Народ! кто-нибудь знает как импортировать водели Импорт Painkiller в MAX?
![Фотография](https://www.extractor.ru/ipb/public/style_images/master/profile/default_large.png)
Импорт Моделей Painkiller в Max
Автор
Olmer_LL
, Jul 21 2008 06:54
Сообщений в теме: 3
#1
Отправлено 21 July 2008 - 06:54
#2
Отправлено 24 July 2008 - 20:07
Olmer_LL
А чем 3D Ripper DX плох?
А чем 3D Ripper DX плох?
#3
Отправлено 25 July 2008 - 00:48
Olmer_LL
Ну почему никто не хочет сам найти в гугле то, что ему надо
(Или это лень у всех?)
.
Ладно, я нашел то, что тебе надо.
Перевожу туториал(на русский перевел только то, что нужно тебе):
Ну почему никто не хочет сам найти в гугле то, что ему надо
![angry.gif](https://ipb.extractor.ru/html/emoticons/angry.gif)
![sad.gif](https://ipb.extractor.ru/html/emoticons/sad.gif)
Ладно, я нашел то, что тебе надо.
![cool.gif](https://ipb.extractor.ru/html/emoticons/cool.gif)
Перевожу туториал(на русский перевел только то, что нужно тебе):
Цитата |
Туториал Как использовать Boksha Pkmdl скрипт? Вместе с blender 2.45 1.Установка: Распаковываем pkmdl и dds из Models.pak и Textures.pak с помощью Dragonunpacker Скачиваем Blender 2.45 и устанавливаем. Скачиваем Pkmdl скрипт и распаковываем в директорию скриптов. В C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts 2.Запускаем Blender и импортируем pkmdl: Click on File> Import > Pkmdl and go to. C:\Program Files\DreamCatcher\Painkiller Black Edition\Data\Models\clown.pkmdl Нажимаем pav_num 3> pav_num1 для вида спереди. Теперь экспортируем в wavefront obj или в другой формат. |
После этого ты можеш загрузить модель хоть в Max хоть в Maya. Даже вместе с анимацией.
![wow.gif](https://ipb.extractor.ru/html/emoticons/wow.gif)
Скрипт(содержит импорт и экспорт анимации и моделей): http://www.rapidshare.ru/739565 - 13 963 байт.
Английский туториал по скрипту с картинками(Приводится пример изменения модели в игре): http://www.rapidshare.ru/739567 - 982 269 байт.
#4
Отправлено 25 July 2008 - 03:42
Большое спасибо!