогичен C&C3: Tiberium Wars, и все действия для манипуляций с игрой абсолютно одинаковы.

Извлёк самые интересные фразы 2-ух юнитов Нод из ЦыЦ3. "Пламя" и "Вертиго". Перевод там настолько вольный, что всем нашим "правильным" переводчикам и не снилось! laugh.gif Преклонитесь же над тем на сколько творческий подход у переводчиков и локализаторов на русском. Русский язык - великий и могучий.

Залил на депозит. Файл всего 8 метров (я конвертировал из wav в mp3), в Интернете выкладывать не сжатый звук wav-формата это плохой тон, лишний трафик жрет. ph34r.gif

Итак, прослушайте на сколько большая разница в звучании фраз юнитов на русском, английском и испанском. А также пару фраз Евы в CNC3. tongue.gif

Файл можно скачать по ссылке ниже:
http://depositfiles....files/6ilngias1